The Definitive Mass Effect Cast Interview (5)

5, февраля 2011 г. | Рубрики: Интервью | 13 коммент. »

Продолжение «Исчерпывающего Интервью с Участниками Озвучки Игр Mass Effect».
Автор перевода: «Arona» bioware-fanfic-club.diary.ru
Оформление и видео: www.MassEffect3.ru
Оригинал интервью: www.thegamingliberty.com

Предыдущие части этого интервью на нашем сайт (1) (2) (3) (4)

“Assuming Direct Control”- Предвестник

[15] – Вначале «Mass Effect» внешность капитана Шепарда может быть настроена различными способами. Поскольку многие игроки проводят своего Шепарда через разнообразные миссии, дилеммы и сложные моральные выборы, само собой разумеется, что фанаты «Mass Effect»  ощущают большую привязанность к своему персонажу. Что вы чувствуете в связи с этим, и какого рода обратную связь вы получаете от фанатов?

John ShepardМарк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: В сентябре я был в Атланте на «DragonCon» и встречался с группой фанов, полностью одетых в костюмы «Mass Effect», включая нескольких Шепардов, мужчин и женщин. И костюмы эти были безупречны! Комплект брони, который они сделали сами! С подсветкой! Плюс оружие, которое тоже подсвечивалось… Я был очень впечатлен. Мне нравится, что «Mass Effect» и Шепард настолько важны для людей, что они готовы тратить деньги и работать над подобным. Фанаты великолепны.

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Думаю, это замечательно. Фаны были великолепны, думаю, они действительно чувствуют связь с Шепардом.
[16] – «Bioware» показывали вам какой-нибудь «концепт-арт» вашего персонажа во время сессий звукозаписи?


Ким Хой/Kym Hoy [Касуми]: Мне показали изображения и концепты всех персонажей и ознакомили с историей, а также с несколькими черновыми вариантами сцен.

Ди.Си Дуглас/D.C Douglas [Легион]: В дополнение к описанию, у них было изображение Легиона на большой доске. Ближе к концу, когда я вернулся для дозаписи, у них уже была черновая анимация, которую мне показали.

Майкл Битти/Michael Beattie [Мордин]: Да, у них на стене висели изображения всех персонажей, и они показали мне трейлер. Выглядело довольно круто, и персонажи тоже смотрелись великолепно. Но да, были также большие арты и несколько красивых компьютерных набросков. Очень здорово.

Мэгги Бэйрд/Maggie Baird [Самара]: Да, попутно мне показывали изображения Самары, которые были действительно великолепными.

Стив Блум/Steve Blum [Грант]: Да! Это большая роскошь – видеть настолько хорошо проработанный персонаж еще до записи. Это очень помогло мне в поисках голоса и настроения Гранта. Вообще-то они даже предоставили мне изображения моделей для всех основных героев. Мне понравилось.

Кимберли Брукс/Kimberly Brooks [Эшли]: Да. И я была в восторге, хотя совершенно не удивлена тому, насколько сексуальной оказалась Эшли. В конце концов, каким бы был «Mass Effect» без нашего великолепного, горячего сержанта?

Робин Сачс/Robin Sachs [Заид]: Да, но лишь для нескольких отрывков и довольно поверхностно, в незаконченном виде. Хотя это было интересно, видеть полу-готовый продукт.

Кейт Ферли/Keythe Farley [Тэйн]: Кажется, они показали мне их в первый день, но по-настоящему я вник в концепт-арт на этом ресурсе.


Фред Татаскиоре/Fred Tatasciore [Сарен]: Конечно, «Bioware» показали мне арты. В некоторых моментах я смотрел анимацию инопланетян [особенно Турианцев], людей и сеттинги миров, а также немного игрового процесса. Это поразило меня.

[17] – Питер, вся основная сюжетная линия «Mass Effect» строится на том, что нужно остановить угрозу уничтожения галактики Жнецами. Однако, Властелин был первым Жнецом, который появился в серии игр, и в связи с этим, была ли у «Bioware» вполне конкретная идея, как должен звучать его голос?


Питер Джессоп/Peter Jessop [Властелин]:
Была. Они хотели, чтобы Властелин был огромным, холодным, властным и презрительным. Мой голос был в значительной степени обработан, но я был очень поражен тем, сколько эмоций в нем еще оставалось, когда я играл его.


