За кадром Mass Effect 3: Дайана Аллерс

12, июня 2012 г. | Рубрики: Mass Effect 3, Интервью, Рецензии | 18 коммент. »

“Господа, она существует! Женщина, которая любит играть в видеоигры, волнуется за индустрию, имеет мнение на все вопросы, и не боится его высказывать. Женщина, которая любит смотреть Аниме, регулярно читать Мангу и ежегодно брать путевки в Японию. А я упоминал, что она чертовски привлекательна? Это женщина, не имеющая проблем с природными дарами, любящая видеть своих героинь в видеоиграх пылкими и почти раздетыми. Это женщина, на стороне занимающаяся выпуском своих футболок, и мечтающая продюсировать свою собственную Мангу. Это женщина, сфотографировавшая себя облизывающей «PSP» в самой неоднозначной манере. Женщина, которая пишет онлайн-статьи о видеоиграх, и ждет не дождется очередной выставки «E3». Она играет и в «WoW», и в «Silent Hill», и в «Final Fantasy». Она знает, что такое «Guild Wars», и даже имеет свой аккаунт. Она обладает всеми системами. Эта женщина – святой Грааль, девушка мечты любого геймера и отаку. Черт возьми, девушка мечты 90% парней на всей планете. На ее поиски у меня ушел 31 год, но подобно Шону Коннери в «Последнем Крестовом Походе», теперь я точно знаю, что она существует, и я могу умереть спокойно.”

Всем привет, друзья. Я не зря начал сегодняшнюю публикацию со слов Криса Карла, редактора портала «IGN». Его описание героини, которой я сегодня посвящаю свою новость, лучше всего поможет читателю составить первое представление о ней. И даже не столь важно, что Крис опубликовал свою новость еще летом далекого 2005 года. За время своей деятельности я неоднократно работал над статьями про актеров озвучки игр серии «Mass Effect», и многие из Вас знают о моем пристрастии к трудам Дженнифер Хэйл и Али Хиллис, в игре и за ее пределами. Мы с Вами знакомились со многими актрисами, начиная с главных персонажей, таких как Дженни, Али и Кимберли, и заканчивая чуть ли не голосами квестовых персонажей. О последних мы распространялись довольно поверхностно, освещая только то, что предоставляли источники. Но сегодня все будет иначе!

Мы поговорим о женщине, сумевшей прорваться сквозь нелегкий, тернистый путь, и отвоевать свое место среди звезд. Мы узнаем о том, как простая девчонка из Мичигана, некогда боящаяся поднять глаза на камеру, смогла достигнуть небывалых высот в сфере индустрии видеоигр. Мы узнаем, как ей удалось стать настоящим лицом целой серии передач и брендов. Мы поговорим о вещах, о которых, очевидно, не задумались бы никогда: о трудностях работы для игровых порталов, о нелегальном посещении выставок мирового масштаба, о притягательной магии Корейских драм, и еще о многом другом. В общем, мы поговорим о Джессике Чобот.

Как мы уже знаем, Джессика сыграла роль репортера Дайаны Аллерс в игре «Mass Effect 3», подарив ей не только голос, но и свою внешность. В игровой вселенной третьей части ее персонаж выглядит весьма неказисто, хотя несколько раз лично может посетить покои капитана Шепард(а). Что уж говорить о том, что Дайану в игре можно вообще не брать на борт боевого фрегата, или же выгнать ее в любой момент. Реплик у персонажа за всю игру довольно мало, как и не столь значительно само их влияние на происходящее. По сути, это прототип Касуми Гото из второй части серии, только имеющий влияние на межгалактические СМИ. После вербовки Касуми, ее уже нельзя было изгнать с Нормандии, и за это она может получить свой балл, однако Аллерс моментально сравнивает счеты своей причастностью к романсабельным персонажам вселенной.
В этом отношении она уже больше похожа на Келли Чамберс, нашего секретаря на Церберовской Нормандии, ведь отношения с Дайаной не влекут за собой никаких последствий, и даже не портят ачивмент “порядочного романтика”. Если честно, в игре даже нет специальных кат-сцен для подобной шалости. Но о роли Джессики, и ее отношении к ней, мы поговорим ближе к концу, ведь эти подробности  можно смело причислять к “самым свежим”, а для более тесного знакомства с миссис Чобот нам предстоит неоднократно опереться на более ранние публикации зарубежных редакторов. Хочу отметить, что для персонажей такого плана, как Дайана, я занимаюсь подобным впервые, и с удовольствием заявляю, что именно ведущая рубрики «Battlespace» в кругах Альянса откроет новую серию объемных и информативных публикаций про актеров озвучки «Mass Effect 3» на нашем портале.

Джессика Чобот родилась 7 июля 1977 года в Баффало [Буффало], Нью-Йорк, и, будучи ребенком, была Джессикой Линн Хорн. Семья Джессики часто переезжала из города в город в течение всего ее детства. До того, как пойти в среднюю школу, Чобот прожила в различных уголках Восточного Побережья и Среднего Запада. В настоящий момент она работает ведущей для «IGN Entertainment». За невероятно короткий срок работы на компанию, стало сразу ясно, что Джессика не только является любимицей огромного числа фанатов, но и прекрасно подкована во всех мелочах индустрии видеоигр.

Она начинала свой путь внештатным автором новостей для рубрики «Insider» для «IGN», и моментально получила свое место в студии, на просторах Интернета и телевидения. В число самых удачных проектов с ее участием входят «The Daily Fix», «IGN Strategize», «IGN GameBreaks» для канала «FOX», а также многие другие.

Помимо местных и международных появлений в роли неотъемлемого члена команды «IGN», Джессика не обошла стороной Британский журнал «FHM», портал Mania.com, развороты и онлайн-статьи журнала «MAXIM», и многие другие сферы медиа. Являясь приметной и разбирающейся женщиной в сфере техники и индустрии видео-развлечений, она выступала в роли эксперта для передач «Filter» и «Attack of the Show» от «G4», «ABC World News», «EXTRA!», «FOX News Live», «CBS News» и для многих других. Кроме того, ее регулярно приглашают принять участие в проектах «Sci vs. Fi» и «Hollywood Goes Gaming». Чуть ранее она также работала еженедельным комментатором рубрики «The Bower Show» на радио «Sirius Maxim», игровым советником на «The Daily Habit» и репортером для «Championship Gaming Invitational».

Джессика стала самой настоящей Интернет сенсацией, когда ее озорное фото, на котором она облизывает «Sony PSP», впервые появилось в Сети. Эта фотография была опубликована в 2005 году, и с тех пор не потеряла своей популярности. Она даже появлялась в рекламе от компании «Sony». Помимо ее быстрого взлета к индустрии, шарм Джессики, отличные познания и страсть к видеоиграм помогли ей стать всеобщей любимицей, обзавестись фанатами по всему миру [один решительный поклонник из Лондона вычислил местоположение офиса «IGN», и проделал огромный путь, чтобы встретиться с ней], и получить свое место в списке “99 Самых Желанных Женщин” по версии «Ask Men».

Джессике прекрасно удалось рассказать о своих первых шагах на пути к работе в индустрии, в «IGN», в 53-м выпуске Интернет передачи «ThisWeekIn Video Games», куда ее пригласи вместе с профессиональной моделью и ведущей передач – Кэндес Миллер.

Кэндес [на фото] смело может назвать себя самым настоящим хардкорным геймером, что она, в принципе, и делает. Она признается, что может играть абсолютно во все, везде, и когда бы то ни было, начиная от самых матерых шутеров, и заканчивая адвенчурами. Однако среди основной массы игр она выделяет такие франшизы, как «Mass Effect», «BioShock», «Assassin’s Creed» и «Halo». В коллекции Кэндес имеется столько различных игровых приставок, что даже заядлые геймеры могут ей позавидовать: «Xbox», «Xbox 360», «PS2», «N64», «Nintendo DS», «Super Nintendo», «Playstation», «Sega Dreamcast», ну и, конечно, «PC». Кэндес также писала для своего собственного сайта, посвященного видеоиграм, но в сентябре его пришлось закрыть из-за тотального недостатка времени у автора. Вторая страсть Миллер – фотография. Помимо того, что она сама является фотографом, она также работает моделью. Более того, именно она стала основателем такого великолепного творческого течения, как «Ghoul Girls» – фотосеты самых уникальных моделей, а также классических образов различной нежити, в стиле жанра ужасов. “Мы берем красивых девушек и превращаем их в красивых монстров” – говорит Кэндес. Наверное, именно поэтому модель частенько можно встретить под псевдонимом “Vampire Kitten”, что в переводе “Котенок Вампир”. Именно под этим наименованием Кэндес всегда выпускает что-то новенькое. Ее портфолио изобилует потрясающими работами искусства фотографии и модельной игры, охватывая такие направления, как, например, стимпанк, косплей и готика.

Я хочу предоставить Вашему вниманию небольшой отрывок этого выпуска, в котором Джессика как раз и рассказывает о своих приключениях после переезда в Калифорнию трем постоянным ведущим программы – Джессике Вилларил, Арме “Флитцу” Рикеттсу и Эдриану Эсеведо-Смиту. В этом отрывке Кэндес произносит всего пару реплик, так что если кто-то заинтересован в полном выпуске [и знает язык], то официальный сайт теле-Интернет контента всегда готов им поделиться. Я взял на себя смелость перевести и озвучить все те пару роликов, что выбрал для сегодняшней новости, самостоятельно. Кстати, обратите, пожалуйста, внимание на новое голосование на нашем сайте сбоку. Приятного просмотра.

“Мы не могли упустить возможности взять у нее интервью, и, не успев начать с ней разговор, уже не могли остановиться.” – продолжает свою новость Крис Карл, редактор портала «IGN», на слова которого я ссылался в самом начале. В 2005 году перед Джессикой Чобот открылись ее первые двери на выставку «E3», о своем экстравагантном способе “проникновения” на которую, она поделилась ведущим «ThisWeekIn Video Games». И Крис одним из первых сумел узнать о самых свежих впечатлениях Джессики от увиденного на «E3» 2005.

[Крис]: Это была твоя первая выставка «E3»?

[Джессика]: Ага. По отношению к этой выставке я самая настоящая девственница. Наверное, у меня на лбу должна была краснеть маленькая буковка “Д”. Но было довольно весело.

[Крис]: Что тебе понравилось больше всего?

[Джессика]: Больше всего? Черт, это сложный вопрос.

[Крис]: Тогда можешь просто перечислить ключевые моменты.

[Джессика]: Ключевые моменты: «Square Enix», мне довелось посмотреть на их кинокартину, то короткое превью к полнометражному фильму, что они показывали. Оно было потрясающим, и я имею в виду… Господи, очень крутым. Я буквально не могла и слова сказать после просмотра. Было охрененно. А затем, «Nintendo». Мне удалось попасть на их пресс-конференцию. Там меня ничто так особо не впечатлило, однако было интересно взглянуть на пресс-конференцию, а также на весь драматизм и сценическое мастерство, присущее подобным мероприятиям. Так что, было очень весело даже благодаря личному интересу.

[Крис]: А что ты думаешь о Реджиналде “Реджи“?

[Джессика]: Ну, понимаешь, я знаю о нем не так уж много, так как не особо слежу за развитием «Nintendo», но, как я себе его представляю? Он был похож на типичного паренька из рекламы. По крайней мере, именно такое впечатление он произвел на меня на выставке.

[Крис]: По сути, он тот же Рон Попейл.

[Джессика]: Именно, парень для раскрутки. Знаешь, не нужно мне пытаться втюхать дерьмо от «Nintendo», потому что их дисплеи – то есть, я, конечно, не знала, чем могли похвастаться «PlayStation» и «Xbox», так как я не настолько крута, чтобы суметь это разузнать – но разве может что-то сравниться с этим чудом, а-ля микро «GameBoy»? Тот еще кусок дерьма. Все равно, что болтать о барахле от «Ikea». Однако вы не скажете: “Это не новая технология, мы просто поменяли экран и сделали его меньше.” Это так тупо.

[Крис]: Тебе это не безразлично. Похвально.

[Джессика]: Ой, да меня очень заботят все мои видеоигры. Вот, к тому же возможность скачивать все игры скоро перерастет в Революцию. Все мы знаем, что можем модифицировать свой «Xbox», и также заниматься скачиванием. Поэтому, что вы выставили на витрины? Ничего. Товар похож на «PlayStation», давайте начнем с этого. Вот и все.

[Крис]: Кстати, ты скоро станешь настоящей знаменитостью.