[Первая часть интервью с Сэтом Грином [Seth Green] по игре «Mass Effect»]

[18] – Джинни, каково это, работать с «Bioware»?

HarvestДжинни МакСуэйн/Ginny McSwain [директор звука]: Я работаю с «Bioware» с 2004 года, когда я делала много записей для «Jade Empire». Они были и продолжают быть замечательными клиентами. Люди из Канады немного спокойнее, с меньшим драматизмом, чем ты иногда встречаешь в Лос-Анджелесе! Я так восхищена креативными группами, с которыми я познакомилась. Шона Перри [Shauna Perry] была первым игровым координатором проекта, с которым я работала, и она очень профессионально, но в тоже время прагматично, задавала отличный ритм для последующих работ. Их сценаристы работали с большим энтузиазмом и предоставляли исчерпывающую информацию, которую мне нужно было знать. Индивидуальные истории персонажей были осмысленными [часто сложными] и хорошо продуманными. Я до сих пор не могу понять, где они нашли такие светлые головы!

[19] – В «Mass Effect» приходится неоднократно делать выбор, который разными способами влияет на исход игры. Однако, есть множество поворотов сюжета, разговоров и моральных дилемм, которые некоторые игроки просто не могут прочувствовать. Как актеру озвучки, было ли вам сложно работать над такой игрой, и как вы удостоверялись, что определенные эмоции из одного возможного варианта событий не перетекали в другой?

Марк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: Часто приходится записывать диалоги, содержащие два пути, различные типы характера, поэтому иногда приходилось держать Шепарда эмоционально нейтральным. Это было одной из задач моего режиссера – держать в уме целостную картину.

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Когда приходишь через столько вариантов с таким количеством конечных результатов, очень важно придерживаться единственной линии сущности персонажа, но также и фокусироваться на специфике каждого момента, чтобы происходящее звучало правдоподобно. Это, в своем роде, похоже на серфинг.


[20] – Персонаж Касуми доступен только через загружаемый контент. Как актриса, вы когда-нибудь задумывались над тем, что некоторые [их меньшинство] игроки «Mass Effect» никогда не получат возможности услышать вашу работу в игре?

Ким Хой/Kym Hoy [Касуми]: Ну, у меня за плечами большое театральное прошлое, так что я привыкла играть для аудитории, сидящей напротив меня. Таким образом, я не склонна много думать о том, сколько людей услышат это, я лишь надеюсь, что тем, кто услышит, понравится моя работа!

[21] – Фред, Сарен в некотором роде сам является жертвой. Когда в конечном итоге он оказался сломлен “идеологической обработкой” Властелина, он стал лишь инструментом высшего и злонамеренного существа. Как вы изображали постепенное падение Сарена до полного подчинения?

Saren Arterius Фред Татаскиоре/Fred Tatasciore [Сарен]: В самом начале у него уже были разногласия с человечеством, даже с людьми, с которыми он работал. Как я говорил ранее, он выглядит холодным и жестким, и у него острый ум [а также кроме всего этого, сердце, которое желает совершать правильные поступки]. И снова он напомнил мне «Дарта Вейдера», вовлеченного в нечто столь притягательное. Также доктора Фауста, пытающегося найти истину, хотя это завело его в ад, или даже демона-синобита Пинхеда ["Восставший из ада"], полностью потерянного, но всё ещё ощущающего потребность в наставничестве новым, иным способом. Властелин [прекрасно озвученный Питером Джессопом] предлагает Сарену крайне привлекательный способ существования, улучшение до, своего рода, бессмертия, слияние органического существа и машины, заимствуя лучшее от обеих сторон, и отсутствие слабостей.

После всего, через что прошел Сарен в его поисках служения, это превысило все его ожидания, это совершенно новый образ жизни, как новые небеса [и меня запишите!]. Так что я должен был играть этот энтузиазм, который, как он надеялся, будет заразителен [он действительно верил в это, и это первое, во что он вообще верил за долгое время]. Но вот наступает его регресс, он захватывает его, и Сарен осознает это лишь когда уже становится слишком поздно. Он даже не может уже контролировать свое тело, если вообще задумывается об этом, а размышления – это то, что делало этого мужчину столь проницательным. Я хотел показать, что он был достаточно умен, чтобы понять, что он теряет себя в какой-то момент. Его поклонение делает из него несчастного раба, он знает это и вынужден столкнуться с окончательным выбором. Хоть он и злодей, но он также своего рода и трагический герой. Я надеялся показать, что он теряет контроль медленно.