[Джессика]: Хм, что ж, спасибо. Но я в этом не уверена…

[Крис]: Нет, точно станешь. Наши читатели тебя точно полюбят. Ну, а в какие игры ты там поиграла?

[Джессика]: Знаешь, у меня недостаток терпения. Поэтому мне сложно стоять в очередях. Я хотела попробовать сыграть в «Nintendogs», что довольно забавно, ведь я написала статью, в которой тотально опустила эту игру, но затем мой друг, с которым я болталась по выставке, показал мне Японскую версию этой игры, и, должна казать, она меня затянула. Поэтому я хотела в нее поиграть, но очередь была просто огромной.

[Крис]: А у тебя есть «DS»?

[Джессика]: У меня была «DS», но я обменяла ее на «PSP», потому что меня бесило…в общем, она просто неуклюжа. А опция Wi-Fi? Да, очень круто. Мне почти что тридцать, и я должна играть с тринадцатилетними? Не думаю. Я ненавижу опускать «Nintendo», потому что в моем сердце для их продукции отведено специальное место, и, думаю, то же самое творится в сердцах всех геймеров. Мне бы очень хотелось посмотреть, как они одерживают успех. «Nintendo 64» была просто отпадной, и мне бы очень хотелось посмотреть, как компания, наконец, начнет вылезать из навоза. Но они этого не делают. В общем, я обменяла «DS», поиграв на ней всего в несколько игр. Закончилось все тем, что у меня появилась «GameCube». Случилось это благодаря пари с одним моим другом. Полагаю, лучше назвать это обменом, чем пари. Я обменяла игру «Zelda» для «DS», которой нас тогда кормили. Я отдала ее ему, а он купил мне «GameCube, потому что я хотела поиграть в «Chibi Robot», которая выглядит очень круто. На этой приставке я в нее и поиграла. Она такая милая, что вынуждает тебя захотеть проблеваться.

[Крис]: И ты проблевалась?

[Джессика]: Неа, я сумела сдержать себя. Но мой рот уже начинал наполняться слюной. Ты начинаешь ощущать это, и думаешь: “ух, ё…лучше поиграю во что-нибудь другое”. «Donkey Konga» была очень веселой. Если бы у меня было больше друзей, я бы определенно купила себе её. Никто из моих друзей не играет в видеоигры. У меня есть один друг, с которым мы дружим еще со средней школы, но он играет только в «WoW», поэтому это единственное, во что я играла с живыми людьми.

[Крис]: Ты вообще не играла в «Xbox Live»?

[Джессика]: Не в Live. Мне не нравится ни одна Live-система. Для действий в Сети я предпочитаю использовать свой компьютер. И на нем я играла разве что в «World Of Warcraft» и в «Guild Wars». Я пыталась осилить бета-версию «Matrix», просто ради интереса. Она мне не понравилась.

[Крис]: Ты играешь во все подряд, да?

[Джессика]: Стараюсь попробовать всё.

[Крис]: А какой системе отдаешь свое предпочтение?

[Джессика]: Я люблю «PlayStation». С ней легче маневрировать…управление всегда было действительно удобным и отлаженным. Они неплохо удерживали баланс между детскими играми, играми для более взрослых и просто веселыми играми. И графика в их играх всегда была хорошей. Действительно хороший всесторонний, плавный геймплей. Так или иначе, меня никогда и не привлекал тотальный экстрим.

[Крис]: А какая игра на этой платформе тебе понравилась больше всего?

[Джессика]: Сложно сказать… Дай-ка мне подумать над этим.

[Крис]: Мы частенько задаем тяжелые вопросы… Можем вернуться к нему позже.

[Джессика]: Этот был просто невероятно сложным. Не нужно, я уже могу ответить. Значит, если выбирать из файтингов, то, несомненно, моя любимая игра в жанре – «Soul Calibur». У меня была «Soul Calibur» на «Dreamcast», но потом ее у меня забрали…

[Крис]: Забрали?

[Джессика]: В тот момент я жила со своим парнем в колледже, и он купил мне ее, как подарок. Однако я его бросила, и он забрал ее с собой.

[Крис]: Нельзя забирать подарки назад!

[Джессика]: [Смеется] В общем, я до сих пор люблю «Soul Calibur». Мне кажется, это один из лучших файтингов. В жанре RPG я люблю серию «Final Fantasy». Мне не понравились «X» и «X-2». Ладно, «X» была неплохой, но «Final Fantasy VIII» до сих пор остается моей любимой, хотя она больше подходит к «PlayStation», но кого это волнует. «Silent Hill», мне нравится серия «Silent Hill». Как и любой жанр в сфере ужасов, эта серия, без сомнения, остается моей любимой.

[Крис]: Тебе нравятся фильмы ужасов?

[Джессика]: Знаешь, как ни странно, не очень. Мне нравятся психологические, не “топоры и кишки”, а что-то вроде «Молчания Ягнят», которое просто наводит жуть. Не пошло и плоско старается напугать, а именно заставляет ужаснуться. Вот такие ужастики больше по мне. Однако мне очень понравилась «Fatal Frame». Она была очень классной, но от «Silent Hill» я получала настоящее удовольствие. Еще «Resident Evil» была неплохой.

[Крис]: А что ты думаешь о стендистках на «E3»?

[Джессика]: Думаю, это потрясающе. Мне нравится гулять по выставке и рассматривать их. Я случайно толкнула одну из них. Ну, не сильно…случайно. Я подошла сфотографироваться с… даже не знаю…ты был там?

[Крис]: О, да.

[Джессика]: А ты видел двух стендисток, которые…думаю, они были там и во второй день. Они гуляли по выставке, и одна из них была темным ангелом, а вторая – светлым.

[Крис]: Их задницы разве не болтались самым откровенным образом?

[Джессика]: Точно, причем конкретно. На них были бикини. В общем, я пошла сфотографироваться с ними, ну и, знаешь, обняла обеих за талию, сфотографировалась, и когда уходила, их крылья задели меня и толкнули мою руку прямо к заднице одной из них. Я так громко шлепнула ее. Как же я потом смеялась. Вся такая: “Оой! Простите.” А сама: “Хм, мягенько.”

Стендистки меня не беспокоят. Я знаю, что многие девушки в геймерских кругах все еще выражают свое недовольство, типа: “Хватит продвигать половую дискриминацию по отношению к нам, и бла-бла-бла”, но я уж точно могу это пережить. Я прихожу туда, чтобы поиграть в игру, и я хочу, чтобы мои детки выглядели сексуально и имели большие пушки, в обоих смыслах слова, так что мне действительно по барабану.

[Крис]: Вау. Круто. А когда ты занялась деятельностью модели?

[Джессика]: Знаешь, совсем недавно. Прям совсем-совсем. Если точнее, то работа появилась буквально только что. Где-то в районе четырех последних месяцев. Все всегда уговаривали меня заняться этим, но это как раз та область, в которой ты не знаешь, кому верить. В ней слишком много идиотов, так что тебе нужно…не знаю…не хочу говорить “нужно быть везучей”, но смысл именно такой. Следуй за людьми, в действиях которых ты уверена, и доверяйся им. Но этого не произойдет в течение первых нескольких месяцев. В целом, это весело. Мне довелось много путешествовать. К тому же, я была специалистом в области искусства, поэтому сам процесс съемки фотографий, просмотра полученных результатов и привнесения своих идей доставляет мне удовольствие.

[Крис]: Как ты распорядилась своей степенью в искусстве?

[Джессика]: Никак. Я напрасно тратила время.

[Крис]: Но ты ведь сама чем-то занимаешься?

[Джессика]: Для себя я рисую. Также сама создаю разные изображения. Всегда хотела создать свою собственную Мангу, и у меня уже имеется довольно неплохой ее набросок, но ты даже представить себе не можешь, как тяжело работать над всем этим до получения какого-либо результата. Тебя всегда бесит твоя же созданная работа.

[Крис]: Ты всерьез собираешься стать девушкой мечты каждого из нас. Тебе нравится Манга, тебе нравится…

[Джессика]: Честно говоря, я прямо сейчас ее читаю. Ты мне позвонил, когда я была в процессе создания одной из своих серий.

[Крис]: Чем еще ты увлекаешься помимо видеоигр и Манги? Какую музыку ты предпочитаешь?

[Джессика]: Это тоже непросто. Я вообще слушаю все, за исключением действительно хардкорного кантри и действительно хардкорного рэпа. Проживая в Детройте, ты ото всюду слышишь «R&B» и «Hip Hop», и, в конечном итоге, эта музыка начинает тебе нравиться. Поэтому, что-то вроде этого. Я правда слушаю все подряд. Раньше я была готичной, и моими любимыми группами были «The Cure», «Siouxsie And The Banshees», «Bauhaus» и тому подобные. Но затем я переросла весь этот период, и уже в колледже была вовлечена в нечто похожее на – не хочу называть это рэйв-сценой, потому что ничем таким там особо и не пахло. Было больше похоже на рэйв/клуб/простую веселуху. Весело и пьяненько. Можно сказать, это были золотые времена колледжа, которые там и остались. Сейчас я не собираюсь бежать и покупать какой-нибудь альбом Джона Мэйера.

[Крис]: Ты только что стала моим героем, честно.

[Джессика]: [Смеется] Спасибо. Я не рвусь за покупками чего-то подобного.

[Крис]: Да перестань, “твое тело – настоящая Страна Чудес.”

[Джессика]: Боже, ненавижу эту песню. Ух, и его песню “Daughters”, от которой я хочу…убиться об стену.

[Крис]: Да уж, мне она тоже кажется чересчур поверхностной. Сразу видно, для чего она была придумана.

[Джессика]: Если ты об этом думаешь, это отвратительно. Весь смысл этой песни был грязным и грубым.

[Крис]: Полагаю, я не слышал такой песни.

[Джессика]: Ну, считай, что тебе повезло. Поверь, ты не захочешь ее услышать.

[Крис]: Ладно, а в сфере кинематографа ты тоже отдаешь предпочтение Японии?

[Джессика]: Да, я смотрю много Аниме.

[Крис]: Смотришь что-нибудь от Миике? Такаши Миике?

[Джессика]: Знаешь, я не столь сильно вдаюсь во все это, чтобы знать, кто там что сделал. Я просто знаю основные заголовки, и знакомлюсь с новыми из них. Они очень дорогие, и у меня нет «Anime Network». Мне его не предоставляют, так что я понятия не имею, что сейчас показывают на «Adult Swim» и на других каналах, которые я перестала оплачивать. Но мне нравятся «Fist of the North Star», «Battle Angel», «Devil Hunter Yoko», «Vampire Hunter D», «Akira», и прочие нашумевшие заголовки. И, конечно, все подобное времен старой школы.

[Крис]: Что насчет «Ninja Scroll»?

[Джессика]: О, Боже, да. Только не покупай «Ninja Scroll» 2, ибо это полный отстой.

[Крис]: Ага, я в курсе.

[Джессика]: Меня это просто вывело из себя, ведь я была так заинтригована, когда услышала, что выходит вторая часть, и я сразу пошла и купила ее, а потом у меня вырвалось: “Что это вообще такое?”

[Крис]: А что ты думаешь о новом «Ghost in the Shell»?

[Джессика]: «The Stand Alone Complex»?

[Крис]: Ага.

[Джессика]: Знаешь, поначалу мне он не понравился, но затем меня даже затянуло. Как в конце, когда все начинает по-настоящему смешиваться… Я успокоилась, только когда пересмотрела все серии. И, в конечном итоге, я осталась довольна. Художественная составляющая была так себе, но сюжет был неплох. Я не должна так придираться к художникам, но ведь к концу я ощущала себя частью этого сериала. А потом «Wolf’s Rain» заставил меня рыдать, как маленькое дитя. Я просто рыдала. Все любят «Full Metal Alchemist», и мне он тоже понравился.

[Крис]: Ты когда-нибудь была в Японии?

[Джессика]: Да, езжу туда раз в год.

[Крис]: И где ты там любишь болтаться?

[Джессика]: Я там сама по себе, так что я порой просто блуждаю. Моими предпочтениями обычно оказываются Киото и Осака. Мне они оба нравятся, потому что Осака кажется такиииим современным, а Киото – таким традиционным, и мне нравятся виды каждого из них. В общем, это два основных места, куда я обычно направляюсь. Не верится, что я это говорю, но я еще ни разу не была в Токио. Однако, я думаю, что когда я вновь туда вернусь, в следующем году, я уж точно остановлюсь в Токио, очень может быть, что на все время своего пребывания. Не думаю, что отправлюсь куда-либо еще.