[22] – Ди Си, всё время, пока Легион появляется в игре, у нас есть некое ощущение, что, возможно, у него есть какая-то своя программа, и мы не можем доверять ему полностью. Было ли это вашим сознательным выбором или прямым влиянием «Bioware»?

Ди.Си Дуглас/D.C Douglas [Легион]: Это встроено в его характер на основе предыстории и сценария. Думаю, это скорее часть чего-то большего, чем просто деталь. Конечно, это сознательная концепция, созданная сценаристами.

[23] – Майкл, Мордин принимал участие в создании Генофага, биологического оружия, эффективно сократившего численность расы Кроганов. Как вы внесли в своего персонажа эту сторону, которую некоторые считают темным аспектом карьеры Мордина?

Майкл Битти/Michael Beattie [Мордин]: Одной из великолепных особенностей этой игры, которые я обнаружил, является невероятный диапазон характера Мордина. Он комедийный, он сострадательный, он также ученый, и в нем есть тот, кто играет роль бога, чем и является для меня Генофаг. Он пытается играть в бога, и это очень, очень пугающе. Это опасная штука, и я думаю, что в этом и заключается гениальность сценария, когда Мордин обнаруживает, что Генофаг – это не только была блестящая идея, но у нее также существует и обратная сторона. Также то, как он справляется с этим, было одним из великолепных аспектов сценария и трудности этой роли. Это было весело и не одномерно. Это была трехмерная роль, и поэтому она была такой замечательной.

Mordin Solus

[Мордин Солус в Blur]
Автор: Shaun Absher
Источник: http://requestdenied.com/Pixels2/?page_id=80 .

[24] – В то время как Самара является очень сильным и могущественным персонажем женского пола, поддерживающим правосудие, она вынуждена временами ограждать себя от эмоций, что делает ее холодной. Как вы рассматриваете эту ее сторону, и для вас, как для актрисы, было ли трудно сдерживать эмоции Самары?
Мэгги Бэйрд/Maggie Baird [Самара]: Не особо, мне кажется, она была очень хорошо проработана, и было вполне понятно, как играть ее. Хотя иногда бывает тяжеловато, когда ты должна кричать или выкрикивать. Любой из наших голосов меняется немного, когда мы делаем это, но важно сохранять его узнаваемым, так что это и было небольшой трудностью.


[25] – Стив, ведущий художник «Mass Effect 2» сказал, что он создавал Гранта, чтобы тот выглядел “молодо, как дитя”. Возможно, это основывалось на том, что Грант был создан в лаборатории, ничего не знал о собственном народе и, фактически, был рожден второй раз, когда сделал шаг из инкубатора. Однако, за внешней детской непосредственностью Гранта стоит и экстремальная физическая сила. Как актер, как вы изображали эту двойственность Гранта?

GruntСтив Блум/Steve Blum [Грант]: Он – скверный малыш! Нет, я думаю, Грант просто великолепен! Я упоминал об этой двойственности ранее, но я верю, что большинство воинственных солдат в истории были [и есть] в любом случае довольно незрелыми. Лишь то, что ты должен быть физически огромным и обученным драться и даже убивать, вовсе не означает, что ты эмоционально развит. Фактически, я считаю, что зачастую лучшие убийцы эмоционально… разобщены! Я начал с этого и просто сделал его проще. Не было ничего, что нужно было бы преодолеть или объяснить. В нем была запрограммирована лишь базовая линия. Если что-то казалось ему правильным, он делал, если нет – сопротивлялся.

[26] – Кимберли, ваш персонаж начинает борьбу с неприязни, даже с предубеждения против других рас на борту корабля. Однако, по ходу игры мировоззрение Эшли меняется, эволюционирует и перерастает в то, что она принимает их. Как актрисе, вам нравилась эта линия характера и почему?