[Крис]: Да, Токио просто огромен. Можно провести там несколько месяцев, но так и не посмотреть всё, что там есть. Что наиболее прекрасно в Токио, так это отличная смесь современного и древнего: например, ты можешь выйти из галереи, завернуть за угол, и увидеть там храм.

[Джессика]: Потрясающе. Итак, еще мне нравится мода «Fruits», и место, где дети…

[Крис]: Харадзюку?

[Джессика]: Да.

[Крис]: А ты занимаешься косплеем или чем-то подобным?

[Джессика]: Я никогда не испытывала жгучего желания заниматься косплеем, но, в то же самое время, не стала бы исключать такой возможности, хотя бы потому, что это выглядит очень забавно. Все испытывают радость, все представляют своего любимого персонажа, и некоторые люди демонстрируют такие костюмы… ну, знаешь, настоящие произведения искусства. Некоторые таланты просто шокируют меня. Это потрясающий кусочек жанра. Он охватил такое число людей за столь короткие сроки. Кажется, что совсем недавно он достиг своего пика. Да, мне очень интересно, откуда проистекает это движение. Я слежу за его развитием. Знаешь, наверное, это можно назвать вполне возможной альтернативой. Может быть. [Смеется]

[Крис]: Вау, ладно, должен сказать, что это все. И это было круто.

[Джессика]: Ага, мне всегда приятно поболтать о видеоиграх.

[Крис]: Спасибо огромное за беседу.

[Джессика]: Ой, да не за что.

О пристрастии Джессики к культуре Азии можно говорить очень много. Она сама призналась, что ежегодно посещает Страну Восходящего Солнца, и эта традиция преследует Джессику с самого детства. Еще тогда семье будущей звезды индустрии видеоигр удалось подарить ей интерес к культуре Японии, хотя и сама Джессика была не прочь проводить долгие часы своей юности за просмотром Аниме и чтением Манги. Шли годы, но увлечение творчеством Азиатских аниматоров, режиссеров и сценаристов нисколько не притуплялось, и даже наоборот, набирало новые обороты, ведь со временем эта тенденция сумела собрать вокруг себя огромную аудиторию почитателей, сумела пробиться на международные каналы и заполонить немалую часть Интернета. Сейчас ни для кого из нас не проблема найти полюбившиеся нам сериалы на просторах Сети, но на момент первого их появления, и на пике популярности первых творений Востока, только самые терпеливые и проворные фанаты могли похвастаться первыми коллекциями кассет с полюбившимися сериалами. Перескочив порог юности, Джессика открыла для себя очередную слабость, подкрепляющую ее любовь к культуре Азии – Корейские драмы. Уверен, многие из Вас никогда бы и не подумали, что когда-нибудь будут читать о чем-то подобном. Не скрою, до недавнего времени я был тоже в этом уверен, и, не являясь особым любителем сериалов, начал свой перевод исключительно для данной публикации. Но надо отдать должное Джессике за то, что она не смогла дать заскучать даже таким, как я, а уж любителям и любительницам посерийных драм следующее интервью уж точно придется по вкусу.

Автору интервью, Дэвиду Уолински, на досуге занимающемуся написанием публикаций для «NBC» и «Adult Swim», удалось завести очень интересную беседу с Джессикой о ее страсти к культуре Азии. Первый огромный плюс его работы в том, что интервью не зацикливается на одних только сериалах, а рассказывает и о некоторых наиболее важных для темы обсуждения моментах из детства Чобот, а также показывает читателям ее отношение к образу жизни столь далекой и экзотической страны, как Япония. Джессика затронет различные мелочи повседневной жизни народов Кореи и Японии, и поставит их в сравнение с современной культурой и менталитетом Америки.

[Дэвид]: Откуда ты впервые узнала о Корейских драмах? И что заставило тебя в дальнейшем связать с ними всю свою жизнь?

[Джессика]:  Должна сказать, что все произошло само по себе. А началось все из-за моей огромной любви к Японии. У меня была тетя, которая жила там пять лет, и она много путешествовала по Японии, пока я была ребенком. На Рождество и дни рождения она всегда присылала нам очень классные корзинки с подарками, наполненные всякими Японскими штучками. В те времена, конец 80-х/начало 90-х, будучи ребенком из пригорода, я никогда не сталкивалась ни с чем подобным. Они были сравнимы с подарками из совершенно другой вселенной. Меня они очень очаровывали, и мне всегда нравилось их получать.

Когда я повзрослела, и уже начала понимать, куда лучше отправиться за различными культурными ценностями, я была охвачена Аниме и Мангой, и начала читать их в огромном количестве. Все закончилось тем, что я, в конечном итоге, отправилась в Японию. В принципе, это и заставило меня сделать первый шаг на пути к многочисленным путешествиям по Азии.

В то время все, что ты мог получить – это полночный блок «Adult Swim» или такой же поздний канал о научной фантастике. Ты старался заполучить всякие рандомные выпуски Аниме на видеокассетах, и это заставляло тебя почувствовать себя членом какого-то настоящего сообщества, и каждый раз ты охотился за подобными сокровищами, и тебя можно было смело называть настоящим хардкорным фанатом, если ты умудрился собрать целую коллекцию видеокассет с каким-либо сериалом. Затем появились «Naruto» и «Full Metal Alchemists», и не то чтобы они были плохими, но, если честно, можно найти и получше, однако на каждый такой удачный сериал приходилось еще 20 ужасных.

[Дэвид]: Как ты перебралась от Аниме к Корейским драмам? Была ли какая-то определенная Корейская драма, которая впервые заинтересовала тебя?

[Джессика]: Не могу сказать, что было что-то конкретное. Было куда сложнее найти уникальный сериал со свежими идеями, будь то Аниме или Манга. Ты просто начинал замечать, как все эти сюжетные линии повторялись снова и снова. Антураж и прорисовка тоже стали приедаться. Все просто начинало терять блеск. Я знаю парочку компаний, которые выпускали подобные проекты и поставляли их в Штаты, где их переводили и развозили по рынкам Америки. На каждый хороший сериал, что Японцы поставляли в Америку, приходилось 50 совершенно дерьмовых проектов. Было прискорбно осознавать, что привычная охота на хорошие сериалы из-за этого теряла весь свой смысл. И ты больше не чувствовал себя частью одного сообщества. Тебе приходилось спускаться в сырой подвал какого-нибудь независимого магазина комиксов, чтобы обнаружить какой-нибудь неординарный Японский комикс, если повезет. Теперь такое найти гораздо проще.

В общем, на одном из Аниме-фестивалей, на котором я присутствовала, я наткнулась на сайт Crunchy Roll, и мельком его посмотрела. О нем у меня не сложилось никакого впечатления. Но я также смотрела Международный Кино-Канал до того, как его закрыли. Этот канал, как раз на кануне закрытия, транслировал марафон сериалов «Hotelier» и «Winter Sonata». Это две грандиозные Корейские драмы. Меня они так затянули, что я буквально брала кучу больничных на работе, потому что не могла позволить себе пропустить ни одной серии. Я сидела дома три дня, и в течение каждого из них постоянно смотрела драмы. Я была полностью одержима.

[Дэвид]: О чем были эти драмы, и чем же они тебя так заинтересовали?

[Джессика]: Странно, конечно, но было очень интересно смотреть на чужую культуру не с точки зрения туриста. Конечно, там все приукрашено, ведь это телевидение, но я и не жду, что мне начнут показывать документальное кино. С точки зрения чужеземца, это такой туристический отблеск, из-за которого ты не можешь представить повседневную жизнь человека, живущего в другой стране. Даже, несмотря на то, что все эти Корейские драмы популярны и отшлифованы, я постоянно задавалась всякими глупыми вопросами. Мне было интересно, как же персонажи сериалов ведут себя в ресторанах, где они покупают молоко и тому подобное. У них все совсем по-другому. Мне также нравится дешевизна драматизма в этих сериалах, ведь они так похожи на мыльные оперы. [Смеется]

[Дэвид]: И где же они покупают себе молоко?

[Джессика]: Они покупают его в магазине, как и все, но делают это по-корейски. [Смеется] Не вспомню сейчас, какую именно драму я тогда смотрела… Думаю, это была «Coffee Prince», которая является одной из моих самых любимых. В самом первом ее эпизоде присутствует парень, который, как ты потом узнаешь из более поздних эпизодов, на самом деле девушка, переодетая в парня. Она девчонка-сорванец, курьер, и развозит лапшу покупателям. Был такой эпизод, в котором она отвозила порции с лапшой в местную женскую сауну. У нас таких заведений нет, как и нет развозчиков лапши. Поэтому это очень интересно. Она приехала туда, и все женщины были в бешенстве, так как думали, что она парень, и что ей не следует там находиться. Что-то вроде этого. В Америке кто-нибудь бы развозил пиццу в служебной машине. А не лапшу на уличном велосипеде. [Смеется] Странно все это.

[Дэвид]: Мы все были свидетелями появления в «Симпсонах» такого персонажа, как Человек-Шмель, олицетворяющего всеобщую скрытую любовь к теленовеллам, однако не похоже, чтобы уважение к Корейским драмам было также распространено в наших краях. Как ты считаешь, это из-за того, что Мексика находится ближе к Америке, в то время как Азия расположена так далеко, что мы буквально отрезаны от ее культуры?

[Джессика]: Я думаю, что этот фактор, несомненно, играет весомую роль. Восток таит в себе определенную мистику, ведь он расположен так далеко, и он так сильно отличается от всего того, к чему привыкли жители Америки. Как ты сказал, у нас много испаноговорящих, так что мы постоянно сталкиваемся с этим. Тем более, когда ты проживаешь сначала в Калифорнии, а затем в Мичигане, однако мы никак не можем окрестить это иностранной культурой. К примеру, ты можешь попытаться узнать буквы и угадать значение слов, чтобы понять смысл рекламного щита. Там же все строго проиллюстрировано. Никаких догадок.

Определенно, я считаю эту культуру совершенно другой. Даже стиль жизни в Азии, особенно в Корее и Японии, на мой взгляд, более приятный с эстетической точки зрения, чем тот, что мы имеем здесь. Что уж говорить о функциональности их общества и вежливости, присущей их культуре. Такого не встретишь в Штатах. Их менталитет как бы говорит: “Мы должны держаться вместе”. И меня это очень привлекает. Моя собственная точка зрения поддерживает такую позицию, поэтому меня привлекают подобные шоу, содержащие в себе элементы драмы. И меня не волнует, что кому-то они могут не нравиться. Просто проявите ко мне уважение, и позвольте насладиться новым днем. В нашей стране каждому есть, что доказать друг другу, и каждый будет стараться это сделать при любой возможности. Я же предпочитаю их манеру поведения.

[Дэвид]: Исходя из моего собственного анализа, большинство Корейских драм обычно делятся на две категории: на мыльные оперы со множеством любовных треугольников, и на исторические драмы. Действительно ли это так, или же все гораздо сложнее?

[Джессика]: Ссылаясь на свой опыт, могу сказать, что это действительно так. Они действительно следуют этим двум главным традициям. Признаться, я никогда и не смотрела исторические драмы, потому что я знаю очень мало об истории Кореи. Большая ее часть прошла мимо меня. Те, что я пыталась посмотреть, содержали в себе такой весомый объем исторических данных в контексте, что не многие из них подошли бы даже под стандарты телевидения, так что мне понадобилось довольно много времени, чтобы погрузиться в них. Я их воспринимаю немного сухо. Пока я буду смотреть сериал, основанный на истории, я захочу посмотреть более романтичный сериал. Что меня немного смущает, ведь все они слишком девчачьи. Никогда бы не подумала, что мне они смогут понравиться, но теперь я ничего не могу с этим поделать.

Если брать романтические сериалы, то и здесь, полагаю, ты можешь поделить их на две разновидности: ты имеешь трагичную романтическую драму, или же имеешь счастливую романтическую драму. В трагичной романтической драме между двумя героями будет происходить момент “мы не можем быть вместе, хотя будем любить друг друга вечно”, а в счастливой – “мы пережили многие тяготы и несчастья, но, в конечном итоге, один из нас обрел удачу, и мы поженились, и все у нас получается, и с тех пор мы живем счастливо!” Мне нравятся оба варианта.

[Дэвид]: Почему они тебе так нравятся?

[Джессика]: Причина моей страсти к романтическим драмам заключается в том, что я вижу себя в качестве практичной, уравновешенной и неромантичной особы в отношениях с кем-либо, да и вообще в повседневной жизни. А-ля “вот так все проходят через это, значит, так же пройду и я”. Но в такие теплые моменты мне хочется сказать: “Ооо, как мило, они скоро поженятся, и у них все будет хорошо.” Это частичка меня, которую я могу выпустить наружу благодаря мыльным операм. Я бы никогда не пожелала, чтобы кто-нибудь увидел эту частичку, никогда.

[Дэвид]: Какой из сериалов оказал на тебя сильное влияние?

[Джессика]: Сериал «Winter Sonata» заставил меня плакать. Я была в шоке из-за того, что он стал одним из хитовых сериалов в Америке. Он стал настолько популярным за границей, что, в конечном итоге, его стали показывать даже у нас, и людям он нравится аж до сих пор. Он действительно хорош. В общем, в этом сериале двое героев влюбились друг в друга и завязали между собой отношения. Однако они постоянно натыкались на всевозможные неприятности, будь то люди, пытающиеся их разлучить, или болезнь одного из героев, или что-то еще. “Боже, может уже пора дать им передохнуть?” В этот момент я была растеряна и начала плакать.

Совершенно противоположный сериал – это «Coffee Prince». Каждый мой день заканчивался тем, что я сломя голову прибегала с работы домой, загружала его в свой видеопроигрыватель, усаживалась и смотрела его. Кончилось тем, что я повысила уровень своей подписки на «Crunchy Roll», и уже могла пропускать рекламу, чтобы смотреть сериал быстрее. [Смеется] Он был более смешным.

Есть еще один, который я смотрю сейчас, «My Lovely Samsoon», и описание этого сериала в Корее было похоже на описание шоу «Дневник Бриджет Джонс». Он очень, очень, очень милый и смешной. Мне он понравился больше двух предыдущих, потому что главная героиня не так смехотворно великолепна, как героини предыдущих сериалов. Но она все равно очень красива, что бы там не говорили. Она чуть более полная, чуть более живая и естественная. И за ней интереснее и веселее наблюдать.

Сериал «Marry Me!» быстро ворвался в ряды моих любимцев, по большому счету, благодаря сильной героине Ли Шин Ян. Она держится на волне карьеры, в свои тридцать, разрывается между идеалами работы и содержанием семьи, своим возрастом и тем, чем это для нее оборачивается в обществе, где доминируют мужчины, которые считают, что с возрастом женщины перестают быть желаемыми и любимыми. И, несмотря на все это, ей удается сохранять свое острое чувство юмора. Я во многом сравниваю себя с ней.

[Дэвид]: А ты часто этим занимаешься? Сравниваешь себя с героями таких шоу?

[Джессика]: Нет. Некоторые из этих героев совершенно из ряда вон выходящие. Моя любимая героиня в сериале «Coffee Prince», Гоу Еун Чан, является девочкой-сорванцом, которую все принимают за парня, и в которую влюбляется главный герой сериала. Наверное, он стал моим любимым героем за все это время. Он из тех плохих парней, что стали хорошими. Плохой не потому, что он водит «Harley», шляется ночами по барам, или просто кретин, а он просто избалованный богатенький мальчик. Он всегда добивается своего, он чертовски красив, и, в итоге, он пытается вернуть эту девчонку, которую он раньше любил, вернувшуюся в Корею. Однако она уже влюблена в другого парня, более начитанного и спокойного. В общем, они начинают свои соревнования, призом которых является любовь этой девчонки. Пока все это продолжается, его бабушка, глава семьи и всего имущества,  угрожает ему отнять все это, если он не остепенится, не станет жить порядочно и/или не найдет жену.

Она испытывает его и ставит его во главе кафе-ресторана, которым они владеют, ведь они продолжают великую кофейную династию. [Смеется] Он должен попытать успех в своей работе. Целый ряд второстепенных персонажей завязан вокруг этой истории, и каждый из них раскрывается очень хорошо, но что же наша девушка, которую все считают парнем? Он нанимает ее, думая, что это парень, с целью держать ее всегда при себе. Он хочет убедить свою бабушку в том, что он гей, чтобы не жениться на девушках, которых она ему подсовывает. В итоге будет казаться, что он не интересует женщин. На свиданиях с ними он разыгрывал постоянные сцены, и они вечно натыкались на ту девочку-сорванца, принимая ее за парня. В итоге ему пришлось нанять ее на работу в свой ресторан. С этих пор они стали ближе друг к другу. Девушка начинает испытывать к нему определенные чувства, а наш герой – к ней, считая ее самым настоящим парнем. Поэтому он начинает сомневаться в себе: “Знал ли я об этой части самого себя? Мне действительно нравятся парни?”

Он продолжает принимать ее за парня, и рассказывает “ему” о своих чувствах, и о том, что ему плевать на обстоятельства. Он говорит, что любит “его”, как личность, и что был бы не против завязать с “ним” отношения, что вынуждает героиню признаться в том, что она девушка. После этого их симпатии выливаются наружу, потому что это драма, и в итоге они остаются вместе.

[Дэвид]: Почти что Шекспирщина.

[Джессика]: Ох, действительно. Напоминает сценарий «Двенадцатой Ночи».

[Дэвид]: Сравнение этого сериала с Шекспиром, на самом деле, может отпугнуть народ от ознакомления с ним.

[Джессика]: [Смеется] Не давайте заголовкам себя запугать. Если вы собираетесь дать ему шанс, не пугайтесь заголовков. Меня не напрягает, что подобные сериалы частенько пылятся на полке, мне нравится, как в них обыгрывается сюжет. Но что в первую очередь, действительно меня в них привлекает, как и в Аниме, и в Манге, и в чем бы то ни было еще, – это то, что они передают обстановку, в которой я никогда не была, и я все же могу ощутить себя ее частью через те же самые телевизионные шоу, что смотрят все местные. Такое ощущение, что мне дали пропуск в мир. У меня есть возможность путешествовать в эту страну, не выходя из своей гостиной. Ия не говорю, что не постараюсь совершить туда настоящее путешествие, просто это отличный способ быстро сменить обстановку.

Как мы уже убедились, Джессика приняла участие во множестве передач, посвященным видеоиграм, благодаря своей работе на «IGN». Однако одним «IGN» ее послужной список не ограничился, и в целом перечне других программ числится Интернет-шоу «Proving Ground», в котором ей досталась роль одной из главных ведущих. Ее не менее значимым со-ведущим был назначен Великий и Ужасный Райан Данн. «Proving Ground» – это проект Американского Интернет телевидения «G4», выступающий под рейтингом “+14” из-за обилия нецензурной брани и элементов “шутливого” насилия. Но кто осмелится удивиться этому, зная состав ведущих этого шоу?

Шоу было впервые анонсировано 14 июня 2011 года, и на тот момент сумело собрать аудиторию в 31,000 человек. В каждом выходящем эпизоде Данн и Чобот проводили опыты над ветеранами поп культуры: видеоиграми, комиксами, телевидением и фильмами; дабы убедиться, что все они действительно заслуживают своего внимания. В самом первом эпизоде эта парочка ведущих протестировала концепт настоящей машинки из «Super Mario Kart», оснащенную банановой кожурой и черепашьим панцирем.

К сожалению, 20 июня того же года один из ведущих, 34-летний Райан Данн, погиб в автокатастрофе в Пенсильвании вместе с пассажиром в своем «Porsche», другом Закари Хартвеллом.  Полагаю, в свое время эта новость успела разлететься по всем каналам и сайтам, так что вряд ли кто-либо из Вас сейчас узнал об этом впервые. Но не все могут знать, кем вообще был Райан, и чем он смог заслужить такого внимания.

Несомненно, если я ставлю перед собой задачу рассказать о его творчестве, то единственное и главное, о чем я должен сказать – это шоу «Jackass», которое больше знакомо многим из Вас под тайтлом «Чудаки». Наверное, я могу только позавидовать людям, которым и это название ни о чем не говорит: очевидно, молодость таких людей прошла вдали от грязи таких каналов, как «MTV», и была насыщеннее, чем у многих. Хотя, тут ситуация двоякая, как и со всеми подобными проектами. Все дело в адекватности зрителя: кто-то может смотреть подобные шоу просто для развлечения, прекрасно понимая, что все это не что иное, как постановка и бессмысленное насилие, забавное насилие; а кто-то принимает это уж слишком близко к сердцу. К сожалению, одним только возрастом такое деление аудитории зачастую не ограничивается.

Шоу «Jackass» впервые стартовало на «MTV» в 2000 году, и в каждом его эпизоде банда безбашенных парней творила, как казалось, что только душе угодно, не взирая на собственные увечия. Они подвергали себя опасности, прикалывались друг над другом самым откровенным образом, калечили друг друга, ели дерьмо, блевали, садились на гвозди, засовывали свои причинные места в террариум со змеей, дразнили аллигаторов, и вообще с пользой проводили время. Описание малой доли того, что их компания вытворяла на протяжении всех трех сезонов «Чудаков», прекрасно подходит и под три другие передачи от «MTV» – «Wildboyz», «Blastazoid» и «Viva La Bam», главными героями которых были все те же лица. Сериал просуществовал вплоть до февраля 2002 года, но франшиза «Чудаков» на этом не закончилась. Наоборот, она стала покорять новые высоты, то есть широкие экраны. Первый полнометражный фильм появился все в том же 2002 году, и, само собой, был спонсирован «MTV». Картина была снята на бюджет в пять миллионов долларов, а принесла создателям все шестьдесят, и это только в границах Америки. Убедившись в успехе продукта, создатели выпустили в сентябре 2006 года вторую часть, и уже в октябре 2010 в свет вышел последний на данный момент фильм из серии – «Jackass 3-D». Помимо этих картин выходили еще «Jackass 2.5» и «Jackass 3.5», содержащие нарезки неудавшихся моментов при съемках. Не исключено, что смерть Райана, одного из главных членов банды «Чудаков», не станет помехой и для выхода четвертой части. По крайней мере, совсем недавно, в марте 2012, “чудак” Джонни Ноксвилл упоминал о своих идеях на ее счет. В марте таких идей у Джонни было больше пятидесяти.

До автокатастрофы шоу «Proving Ground» смогло набрать лишь восемь эпизодов, а уже после нее никто не решался снимать новые. По крайней мере, так скоро. Однако, спустя какое-то время, нужно уже было что-то предпринимать. “Райан Данн был чрезмерно талантливым человеком, по которому будут безумно скучать фанаты, включая и зрителей «G4»” – заявил президент канала «G4» Нил Тайлс в рубрике «MTV News». “С одобрения семьи Райана мы решили выпустить оставшиеся эпизоды «Proving Ground», чтобы позволить фанатам продолжить просмотр эпизодов, которые так нравились Райану.”

“Вся наша команда «G4» до сих пор шокирована новостями, и мы не можем поверить в то, что Райана больше нет с нами. Комичность и упорство Райана сделали его невероятно талантливым, и его работа в роли ведущего шоу «Proving Ground» была безупречна. По Райану будут тосковать легионы фанатов, и в столь тяжкий для всех период мы выражаем свои искренние соболезнования его семье и друзьям.” – дословное заявление канала «G4».

“Спасибо вам всем за сочувствие. Райан был прекрасным другом, со-ведущим, и просто великолепным человеком. Я соболезную утрате его семьи и друзей и буду сильно по нему скучать.” – написала в своем твиттере Джессика Чобот, как только узнала о трагедии. Однако незадолго до первой премьеры шоу на канале «G4» со-ведущая покойного Райана дала интервью знакомому нам по различным постам таланту, Эшу Севилла, редактору портала «Nerd Appropriate». Довольно интересно взглянуть на ситуацию с новым на тот момент шоу с точки зрения Джессики, непосредственной его участницы. Кроме того, во время прослушивания на роль ведущей с Джессикой произошел один очень трагичный случай, смотрящийся уж очень иронично на фоне случившегося с Райаном. К счастью, на тот момент все обошлось.

[Эш]: С самого начала хочу отметить, что мне удавалось встретить тебя несколько раз, и даже завязать беседу, и всякий раз ты была чрезмерно дружелюбна, спасибо тебе! Какие новости?

[Джессика]: Ооо! Спасибо за комплимент! Новости очень хорошие! Я вновь вернулась к жаркому солнцу Лос-Анджелеса, и сейчас готовлюсь к дебютному выпуску в массы нашей программы «Proving Ground» от «G4». Плюс, готовлюсь к выставке «E3» 2011. В общем, многое заставляет понервничать, но я очень взволнована грядущими событиями.

[Эш]: Мне очень хотелось попасть на «E3» в этом году, но обстоятельства мне не позволили это сделать. Так что давай сразу окунемся в тематику «Proving Ground». Когда команда «Nerd Appropriate» заметила, что ты переезжаешь в Лос-Анджелес, мы точно знали, что причиной тому стал какой-нибудь проект от «G4». Как тебе удалось пробиться в «Proving Ground»?