Кимберли Брукс/Kimberly Brooks [Эшли]:
Совершенно определенно. Ее принятие инопланетян – очень важное изменение в Эшли. Оно также влияет на направление игры целиком, а также на то, что может случиться в будущем. Как актрисе, знаете, всегда полезно докопаться до сути персонажа, особенно когда сценаристы дают тебе так много материала для работы.
[27] – Кейт, в «Mass Effect 2» мы почти сразу узнаём, что Тэйн медленно умирает от болезни. Как актер, как вы учитывали это в вашем персонаже?

Кейт Ферли/Keythe Farley [Тэйн]: Конец жизни – это время подводить итоги. Ты живешь в настоящем, но ты живешь со своим прошлым. Для Тэйна это очень характерно. У него есть сожаления, и он хочет убедиться, что его сын не будет жить с ними. Жизнь как монаха, так и ассасина ведет к уединению. Он много времени провел в одиночестве, размышляя, чувствуя и работая над жизненными сложностями.

Блестящим дополнением стал транс памяти Дреллов, посредством которого Тэйн фактически переживает свои воспоминания в ярких деталях, добавляя драму соответственно ситуации. Это очень сочный материал для актерской игры!

Thane Krios Blur

[Тэйн Криос в Blur]
Автор: Shaun Absher
Источник: http://requestdenied.com/Pixels2/?page_id=80 .

[28] – Робин, существует ли какой-то шанс, что модель вашего персонажа делали с вас? Возможно, я единственный, кто так считает, но я действительно вижу некоторое сходство.

Робин Сачс/Robin Sachs [Заид]: Не думаю, что «Bioware» обратили на меня внимание прежде, чем написали Заида, но следует отметить, что есть некоторые общие черты. И если вы думаете, что я собираюсь распространяться об этом – вы спятили!

[29] – Марк, вы также работали с «Bioware» над «Dragon Age: Origins», где сыграли нескольких злодеев. Каково это было, играть персонажей, совершенно противоположных капитану Шепарду?

Марк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: Ну, учитывайте, что существуют также ЧРЕЗВЫЧАЙНО безжалостные версии Шепарда… Мне нравится играть злодеев, особенно монстров. Я был несколькими оборотнями в «Dragon Age: Origins» и всеми говорящими порождениями тьмы в «Dragon Age: Awakenings» и это было весело. В «Mass Effect 2» я также Ворка, которого вы встречаете; в тот день, когда мы записывали это, я провел много времени визжа и тараторя в кабине. Тоже весело. Теперь, когда я думаю об этом, я понял, что до Шепарда я играл почти исключительно злодеев или монстров, и лишь случайных нейтральных NPC, подброшенных для разбавки.

[30] – Дженнифер, в 2003м вы также появились в «Star Wars: Knights of the Old Republic» как «Бастила Шан». Оба этих персонажа имеют общие черты и сходства, но кого вам больше нравилось играть и почему: Бастилу или Шепард?


Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]
: Оооо, я так не могу выбрать одну. Я люблю их обоих!

[31] – Ким, вы работали в кино, на ТВ и в театре. Однако, вы также озвучивали несколько видеоигр, таких как «Baten Kaitos Origins» и «Everquest 2». В противоположность вашей актерской работе, как вы расцениваете озвучивание видеоигр? Приготовления к ним и само исполнение отличаются от работы на сцене?

Ким Хой/Kym Hoy [Касуми]:  Я одинаково готовлюсь для всех жанров, ты должен чувствовать себя как можно ближе к персонажу, как можно правдоподобнее и достовернее взаимодействовать с остальными. Прелесть работы по озвучке в том, что ты можешь дать волю своему воображению выйти за пределы физических границ. Это своего рода опыт свободы, и я ЛЮБЛЮ такую работу.

[32] – Ди Си, вы играли в кино, на ТВ, а также озвучивали аниме и несчетное количество реклам. Как вы начинали карьеру актера вообще и как попали в озвучку?

Legion Ди.Си Дуглас/D.C Douglas [Легион]: Когда мне было семь, я понял, что хочу быть актером. Всё, что я делал после, было сделано с этой целью, хотя подростковый период и плохая учеба немного мешали этому. Но я переехал в Лос-Анджелес, когда мне было 19, и прошел прослушивание во всех актерских школах, которые нашел на желтых страницах. Оказалось, что в одной из них и были курсы озвучки. Барбара Джилл [Barbara Gill] рассказала мне об этой профессии и стала моим первым преподавателем. Я написал о ней целый пост в блоге.