[Джессика]: Ценю ваши навыки сыщиков, однако мой переезд в Лос-Анджелес имел, скорее, личный характер, нежели профессиональный. По плану я должна была летать туда-сюда, из Лос-Анджелеса в Сан-Франциско, чтобы снимать материал для «Proving Ground». Затем, кое-что в моей жизни изменилось, и судьба сделала так, что мой прилет в Лос-Анджелес выпадал как раз на начало работы над «Proving Ground». Что же касается полученного места в программе, так это все благодаря вполне привычному процессу, через который прошли все: прослушивание. Если честно, то история довольно забавная. Совсем недавно в Сан-Франциско меня сбила машина [я ехала на скутере], и я уже не надеялась попасть на прослушивание, потому что у меня все болело, я была уставшая, и я просто чувствовала себя мешком с дерьмом. Затем я немного обдумала все и поняла: кто не рискует, тот не пьет шампанского. В течение всего прослушивания я пыталась заставить Райана залезть в какую-то тесную машину, а он был против, и все время со мной спорил. С одной стороны, мне пришла в голову отличная мысль – обозвать Райана “хнычущей девкой” и вручить ему тампон [не волнуйся, он не был использованным]. Прослушивание закончилось, я сказала “Спасибо”, и позвонила своему агенту. Первое, что он сказал, было: “Ну как все прошло?”, и я ответила – “Ну, либо меня больше никогда не позовут на работу для «G4», и я только что разрушила свою карьеру, ЛИБО я поднялась на ступень выше”. К счастью для меня, это было второе.

[Эш]: Мне очень интересно, каталась ли ты вновь после аварии? [Я разбил свой скутер «Stella» примерно пять лет назад, и с тех пор мне не очень то и хочется вновь садиться за руль].

[Джессика]: Нет. Вот, как я смотрю на эту ситуацию: дело не в том, БУДЕШЬ ЛИ ты убит или сильно покалечен, разъезжая на байке, дело в том, КОГДА это случится. По всем меркам я должна была умереть. Персонал больницы неоднократно говорил мне: “Мы никогда раньше не видели, чтобы кто-нибудь смог выжить после такой аварии. Тебе невероятно повезло.” В общем, не только эта авария заставила меня отказаться от таких поездок, но и то, что теперь в моей жизни есть человек, с которым я хочу иметь будущее. Я должна принимать во внимание чувства близких людей. С моей стороны было бы чрезвычайно эгоистично подвергать себя опасности, не выслушав мнения близких.

[Эш]: Какой потрясающе честный ответ. По схожим причинам и я перестал кататься на байке. Ладно, вернемся к «Proving Ground», ведь мы все хотим знать больше. Могла бы ты объяснить для тех, кто ничего не знает о шоу, чем оно будет отличаться от других шоу в жанрах науки и каскадерской игры?

[Джессика]: «Proving Ground» от «G4» берет тем, что она привязана к популярной культуре. К примеру, меня очень интересует более ботанская сторона вещей, начиная от классических фильмов для подростков 80-х, и заканчивая видеоиграми и телевидением, в то время как Райнан – хочешь – верь, а хочешь – нет – очень заинтересован, а также хорошо подкован в более технической, более практической стороне тех же самых вещей. Мы также отлично дополняем друг друга, так что наш союз в роли ведущих смотрится великолепно, и частенько приводит к умопомрачительным моментам. Мне очень нравится, что «Proving Ground» не фокусируется только на нас. Нам предоставили целую команду, которая была нанята для съемок, чтобы проводить разные тесты и опыты. Все это придает остроту и атмосферу этому шоу. Должна сказать, несмотря на то, что это мой первый опыт работы для столь известных каналов, я просто не смогла бы найти себе такую же классную команду где-либо еще. Я считаю каждого из них своим хорошим другом.

[Эш]: Скажи честно, страшновато работать с Райаном из «Jackass»? Не боишься, что однажды огромный мешок с мукой встретится с твоим лицом, или, возможно, тебе придется выпить большой стакан лимонада, который таковым вовсе не является?

[Джессика]: Работать с Райаном Данном не страшно. Куда страшнее работать с Райаном Данном и командой, которая уже раньше работала вместе над «Viva La Bam»! Ты чувствуешь себя полным нубом! Я только немного начала врубаться в обстановку, когда приучила себя не поворачиваться ни к кому спиной. Или, войдя в любую комнату, начинать тут же изучать ее глазами в поисках возможных “зацепок” для приколов. И не важно, как сильно я старалась не облажаться, я все равно попадалась. Больше всего меня взбесил прикол за ланчем, когда кто-то попросил меня налить лимонада. Втихаря от меня, они подвели к кулеру электрический провод. В общем, когда я нажала кнопку, меня довольно сильно шандарахнуло. Ах, ну да, куда еще хуже? У них была спрятанная «GoPro», которая сняла всю эту картину.

[Эш]: Ух-ты… Очень надеюсь, что этот ролик стоил того…хаха. Итак, ты побывала на всех возможных игровых конференциях, так что, несомненно, тебе приходилось лицезреть очень крутые моменты. Какой из этих моментов, что ты видела на конференциях, вырывается вперед, оставляя все другие далеко позади? [Прошу, не говори “бритая грудь Блеира на «X-Play» Panel”]

[Джессика]: Хахаха! Мне удалось чудом избежать просмотра бритой груди Блейра, так что это не в счет [И слава Богу]. Хммм…самый крутой момент…честно говоря, я должна сказать, что такой момент наступил, когда передо мной впервые открылись двери моей первой выставки «E3». Это случилось еще до того, как я погрузилась в индустрию. На тот момент я работала на «GameStop», подделала кое-какие документы, отправилась в Калифорнию и проскользнула на «E3». И это было ПОТРЯСАЮЩЕ.

[Эш]: Завидую тебе. Готов поспорить, это было нечто! Мы рады сообщить, что мы следим за твоей активностью в Твиттере, и нам очень нравится, с каким интересом ты относишься к играм и поп культуре. Релиз каких игр ты больше всего ждешь в этом году?

[Джессика]: Некоторые из тех, что я жду: «Deus Ex: Human Revolution», «ICO & Shadow of the Colossus HD Collection» [будем надеяться, что они не перенесут свой релиз за 2011 год], «The Witcher 2: Assassins of Kings» [она уже вышла, однако у меня еще не было возможности ее опробовать], «Legend of Zelda: Skyward Sword», «The Elder Scrolls V: Skyrim», и «Uncharted 3: Drake’s Deception».

[Эш]: На нашем сайте тема пола в мире видеоигр до сих пор остается одной из самых востребовательных.  Являясь “девушкой-геймером со стажем”, чувствуешь ли ты давление от игроков в этом плане?

[Джессика]: В принципе, эта проблема по отношению ко мне уже давно изжила себя. Я все еще встречаю осуждающие и унизительные комментарии, но я понимаю, что без этого никуда. Я не говорю, что считаю это нормальным, просто я НЕ ОТРИЦАЮ возможное присутствие такого поведения со стороны. Все же видеоигры до сих пор являются “хобби для парней”, и никому не нравится видеть чужаков в своем особом клубе. Вот мой ответ на это: В ближайшее время я никуда не денусь, так что смиритесь.

[Эш]: В 2007 году ты написала крупный сценарий, он назывался «Кодекс Души». Можешь сказать о нем пару слов? [Включает ли он Джейка Джилленхола в своем темном образе, пытающегося разгадать тайну бомбежки поезда? Если да, то я уже жду…]

[Джессика]: Все, что я могу о нем сказать – это то, что он подвергся кое-каким изменениям, но все еще остается актуальным.

[Эш]: Время для “любимчиков”! Назови свои любимые: фильм ужасов, блюдо на завтрак и персонажа из «Dragon Age»…ВПЕРЕД!

[Джессика]: Любимый фильм ужасов: Такого нет, я их ненавижу. Любимое блюдо на завтрак: Хаха! Такого тоже нет. Я не завтракаю [если не считать кофе, тогда: кофе со вкусом лесных орехов из серии «Mounds Bar»]. Любимый персонаж из «Dragon Age»: Алистер.

[Эш]: Все дамы любят Алистера… хаха. Как всегда, я должен задать традиционный вопрос от «Nerd Appropriate». Какое самое наистраннейшее хобби и/или привычку имеешь ты, о которой знают единицы?

[Джессика]: Есть такое! Я ОГРОМНЫЙ фанат Корейских драм. Я смотрю их онлайн на «Crunchy Roll». Пока что мои любимые – «Coffee Prince» и «Winter Sonata». Сериал «My Lovely Sam-Soon» также возглавляет этот список.

[Эш]: Знаешь, никогда бы не подумал. Джессика, от себя лично, и от всей команды «Nerd Appropriate», я благодарю тебя за проведенное с нами время. Мы с радостью будем смотреть «Proving Ground»! Скажешь что-нибудь на прощание?

[Джессика]: Скажу, что очень надеюсь, что вы все посмотрите шоу, и что оно вам понравится. И не только потому, что для него отведено специальное местечко в моем сердце [ведь это мое первое шоу], а потому, что к его созданию приложило руку огромное число народа, с которым мы прошли через многое. Думаю, вы будете нами гордиться.

[Эш]: Уверен, что шоу ждет большой успех! Повеселись на «E3», и я уверен, что мы еще пересечемся в будущем.

Сегодня, надеюсь, Вы узнали много интересного о Джессике Чобот: о ее детстве, о ее пристрастиях в сфере кино и игр, о ее отношении к своей работе и тому подобному. И перед тем, как окунуть Вас в финальную часть сегодняшней новости, посвященную Дайане Аллерс и «Mass Effect 3», мне бы хотелось поведать Вам о более личных предпочтениях Чобот через интервью Герасимоса Малонатоса, появившееся на просторах сайта «MAXIM». Джессика Чобот уже появлялась на страницах одного из выпусков одноименного журнала, и она продолжает вести свою рубрику «Ask Jess, Dammit!» на их радио и в Сети. В этой рубрике она играет роль всезнающей мамаши, которая всегда готова дать совет парам в их отношениях. Бренд «MAXIM» не был бы собой, если бы за время интервью не проскользнуло хотя бы парочки пикантных вопросов. К счастью, вопросы эти попались весьма разносторонние.

[Герасимос]: Ответь на вопрос, независимо от того, как ты его понимаешь: какая консоль самая сексуальная?

[Джессика]: Если под “сексуальностью” подразумевать только внешний вид, тогда мне придется выбрать «Nintendo Wii». Консоль «PS3» похожа на гриль, а матовое покрытие у «Xbox 360» собирает на себе столько грязи, что кошмар. «Nintendo Wii» выглядит просто сногсшибательно. Кроме того, она отдает таким милым оттенком синего – как тут можно устоять?

[Герасимос]: Расскажи о своем самом теплом игровом воспоминании из детства.

[Джессика]: Наверное, когда моего брата наказали после игры в «Street Fighter II». Я зажала его персонажа в угол ударом Чана-Ли, и он был так взбешен, что просто закатил истерику. Само собой, один из родителей услышал это и наказал его, и с тех пор я набралась опыта. [Злобный смех]

[Герасимос]: Благодаря фотографии, на которой ты облизываешь «PSP», ты стала настоящей звездой Интернета. «Sony» когда-нибудь выплачивали тебе авторский гонорар за это?

[Джессика]: Да уж, довольно забавно, как всех порвала всего одна эта фотография. Ее так часто копируют! Одна часть меня польщена, и заставляет чувствовать себя особенной. Однако другая часть каждый раз думает: “Боже мой”. Что же касается «Sony», то они никогда не признавали эту фотографию, за исключением того момента, когда они попытались запустить странную кампанию с граффити, где какой-то престарелый ребенок на скейтборде облизывал «PSP», будто это было мороженное на палке. Заплатили ли мне? Нет. Вообще.

[Герасимос]: В какую игру, запланированную на праздники 2009 года, ты бы ужасно хотела поиграть?

[Джессика]: Ха! Ни в одну! Релиз каждой долбанной игры, что я столько ждала, перенесли на 2010! [Вздох] В данный момент все наши сотрудники в офисе трещат об игре «Batman: Arkham Asylum», но я не буду в нее играть, пока не наверстаю упущенные мною ранее игры. Воспользуюсь остатками 2009-го, чтобы ускорить процесс.

[Герасимос]: Есть ли такая игра, которая нравится всем, но не нравится тебе, и ты ее считаешь переоцененной?

[Джессика]: Эх, вот и пришло время для ненависти. Если брать множество недавних релизов, то я просто обязана выбрать «Fallout 3». Если честно, я совсем недавно пришла к такому выводу. Когда она только появилась, я была погружена в нее и проводила за ней много времени. Но однажды, когда я в очередной раз мучила свою «360», стараясь открыть больше локаций, меня осенило: что-то как-то и не весело мне вообще.

[Герасимос]: Можешь описать свое самое худшее свидание?

[Джессика]: Они было с парнем, с которым постоянно пыталась свести меня моя мама. Он был довольно милым, но слишком скучным. Также у него были очень тоненькие кулачки и женственные ручки. С этим я не смогла смириться.

[Герасимос]: Есть предпочтения? Выкладывай.

[Джессика]:Помимо вполне обычных требований: не умалишенный и не серийный убийца – мне бы хотелось быть заинтересованной. Он может быть супер-пупер жгучим мужчиной с обложки, однако если он не мотивирован, не креативен, не умен, или с ним даже не интересно просто поговорить, то мне он точно не подходит. Одной красотой сыт не будешь.

[Герасимос]: А кто точно пролетает?

[Джессика]: Самовлюбленные парни, ставящие себя выше женщин. У меня нет ни времени, ни терпения разбираться с подобного рода идиотизмом.

[Герасимос]:  Какое правило номер один должен нарушить парень, чтобы окончательно лишить себя даже твоего взгляда в его сторону?

[Джессика]: Пердеж. Я не выношу парней, да и девушек, которые нарочно бздят, несмотря на окружающих. Это метан, который был окружен дерьмом в ваших задницах, что б вас всех! Проявите хоть какое-нибудь уважение! Есть еще кое-что, менее раздражающее меня: храп. Я ненавижу храп со стороны! Если ты храпишь, то ты в пролете.

[Герасимос]: Наверняка, имея такую работу, ты уже повидала кучу знаменитостей. Есть ли человек, с которым ты бы хотела встретиться больше всего?

[Джессика]: Я бы сказала, что с Линдой Картер из серии «Wonder Woman», но, если честно, я уже встретила ее на премьере второй части «Пиратов Карибского Моря». Теперь, скорее всего, со Сьюзи Сью из группы «Siouxsie and the Banshees».

[Герасимос]: Ты путешествуешь по всему миру, от одного игрового собрания к другому. Как тебе удается поддерживать свою чертовскую сексуальность?

[Джессика]: Я частенько просматриваю ролики с собраний и думаю: “Боже мой! Я выгляжу такой измотанной!” Так что приятно услышать, что, несмотря на все это, я все еще выгляжу презентабельно. Я доверяюсь прекрасной подводке для глаз, огромному количеству кофе и нескончаемому запасу сахара.

[Герасимос]: Если бы тебе было суждено умереть и возродиться вновь в облике любого реального или выдуманного персонажа, то кого бы ты выбрала, и почему?

[Джессика]: Я бы не отказалась провести денек в шкуре Марлен Дитрих. Она является еще одним моим кумиром. Я бы выбрала ее в качестве ответа на прошлый вопрос про знаменитостей, но она уже мертва.

[Герасимос]: Ты девушка. Ты популярна в Интернете. Наверняка у тебя есть сумасшедшие фанатики. Расскажи о худшем из известных тебе.

[Джессика]: Если честно, таких нет! Мои фанаты с уважением относятся ко мне, и с ними круто проводить время. Конечно, есть и ненавистники, но кого этим сейчас удивишь. Когда бы ты не находилась на публике, в самом центре индустрии, в которой доминируют мужчины, не отстаивала свое мнение и не боялась бы обсуждать их действия, некоторые личности будут из кожи вон лезть, чтобы подбросить как можно больше угля в костер. Тем более, что многие люди хотят заполучить мою работу, мечтают оказаться на моем месте. Так что я могу понять причину появления зеленоглазого монстра. Благодаря всему этому я заставляю себя напоминать самой себе о том, что я должна быть благодарна за все, что происходит со мной в жизни и на работе, особенно в моменты, когда работать становится совсем невыносимо. Думаю, люди принимают это и понимают, что я нахожусь на своем месте, потому что моя работа доставляет мне удовольствие.

Как видите, Джессика рассказала о своих предпочтениях в отношениях, но вряд ли она вновь прибегнет к ним в ближайшее время. Дело в том, что 22 августа 2011 года Джессика и Блеир Хертер [ага, именно тот, о ком говорил ранее Эш] обручились, причем сделали это в весьма подходящей им обоим обстановке.

Блеир раньше работал на «MTV» и снялся в некоторых эпизодах их сериалов «Road Rules» и «G-Hole». Начиная с 2007, Хертер начал продюсировать канал «G4», а также стал запасным ведущим для таких шоу, как «Attack of the Show!» и «X-Play». На данный момент Блеиру 32 года.

Благодаря наблюдениям Эда Джонсона, подготовившего статью о нашей сладкой парочке, мы можем попытаться представить себе, как проходил процесс обручения.

Джесс и Блеир одновременно оповестили своих читателей в твиттере об этом событии. Блеир написал следующее: “За всю свою жизнь я слышал много подтверждений, но то ‘Да’, что я услышал сегодня, было лучшим из всех. Я самый счастливый из смертных.” К этому посланию ведущий «X-Play» прикрепил вот эту фотографию…

Хертер, зная, что его девушка всегда была огромным фанатом «Wonder Woman», попросил художника из «DC» и со-издателя Джима Ли создать этот кусочек искусства, чтобы просить ее руки. Чобот ретвиттнула эту фотографию: “ДА!!!! Блеир, и огромное спасибо Джиму Ли за эту потрясающую картину! Мы будем хранить ее вечно!” Хертер же поддержал Джессику: “Огромное-преогромное спасибо Джиму Ли за картину. Она всегда будет самой ценной для нас.”

Затем ведущая «IGN Strategize» выложила в твиттер фотографию своего уникального обручального кольца.

Как видите, кольцо выполнено в стиле «Wonder Woman», и его дизайн придумал сам Хертер. Слева можно разглядеть лассо и звезду, однако я не могу до конца понять, что же изображено справа [пишет Эд. Мне же кажется, что справа изображен некий иероглиф, ведь все мы УЖЕ знаем страсть Джессики к культуре Востока]. В любом случае, оно великолепно.

Нет никакой информации о том, было ли это предложение сюрпризом, но последний твитт Чобот до объявления этого события гласил о том, что они с Хертером собираются отправиться в мини-отпуск в Сан-Диего за “солнцем и татуировками”. Хертер поблагодарил всех за искренние поздравления и добавил: “Обещаю, что наше будущее потомство Межгалактических Космических Ниндзя защитит ваши семьи от роботов.”

Джесс и Блеир официально сыграли свадьбу 18 февраля 2012 года.

Наконец, пришло время для заключительной части моей сегодняшней новости о Джесс, и я предлагаю завершить её тематикой, которой, собственно, и был посвящен наш сайт все эти годы. В самом начале новости я уже описывал персонажа Джессики, Дайану Алеерс, и поделился своим видением ее во вселенной серии. Но не даром новость посвящена не Дайане а Джессике, поэтому без личного мнения актрисы картина Дайаны была бы уж очень отрывистой, и уж точно не подходящей под стандарт новостей об актерах. Благо, игра вышла совсем недавно, а значит все впечатления Чобот еще совсем свеженькие. Уж тем более, что интервью, в котором она делится о своих чувствах к франшизе, датируется 2 марта, а я напомню, что игра впервые поступила в продажу 6-го числа. За столь оперативную работу журналиста спешим благодарить Роберта Уоркмэна, автора с «Game Zone».

[Роберт]: Джессика Чобот [или, принимая во внимание ее недавнее замужество, Джессика Хертер] крутится вокруг индустрии видеоигр уже довольно давно. За плечами у нее уже были годы работы для «IGN» [которую она продолжает], еще до того, как она стала появляться в «G4», «X-Play», «Attack Of The Show», и в передаче «Proving Ground», в которой она проводила эксперименты с со-ведущим Райаном Данном.

Теперь в этот список можно внести и пункт “звезда видеоигр”. Недавно «BioWare» анонсировали новость о том, что Чобот присоединилась к актерскому составу почти вышедшей «Mass Effect 3», в которой она играет нового персонажа, способного помочь капитану Шепарду [или Шепард] спасти мир от Жнецов. Нам удалось присоединиться к Джессике и поговорить с ней о ее роли, о том, как сильно ей хочется быть “любимой” и мальчиками, и девочками в игровой вселенной, а также о ее первых впечатлениях и о реакции на приглашение в проект.

Итак, после многочисленных часов, проведенных за прохождениями видеоигр, ты, наконец, попала в одну из них. Как ты отреагировала на это? И, раз уж мы говорим о «Mass Effect 3»…это должно было снести тебе башню, так ведь?

[Джессика]: Я даже и передать не могу, как сильно я мечтала о таком. Я открыла для себя студию «BioWare» немного раньше, с помощью игры «Jade Empire», и с тех пор была в нее влюблена. Она по-настоящему зародила во мне преданность к серии «Mass Effect» и «Dragon Age: Origins». Что-то в умении студии подавать сюжет притягивает меня. Это присуще не только мирам, которые я оббегаю в их играх, но и персонажам. Я искренне переживаю за их судьбу. А за свою Шепард я переживаю вдвойне. Я всегда говорила, что она – единственный созданный мною в игре персонаж женского пола, которым я действительно восхищаюсь.

Возможность обладать ролью в наиважнейшей игровой трилогии нынешнего поколения консолей…что ж, фраза “сносит башню” кажется весьма подходящей.

[Роберт]: Как протекал процесс разработки твоего персонажа? Это была идея «BioWare» или…?

[Джессика]: Идея использовать мою внешность и мой голос для персонажа принадлежала «BioWare». Для общественности давно не секрет, как, полагаю, и для самой студии «BioWare», что я огромная фанатка их проектов. Через «Twitter» я предприняла кое-какие усилия, достойные девочки-фанатки, чтобы в «Mass Effect 3» иметь персонажа по имени “Капитан Чобот”, но я и думать не могла, что из этого что-нибудь получится. По большому счету, это был фан-сервис, ничего серьезного.

Затем, однажды я открыла свою электронную почту и увидела там письмо от Рея Музики, в котором упоминалось, что «BioWare» очень бы хотели, чтобы я озвучила одного их персонажа.

Я чуть с ума не сошла! Я перечитала то письмо порядка десяти раз, чтобы убедиться в его подлинности, и отметить для себя, что это не чей-нибудь розыгрыш. Когда я во всем убедилась, я начала визжать и бегать по офисам «IGN» [в тот момент я находилась в офисе в Сан-Франциско]. Затем я позвонила своим родителям, чтобы поделиться прекрасной новостью, но они не имели абсолютно НИКАКОГО ПОНЯТИЯ, о чем я им рассказывала. После этого, я просто дождалась конца своей смены, пришла домой и рассказала о случившемся своему коту. Он умеет хранить секреты.

[Роберт]: Все же, придумыванием и разработкой персонажа занимались только ребята из BioWare? Ты привносила идеи? Может, что-то стало результатом совместных усилий?

[Джессика]: Дайана Аллерс – личный концепт «BioWare» на все сто процентов. Конечно, они обращались ко мне, чтобы убедиться, было ли мне удобно в облике моего персонажа, было ли удобно передавать ее характер, и так далее. Но в каждом аспекте последнее слово всегда было за ними. Дайана подверглась некоторым изменениям, но только в самом конце. Кроме того, могу смело сказать, что это мой первый опыт работы над озвучкой, и в том, чтобы сделать Дайану более похожей на меня, был большой смысл. Куда легче “надеть свой репортерский голос”, чем с перепуга пытаться изображать военного эксперта.

[Роберт]: Расскажи подробнее о твоем персонаже, и о том, что она принесла с собой в мир «Mass Effect». Как именно она помогает Шепарду?

 

[Джессика]:Моя героиня – новый репортер по имени Дайана Аллерс. Не могу сказать, так ли уж сильно она помогает Шепарду. Мне кажется, причины ее пребывания рядом с Шепардом носят куда более эгоистичный и аналитический характер. Она охотится там за материалом и, как типичный репортер из картины «His Girl Friday», всеми способами пытается получить похвалу и продвинуться по карьерной лестнице.

[Роберт]: Она пытается соперничать с другими персонажами в игре? К примеру, у вас с Мирандой не было “кошачьих драк”?

[Джессика]: Прошло так много времени с момента, как я записывалась для игры, что, честно говоря, я уже не помню, были ли у меня строки, относящиеся к “кошачьим дракам”. Дайана сама любит похамить иной раз, и может вывести кого-нибудь из себя, но я уверена, что никакой пищи для ссор она в себе не несет.