Фактически, я начал изучать искусство озвучивания еще до того, как освоил игру в фильмах и на ТВ. В основном я всегда фокусировался на кино и телевидении, поскольку для получения этой работы требовалось значительно больше усилий. Работа по озвучке приходила и уходила, пока я не остановился на «ARL» [актерское агентство] примерно десять лет назад. Тогда начался разгар. Это мой хлеб с маслом, но моя первая любовь – это игра на камеру и на сцене.


[33] – Поначалу Мордин предстает перед нами довольно пассивным персонажем, хотя всё же обладает некоторыми оттенками безжалостной жестокости. В одной из сцен он говорит Шепарду: “Многих убил, Шепард. Разными способами. Огнестрельное оружие, ножи, наркотики, технические атаки, однажды с помощью сельхоз-оборудования. Но не медициной.” Как актер, пытались ли вы забраться в голову персонажа и если да, как вы расцениваете персонажа Мордина Солуса?

Майкл Битти/Michael Beattie [Мордин]: Знаете, я помню этот диалог и я смеялся, когда впервые прочитал его. Это прекрасная фраза! Вообще, я люблю эту его сторону потому, что в этом он проявляет себя как мужик, и как бы говорит, мол, я, может, и хвастливый чудак, но ни пинайте меня, потому что можете и получить сдачи. Он гордится своими достижениями и он способен вести бой не только интеллектуально, но и физически.

[34] – Как актриса, как вы раскрывали сюжетную линию, когда Самара должна была преследовать и убить свою собственную дочь?

Мэгги Бэйрд/Maggie Baird [Самара]: Это было немного сложно. Я сама – мама, так что была вынуждена в значительной степени отстраниться от своих собственных ощущений этого. Они дали мне прослушать фразы дочери, и я слышала их в сценах, где мы вместе. Она казалась довольно страшной особой, так что это помогло мне.

[35] – Стив, думаю, можно смело сказать, что вы – один из самых плодовитых актеров озвучки. В мире аниме вы, наверное, наиболее известны за озвучку Спайка Шпигеля из «Ковбой Бибоп», в то время как в мире игр вас, возможно, знают за голоса Винсента Валентайна в «Advent Children» и «Dirge of Cerberus». Конечно, это всего лишь два персонажа из вашей исключительно разнообразной карьеры, но привлекли ли вы столько же внимания, озвучивая Гранта, как и тех персонажей?

Стив Блум/Steve Blum [Грант]: Конечно, он большой, достойный преемник, но Грант действительно создал суматоху. Я побывал на многих конвентах по всему миру, он – один из самых обсуждаемых персонажей, над которыми я работал. И, кажется, это лишь усиливается со временем. Когда нам раздадут коллекционные фигурки??!!

[36] – В Эшли я обнаружил одну интересную вещь: у нее есть сильные религиозные убеждения, что довольно редко выражено в видеоиграх, не говоря уже о «Sci-fi». Как актриса, как вы реагировали на это и часто ли подобное исключено в видеоиграх, над которыми вы работали?

ЭшлиКимберли Брукс/Kimberly Brooks [Эшли]: Вообще-то я вижу, что соприкосновение ее сильных религиозных верований с ее экстремальной военной жизнью помогает Эшли находить равновесие. Мне кажется, религия в целом может играть решающую роль в военной жизни, особенно в во время войны. Это правда, что религия обычно не раскрывается в таких типах игр. Однако, это не обычная игра. Одним из главных отличий «Mass Effect» от того, что считается похожими играми, является глубина характеров.


[37] – Робин, кроме «Mass Effect» вы довольно много работали с «sci-fi», включая «Babylon 5», «Star Trek: Voyager» и играли роль Сарриса в «Galaxy Quest». Вы находите жанр научной фантастики особенно интересным и почему?

Робин Сачс/Robin Sachs [Заид]: Ответ прост: они мне платят! Хотя если серьезно, мне всегда нравилась хорошо написанная научная фантастика, я люблю хорошие сценарии в любом жанре. И, как актеру, сыгравшему огромное количество ролей в разных, как это расплывчато называется “жанрах”, было бы глупо игнорировать это.

[38] – Тэйн является глубоко духовным персонажем, и его верования иногда имеют некие параллели с буддизмом. Тэйн рассматривает свое тело лишь как лодку, механизм, который совершает убийство, и это помогает ему поддерживать свое сознание ясным. Как вы считаете, являются ли его убеждения, которыми наделили его «Bioware», зрелыми и почему?