[Роберт]: Некоторые, должно быть, задаются вопросом, почему ты ничего не сказала о своей причастности к игре, когда ты недавно обсуждала возможности системы «Kinect» на «G4». Причиной этому служило нежелание «BioWare» раскрывать этот секрет?

[Джессика]: Я не упоминала этого во время презентации демоверсии с «Kinect», потому что моя героиня никак не затрагивала показанный отрывок игрового процесса. Я присутствовала на том показе, чтобы снять видеоматериал о внедрении голосовых возможностей «Kinect» с членами команды «Mass Effect 3», а не видеоматериал о себе.

[Роберт]: Ну а какую пушку ты предпочитаешь? И есть ли вообще любимая?

[Джессика]: Хоть он и вносит легкий недостаток из-за того, что нужно подставляться и подходить ближе к врагу, но я все равно являюсь большой фанаткой дробовика. Не буду врать, мне очень нравится возможность вооружать мою Леди Шепард, выкрикивая “ДРОБАН” [с помощью «Kinect»].

[Роберт]: Ты готова ко всем этим шуткам, типа “я собираюсь замутить с Чобот”, от тех, кто будет играть в игру? И, кстати, готов ли к этому ваш муженек Блеир?

[Джессика]: Когда я записывалась на получение роли Дайаны, я знала, что получу строки “соблазнения Чобот”, поэтому это меня не шокировало. В целом, я чувствую довольно положительное отношение к моему персонажу со стороны. Конечно, есть и те, кто думает: “Ага, приехали, «BioWare» подлизываются к девственникам-задротам и позволяют им мутить с этой чикулей.”

Ха! Зато никто из них не знает, что когда «BioWare» знакомили меня с персонажем, ПЕРВОЙ НОВОСТЬЮ, которую мне донесли, была новость о том, что Дайана будет романсабельной для персонажей обоих полов. Ну, и в самом деле! Какой персонаж в здравом уме и трезвой памяти, получивший шанс оказаться в мире «Mass Effect», не захочет стать романсабельным? Пффф!

Что же касается Блеира, то его это не заботит. Кроме того, он женился на мне, и теперь приходит домой к настоящей девушке.

[Роберт]: Как протекали сессии звукозаписи? Было ли это жутким и изнурительным трудом, или же ты с легкостью справлялась с задачей? Удалось ли тебе повидать кого-нибудь из приятелей по работе, таких как Сэт Грин или Фредди Принц?

[Джессика]: Кроме шуток, самое первое, что я сказала после первого дня звукозаписи, было: “Теперь мой уровень уважения к актерам озвучки поднялся еще на ступень.” Работа над озвучкой очень трудна. Ты выматываешься физически. У тебя воспаляется горло, ты вновь и вновь нервно пытаешься свыкнуться с различными интонациями для одних и тех же высказываний. И день ото дня, в течение всего дня ты бежишь наперегонки со временем.

Я записывалась в одиночку. У меня не было возможности встречаться с остальными членами актерского состава. Мой день складывался из моментов, когда я молча сидела в будке звукозаписи, которые переплетались с моментами, когда я начитывала строки и болтала о чем-то отвлеченном, или же старалась ответить на реплики записанных до меня персонажей. В целом, по сравнению с работой других актеров из команды, моя работа была проще пареной репы.

[Роберт]: Есть ли что-нибудь, что ты бы хотела изменить в своей героине, или она тебе и так кажется идеальной?

[Джессика]: Да я, черт возьми, польщена Дайаной, особенно ее именем. Мне оно ДЕЙТСИВТЕЛЬНО нравится [по очевидным причинам ;) ]. Если бы мне пришлось выбрать одну вещь, которую бы я изменила, я бы сказала, что ей не хватает оружия. Возможно, даже ДРОБАНА.

[Роберт]: Тебе не кажется, что с развитием игровой индустрии сюжеты в играх постепенно становятся однообразными и скучными?

[Джессика]: Возможность наличия скучного сюжета в видеоиграх равна возможности наличия в игре скучного игрового процесса. Все зависит от команды, работающей над определенным проектом. Полагаю, раз уж игры становятся более запутанными и сложными, их сюжеты растягиваются, чтобы в них могло уместиться как можно больше экспансивных миров с улучшенной проработкой персонажей, и, как результат, возрастает уровень взаимодействия между игрой и игроком, что может повысить риск отчуждения игрока от основной цели игры, тем самым превращая игровой процесс в скуку. Но это тот риск, на который, надеюсь, разработчики не прочь пойти, чтобы расширить границы сюжета внутри игр.

Если же ты хотел узнать, нахожу ли я чересчур легким процесс штамповки различных сиквелов вслед за другими сиквелами, мусолящими каждый раз одну и ту же сюжетную линию; или же нахожу ли я этот процесс нелепым и раздражающим? В таком случае, я отвечу “Да”.

[Роберт]: Вернемся к твоему персонажу. Дайана путешествует с экипажем Нормандии? Как она вписывается в компанию?

[Джессика]: Исходя из последних новостей, что мне довелось услышать, игрок имеет возможность взять Дайану на борт Нормандии, держать ее там или, устав от нее, выкинуть за борт. Основываясь на двух предыдущих частях, могу лишь предположить, что в случае, если игрок пригласит Дайану на борт, у нее будет свой уголок на корабле, где игрок всегда сможет найти ее. Она не станет членом нашего отряда, которого можно будет взять на расследование какой-либо планеты или в битву.

[Роберт]: Ради личного интереса хотелось бы спросить, как обстоят дела на «G4» и на «IGN» в целом?

[Джессика]: Все потрясающе! Насколько я знаю, я единственная личность, работающая на камеру, сумевшая сохранить длительные отношения между обоими фронтами, чему я очень рада.

«G4» всегда заставляет меня попотеть! Честно говоря, совсем скоро я ненадолго собираюсь в офис, чтобы заняться озвучкой для кое-какого проекта. Мы назвали его «RAD JOBS». Затем я оправлюсь в Вирджинию, чтобы поработать над проектом для новой «Камаро».

Что же касается «IGN», то там я начала вести новое шоу через канал«IGN» на «YouTube», «START», которое называется «Mix’d Reviews». Также я продолжаю снимать выпуски «The Weekly ‘Wood» на «IGN.com» и «IGN Strategize»  на «IGN.com» и «Xbox Live».

[Роберт]: Наконец, если бы у тебя появился шанс показать себя в какой-либо другой игре, то в какой из них ты бы не отказались поучаствовать? Может, в роли безбашенного гонщика в «Need For Speed»? Или, возможно, в роли кого-нибудь, совершенно рвущего все шаблоны?

[Джессика]: Хмм… Я не могу назвать первое, что пришло на ум, но чем безбашеннее, тем лучше! Я бы хотела иметь персонажа, способного все уничтожить. Может, знающего какие-нибудь боевые искусства. Ассасин бы тоже подошел. Вот, что самое прекрасное в играх – НИКАКИХ ГРАНИЦ!

Однако на сегодняшний момент я больше не планирую озвучивать каких-либо персонажей. Думаю, не нужно лишний раз говорить, что если получу предложение на озвучку другого персонажа, то я схвачусь за эту возможность обеими руками. Мы очень повезло работать в сфере, которую я очень люблю, в индустрии, которую я обожаю. Она предоставила мне множество возможностей попробовать себя в различных областях. Я всегда рада идти на риск и получать новый опыт, поэтому единственное, что я хочу сказать – давайте еще!

Финальные часы заключительной части «Mass Effect» наделали много шума в сообществе фанатов и простых геймеров. Даже слишком много, если спросите меня. О своем поверхностном мнении о финале, еще до того, как я его вообще увидел, я сказал в одном из последних подкастов, и наткнулся на объяснимую критику читателей. Что ж, игру я прошел всего несколько недель назад, и уж теперь точно имею представление о финале. Если кому интересно, очередной подкаст, посвященный игре «Mass Effect 3» и ее финалу в частности, уже в пути, все подробности позже.

Однако очень уж досадно осознавать, что необоснованной критике подвергаются и актеры, отдавшие все свои силы на многочисленных сессиях звукозаписи, чтобы подарить жизнь своим персонажам. И пусть речь идет даже не об одном из капитанов, а об “альтернативной” героине третьей части – Дайане Аллерс. Да, этот персонаж несет в себе крайне мало строк, но это не значит, что над ними было легко работать. Хотелось бы посмотреть на каждого анонимного критика в шкуре Джессики в тот момент, находясь в будке звукозаписи.

Работая на «IGN», Джесс часто публикует свои очерки в блог, но из-за обилия рутинной работы добиться регулярности в этом деле бывает крайне сложно. Нужно ведь оставлять какое-то время и на игры, да и недавнее замужество не прибавляет свободных минут. Грубо говоря, я прекрасно понимаю ее… Признаться, я неоднократно узнавал себя, когда писал об этой ужасной ситуации, поэтому по отношению к ней все мои возможные симпатии отходят Джессике. Как и Джесс, я не мог сесть за прохождение третьей части по причине отсутствия времени, ну и по некоторым другим моментам, в которых могу винить только себя. Но речь не об этом. Речь о том, какая это, на самом деле, пытка, являясь фанатом серии, быть отрезанным от информативного источника из-за боязни нахвататься спойлеров. Куда не зайдешь – везде говорят о концовке. Более того, все ее критикуют и плюются на разработчиков. Не очень то приятные впечатления, должен сказать. По этой причине Джессика была вынуждена приостановить публикацию своих статей, и в любую свободную минутку пытаться еще на пару процентов приблизиться к спасению Галактики.

Но неугомонные критики вынудили ее написать гневное обращение, которое и стало первой ступенью к горячему скандалу. Джессике надоело, что все, везде и всегда пишут о концовках, критикуют их и заставляют отвечать на письма, содержащие спойлеры.

Дата: 29 марта 2012
Знаю, что всегда так говорю…

но я действительно хотела бы писать сюда почаще. Но основная этому помеха – Жизнь [она же Игры И Работа…которые в чем-то похожи], отнимающая все свободное время. В общем, жизнь и швы [подробнее об этом позже].

Итак, чем писать ОГРОМНЫЕ  посты с кучей букв, которые никто особо и не желает читать, я решила делать небольшие обновления обо всем, что произошло за последние, скажем, три месяца…[и “НЕТ”, я еще не прошла «ME3». “НЕТ”, я не занималась сексом с Дайаной Аллерс (хотя планирую), и “НЕТ”, я абсолютно не хочу ничего знать о просто НЕЛЕПОМ, ЖАЛКОМ и СОПЛИВОМ фесте, что закатили анонимные геймеры ребятам из «BioWare»]…

Вот, именно эти слова Джесс была вынуждена написать в своем блоге, и именно с них начался самый настоящий холивар. Огромное количество гневных ответов заставило Джессику собраться с мыслями и написать второе обращение к читателям, перевод которого подготовила автор «Roberta» для сайта «GameMag».

Знаете что, ребят. Вы правы на 100 процентов. Я не должна была высказывать свое мнение о “кое-каких геймерах”, когда речь зашла о концовке «Mass Effect 3». Я сделала то, чего ненавижу в действиях других, а именно – обозначила свою реакцию, основанную не на фактах, а на личных предпочтениях к компании и сериалу.

Может, прозвучит странно, но как фанатку «BioWare», меня сильно разочаровал этот скандал. Эти петиции, эти нападки на женщин из «BioWare» и реакция публики в момент, когда я призналась в своем участии в проекте. Все это сильно пошатнуло мои чувства. Я понимаю, что игры это огромные вложения денег и времени, но прежде всего – человеческого труда. Понимаю, что из-за этого они должны в той или иной мере отбивать затраты, но в то же время более-менее отвечать запросам и ожиданиям аудитории. Я отлично понимаю желания современных игроков, после того как провела множество часов в общении с игровым сообществом. В конце концов, я приняла позицию большинства, что игры это тоже искусство, а искусство не должно отвечать запросам массы. И если дело дошло до вопроса, на чьей стороне я нахожусь, то в данном случае я высказываю лишь личную точку зрения, но не профессиональную. В конце концов, вся эта шумиха сильно обострила мои чувства. И все же, это не оправдывает моего поведения. Становясь старше, я должна постоянно напоминать себе, что я должна действовать по-взрослому, а переход на личности противоречит этому. Поэтому, воспринимайте все это как извинение с моей стороны.

После появления публикации с извинениями, древо комментариев подвело Чобот к одному своему подписчику, которому она пожаловалась о следующем: “Я СОГЛАСНА, что у игроков есть право не любить этот продукт и делать о нем выводы, однако я НЕ СОГЛАСНА с той агрессивной, оскорбительной и хамской манерой, с которой все это происходит. В данном случае и я не стала исключением.” День спустя она заявила о том, что закрывает блог, размещенный на странице портала «IGN», прокомментировав свое действие следующим образом:

Знаете ли, да ну на хрен все это!

[Тут правда не особенно часто были обновления. Да меня еще выбешивает программа форматирования этого текста, причем, этот мерзкий алгоритм даже половину времени не распознает, что я залогинилась. Особенно классно, когда пишешь громадный пост, а эта херня не срабатывает и все удаляет]. В твиттере все гораздо проще.

Частично из-за вчерашних событий, частично по другим причинам, чтобы остаться в своем рассудке, я решила закрыть этот блог.

С моим пристрастием общаться и спорить с людьми, постепенно я начала замечать, что это не приносит мне ничего, кроме потоков грязи и разочарования. Я НЕ ХОЧУ становиться грубой из-за всей этой фигни. И уж тем более не хочу, чтобы это сказывалось на моей работе. Я, похоже, слишком близко подпустила к себе людей на этих и многих других сайтах, и думаю, что теперь нужно отстранить их чуть подальше. В общем, не хочу больше здесь ничего постить.

В ближайшие дни я закрою блог окончательно. Не хочу загадывать, вернусь ли я к нему позже, посмотрим. Но, в целом, мой профиль на «IGN» останется неизменным. У меня по-прежнему остается твиттер и фан-страничка в фейс-буке.

В то время как одни были удовлетворены тем, как она преподнесла свои извинения, другие продолжали бросаться убийственными комментариями, направленными лично к Джесс и к «IGN»: “Знаешь…к черту. Сделай нам всем одолжение. Просто постарайся быть милой на камеру. Иди оближи Xbox или что-нибудь еще, и ДЕРЖИСЬ ПОДАЛЬШЕ от самих игр.”

“Я получила свою работу не за ‘облизывание «PSP»’,” – жаловалась Чобот. “Покажи мне хоть одну актрису, женщину из телевизора или ведущую шоу, у которой нет ‘сексуальных’ фотографий. Тина Фей, которую ЯВНО одарили не только миленькой мордашкой, была на обложке «Esquire» тысячу раз, но ты ведь не будешь говорить ей, что за это она получила работу в «SNL», так ведь? Нет, не будешь.”

Чобот всяческими способами старалась донести, что если игроки были разочарованы ее персонажем в «Mass Effect 3», то они могли просто не брать ее на борт Нормандии. Это было альтернативное решение. И можно было бы избежать ее “симпатичной мордашки”, которую впихнули в игру.

Черт, придется завершить эту новость с весьма грустным осадком, хотя я рад, что все случилось именно так. Я понимаю, что в реакции Джесс нет ничего необычного, но на фоне происходившего, и происходящего по сей день нелепого безумия в сообществе, ее точка зрения кажется наиболее правильной и достойной уважения. Как и она, я не хочу влезать в подобные беседы с всезнающими критиками, мало того, что не ценящими чужой труд, но даже не дающими разработчикам “закончить” СВОЙ рассказ. Очевидно, вся эта грязь коснется и меня в будущем подкасте… Но на данный момент я хочу поблагодарить всех тех, кто дочитал эту новость до конца, и кому она пришлась интересной. Отдельное спасибо всем авторам и порталам, с которых я собирал информацию, и, конечно же, самой Джессике Чобот. Ее персонаж в «Mass Effect 3» получился идеальным с точки зрения задумки: типичная репортерша, ставящая свою карьеру превыше всех других нюансов. Она не говорит на повышенных тонах, так как не интересуется передрягами вокруг себя. Это дело капитана и его команды. Ее же дело – делать репортаж и получать почести. И нужно отдать ей должное за то, что она знает рамки, и никакой грязи о себе в ее репортажах мы не увидим, как это было в случае с другим “горе” репортером.

Джесс, а тебе есть, что сказать всем тем, кто планирует пойти по твоим стопам и связать свою жизнь с объективами камер?

Special thanks go to: Jessica Chobot || Ash and the «Nerd Appropriate» team || ldauch – «ZIMBIO» ||Ed Johnson –  ZIMBIO» || Chris Carle – «IGN» || David Wolinsky – «Adult Swim» || Gerasimos Manolatos – «MAXIM» || Robert Workman – «Game Zone» || «Wikipedia» || Candace Miller – «Sharisma + 2», «Model Mayhem», «Vampire Kitten», «Ghoul Girls» ||Mass Effect Wiki || Aly Semigran – «Inside TV» || Roberta – «GameMag» || Kamran Draeger – «X Big Y Games» || Brian Crecente – «Kotaku» || Jocelyn Vena – «MTV» || and others.

Автор – N7

Поделись информацией с друзьями:

Есть 18 коммент.

  1. Друзья последнее время сайт ненчасто посящают почему ????????? отходите от серии ?? как так mass effect это кул несусветный !

    Comment by sheporddddddddd — 12 июня 2012 #

  2. sheporddddddddd так и новостей заинтересующих недовольных и взбешонных практически нет )) тог мульт мульт бла бла МЕ это кул (почти если бы не одно большое НО – эт мое мнение)

    Comment by dron — 12 июня 2012 #

  3. sheporddddddddd, если имеется в виду авторский состав, то, да, во-первых, новостей намного меньше, чем было до релиза, оно и понятно. во-вторых, все сейчас чем-то заняты, уже давно. наверное, сдаем позиции уже, не знаю. эта работа отняла ооочень много времени и сил. было бы гораздо легче, если бы лето оставалось летом, а не вузовской сессией.

    P.S. если кто будет читать [а я очень надеюсь], то это пока “сырой” пост. возможны недочеты в оформлении и тексте. И еще опроса сбоку пока нет. Мы все уставшие, коррективы будут внесены чуточку позже. Спасибо.

    Comment by N7 — 12 июня 2012 #

  4. N7 спасибо за пост как всегда молодец,хоть какие то новости ))

    Comment by dron — 12 июня 2012 #

  5. N7, как всегда очень круто! Честно говоря, игра в Mass effect 3 я на этого персонажа не обратил особого внимание. Уж слишком мне легко с ней перепихон достался :) А тут почитал, оказывается такая интересная девушка! И еще с характером.
    А вообще завидую тем людям, кто занимается на работе тем, что нравится самому, да еще и зарабатывает нехило.

    Comment by игорь — 13 июня 2012 #

  6. Я тоже могу ЗЫЗ облизать, где интервью со мной!?

    Comment by Poirot — 13 июня 2012 #

  7. Ну теперь я все прочитал, давно я не читал таких всеобъемлющих постов и кроме того, что я хотел сказать, что восхищен, так же хотел добавить, что после половины прочитанного текста мне пришлось копировать статью в блокнот ибо глаза устали и ужасно слезились, поменяйте фон пожалуйста, читать реально тяжело.

    Comment by Poirot — 13 июня 2012 #

  8. Poirot, а я уж собирался твое мыло просить, об интервью договариваться, твои заслуги, так сказать, освещать в массы) про глаза учтем, но текста действительно много, и так бы устали, думаю.

    уф, осилил комментарии в теме про Хэккета…ну и ахинеей вы занимаетесь…но это дело ваше, влезать себе дороже. меня другое заинтересовало – что там “как у N7″?)) интрига, все-таки..)

    Comment by N7 — 14 июня 2012 #

  9. dron, игорь, пожалуйста

    Comment by N7 — 14 июня 2012 #

  10. Концовки Mass Effect 3 оправданы

    Британское общество по рекламным стандартам Advertising Standards Authority (ASA) рассмотрело иск против компании Electronic Arts, которую обвиняли в нечестной рекламе Mass Effect 3. Речь шла о финале игры, который, по замыслу разработчиков, изменяется в зависимости от принятых геймером решений.

    Однако поклонники серии посчитали, что Electronic Arts лукавит и игровая концовка всегда одна. В итоге в адрес ASA была подана жалоба, которая и была рассмотрена. В итоге эксперты пришли к мнению, что разработчики и издатель не нарушали законов о рекламе, а «три финала тематически достаточно отличны друг от друга», передает CVG. «Развитие событий напрямую зависит от принятых игроком решений, кроме того, существуют незначительные вариации», — считают в ASA.

    Напомним, в настоящее время BioWare работает над дополнением Mass Effect 3: Extended Cut, который «внесет в финал игры больше ясности».

    Comment by Goshinger — 14 июня 2012 #

  11. Много букав ни о чем.

    Comment by Anna — 15 июня 2012 #

  12. полностью согласен! концовки то отличаются, но влияют на них только 20 минут игрового времени, а не вся игра как обещалось… В общем уже лето, а не каких намеков на Extended Cut нету, так что если это дополнение будет неочем, то я даже не знаю…

    Comment by anatoliy — 15 июня 2012 #

  13. Анонс ЕС скоро, не сегодня, так завтра. Обещали выпустить с DLC Earth а если интервал будет тот же, то недели через 2-3 нам должны будут представить ЕС.

    Comment by Poirot — 15 июня 2012 #

  14. Bioware проснулись! “Extended Cut” откроется совсем скоро! Наконец-то! Ура!

    Совсем недавно, специалист Bioware по связи с общественностью – Крис Пристли написал у себя в Твиттере:

    “Soon, I will reveal the secret to building anticipation. Stay tuned ( Скоро я открою секрет, который вы ждали. Оставайтесь с нами )”.

    Ранее Крис появлялся на форуме фанатского сообщества “Hold The Line”, где устраивал опрос “Верите ли вы в теорию Одурманивания?”

    Связаны ли эти две новости – сказать сложно, однако вероятнее всего мы совсем скоро узнаем что-то важное, будь то это информация о Extended Cut, или о будущем вселенной Mass Effect.

    А вот что пишет Дженнифер Хейл (голос ФемШеп):

    “ooooo such an NDA week! (Предстоит неделя анонса!)”.

    Написал сообщение и Билли Баскел (помощник продюсера, работает над серией Mass Effect):

    “The problem with making a short video of all the awesome stuff we’re working on is it’s impossible to keep it short #TOOMUCHAWESOME #ME3( Сложность в создании короткого ролика о всех потрясающих вещах над которыми мы работаем в том, что его просто невозможно сделать коротким #СЛИШКОМ КРУТО #МЭ3)” .

    Через некоторое время он же добавил:

    “I now have a profound level of respect for editors that can take an amazing game or movie & cut it down to a compelling 2 minute trailer (У меня теперь истинное чувство уважения к редакторам, которые могут взять изумительный фильм или игру и обрезать его в удивительный двух минутный трейлер).”

    Comment by Goshinger — 16 июня 2012 #

  15. N7, “Just like ooold times!”. Народ, я конечно, понимаю, новость про ЕС очень крута и всем ее охота пообсуждать, но почему бы не перенести ее на форум? Там и место подходящее, и топик отдельно можно сделать, а то стало привычным видеть:
    *НАЗВАНИЕ ПОСТА*
    Дата|Рубрики|Ооооооочень много комментов
    Давайте все-таки не засорять пост своими мыслями, а высказываться по теме, ведь нетрудно :)

    Comment by GoodMan — 17 июня 2012 #

  16. Так воот кто был прообразом сальной и толстой журналистки в МЭ с мордовскими чертами лица?

    Comment by Kagan — 21 июня 2012 #

  17. О!!!!!!
    Спс за пост о Джессике… Очень давно хотел о ней почитать. Спасибо большое!

    Comment by -Alex@nder- — 21 июня 2012 #

  18. Bioware анонсировала, что новая, расширенная концовка Mass Effect 3 будет доступна для бесплатной загрузки в этот Вторник, 26 июня для PC, Xbox 360, PS3.

    “Extended Cut -это дополнение для оригинальных концовок Mass Effect 3″-заявила Bioware. “Фундаментально они не изменятся, но дополнение прояснит значение оригинальных концовок и раскроет важность решений игрока”.

    Расширенное издание будет включать дополнительные эпизоды и расширенные последовательности эпилога игры.”Оно даст ответы на вопросы даже полнее, чем того хотели игроки. Дополнение даст вам чувство того, что будущее является результатом тех решений, которые были сделаны по ходу серии. А также покажет детали успеха или поражения, в зависимости от того, какой концовки достигли игроки”.

    Comment by ivan — 22 июня 2012 #

Извините, комментирование на данный момент закрыто.

Авторские права © 2017 Mass Effect 3 Все права защищены.