Кейт Ферли/Keythe Farley [Тэйн]: Тэйн – глубокий тип. Сценаристы действительно преуспели в том, чтобы создать персонаж, полный противоречий: он монах/ассасин во имя Бога! Я не знаком со многими ассасинами-буддистами, но я рос в окружении религиозных людей, и они могли заставить себя верить во множество странных вещей, включая то, что убийство может быть одобрено Богом. Но мы все дуалистичны, отрицать это – значит посеять семя безумия в вашем сознании. Тэйн, кажется, чувствует себя свободно со своими противоречиями, но я думаю, у него есть свои сомнения. Это всё – хороший сценарий.

[39] – Записываясь для «Mass Effect», представляли ли вы, что это обернется чем-то столь популярным?

Марк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: У «Bioware» великолепный послужной список, так что я был абсолютно уверен, что это будет хорошая игра, а качество обычно означает успех. Тем не менее, я был очень рад, что все так получилось.

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Понятия не имела, но я очень рада этому.

[40] – Джинни, работая над «Mass Effect», вы пытались полностью погрузиться в историю, или это не столь необходимо, знать всю ее изнанку?

Джинни МакСуэйн/Ginny McSwain [директор звука]: Как только я узнала основную линию истории, я погрузилась в изучение персонажей. Я пыталась понять стиль игры [экшн/приключения, натуралистичность/реальность людей, и т.д.] и помогала написать субтекст к индивидуальным историям персонажей. Я никогда не смогу уловить каждый аспект игры – слишком многое нужно осознать. Создатели жили этой игрой месяцами, возможно, даже несколькими годами до того, как я узнала о ней. Лучше всего я работаю с базисом, который необходимо знать. Это как прочитать краткое содержание книги: я узнаю о важных персонажах и поворотах сюжета, чтобы затем выполнить свою часть режиссуры.

[41] – Нил, вы очень плодовитый актер озвучки, наши читатели могут знать вас по работе над Музеем Биффа Таннена в «Назад в будущее-2», Зеленым Гоблином из мультсериала «Человек-паук», и озвучке шести персонажей из оригинального мультфильма «Трансформеры». Также читатели знают вас из мира игр по Волгину из «Metal Gear Solid 3», Волли Б. Фид в обеих играх «Monkey Island» и сержанту Томасу Келли в «Doom 3». Стоит ли говорить, что ваш голос является иконой? Вы с раннего возраста решили, что это будет вашим профессиональным выбором?

CodexНил Росс/Neil Ross [Диктор Кодекса]: Вообще-то нет. Отчасти всё случилось само собой. Я читал вслух в третьем или в четвертом классе. Мой первый дебют на радио случился на детском шоу в Канаде в четвертом классе. Я навязчиво слушал работы таких людей как Питер Селлерс, Петр Устинов и многих других и подражал тому, что слышал. Я обнаружил, что восхищен голосами и акцентами и пытался воспроизвести их. Я делал все это ради забавы без всякой мысли сделать это своей работой. Затем пришел интерес к радио, и спустя годы на этом поприще, как я уже говорил раньше, я открыл для себя бизнес озвучки. Я всегда полагал, что люди, голоса которых я слышал за кадром в документальных фильмах, мультфильмах, рекламах и промо-роликах – всего лишь актеры, которые просто подрабатывают. Когда я узнал, что озвучивание – это самостоятельный бизнес, я просто понял, что всё, что я делал до сих пор, готовило меня к тому, чтобы стать частью этого. К счастью, я был достаточно удачлив, что так и случилось.

[42] – По сравнению с записью для «Metal Gear Solid» в 1998 году, по вашему мнению, многое ли изменилось в процессе звукозаписи за последнее десятилетие?

Хана Мураками

Ким Май Гест/Kim Mai Guest [Хана Мураками/капитан Маеко Мацуо]: Не особо, по крайней мере, с моей точки зрения. Единственным большим отличием в «Metal Gear Solid» для меня, как для актрисы озвучки, была возможность прочитать сценарий до сессии записи. Теперь я никогда не получаю сценарий заранее. Мы записываемся, и я читаю его впервые, что значительно сложнее. И иногда они хотят сделать видеозапись озвучки для анимации, чего не требовалось для «Metal Gear Solid». В остальном для меня всё осталось как прежде.

[43] – Юрий, геймеры знают вас по героям многих видеоигр, таким как Принц из серии «Prince of Persia» для PS2, Йосуке Ханамура в «Shin Megami Tensei: Persona 4» и Саске Учиха в видеоигре и аниме-сериале «Naruto». Несмотря на то, что в «Mass Effect 2» у вас две роли второго плана, каково это ощущать, что ты являешься частью уже признанной критиками серии игр?

Юрий Ловенталь/Yuri Lowenthal [Дэниел/заключенный № 780]: Я чрезвычайно горд быть частью столь высоко оцененной серии. Это всегда здорово, когда есть хороший сценарий и режиссура. С другой стороны, это большая ответственность, поддерживать качество такой франшизы, как эта, и не облажаться.


[44] – Гидеон, наши читатели могут знать вас как Посейдона в «God of War 3» и Балтира в «FFXII». Расскажите нам, как вы, как актер, готовитесь и изменяете свой голос для столь противоположных ролей?

Гидеон Эмери/ Gideon Emery [Челлик/Кенн]: Как я уже говорил, это комбинация информационных рисунков и сотрудничества с режиссером. Обычно они знают, какой голос хотят услышать, так что моя задача скорее – подстроиться под их параметры. Любая игра, в которой я получаю роль, делает меня счастливым. И если я отлично справляюсь с ролью, это словно крем на пирожном.

[45] – Саймон, одной из ваших ранних ролей по озвучиванию был легендарный персонаж Каин в «Blood Omen» и серии «Legacy of Kain». Когда вы записывали впервые роль Каина, вы предполагали, что это может быть толчком для вашей довольно солидной и успешной карьеры в озвучке видеоигр?

Admiral Han'Gerrel vas NeemaСаймон Темплман/Simon Templeman [Адмирал Хан'Геррел вас Нима/доктор Гевин Арчер]: Моей первой работой в играх стал Каин и вся серия «Soul Reaver». Я помню, как ее сценарий был размером с большой чемодан. Кабина для записи была очень маленькой, а дни очень жаркими, но продюсеры и режиссеры были очень милыми и приятными людьми, типа “Не могли бы вы сказать «умереть тысячей смертей и кричать воплем новорожденного» немножко быстрее, пожалуйста?” конечно… с радостью. Тогда я не знал точно, насколько большим окажется сфера озвучки игр, но я чувствовал, что это нечто совершенно иное и полностью новое, и что я должен попытаться запрыгнуть в это лодку. Я рад, что у меня получилось!

[46] – Ванесса, в отличие от Ольги Гурлокович, которую вы озвучивали в «Metal Gear solid 2», ваш персонаж в «Mass Effect», Сафирия – является Азари, а они кажутся очень утонченными и несколько манерными. Как актрисе озвучки, вам легко изображать таких радикально разных персон?

Ванесса Маршал/Vanessa Marshall [Сафирия]: Это не трудно. Это даже очень весело. Это лучшая часть озвучки. Нашим единственным ограничением является наше воображение.


[47] – Патрисия, вы, вероятно, более всего известны в сообществе любителей «sci-fi» за роль Банни в ТВ-сериале «Lexx». Даже спустя 8 лет после его окончания, у него очень много поклонников. Вы согласны с тем, что фаны «sci-fi» наиболее фанатичны и оказывают наибольшую поддержку независимо от жанров, в которых вы работали?

Патрисия Центилли/Patricia Zentilli [персонаж из DLC «Lair of the Shadow Broker»]: ДА! Поклонники «sci-fi» абсолютно лучшие! Когда я участвовала в «Lexx», нас приглашали на множество конвентов, и у меня была возможность лично встречаться с фанатами. Я до сих пор получаю письма и поддержку от поклонников, которые следили за моей карьерой со времен «Lexx».

[Вторая часть интервью с Сэтом Грином [Seth Green] по игре «Mass Effect»]

[48] – Костюм Самары, который вы планируете, также включает макияж и накладки на голову?

Рана МакАнир/Rana McAnear [модель лица Самары]: Мы пока что только на стадии планирования, так что, я думаю, будет много проб и ошибок. Но я верю в возможности Холли. На момент написания этого [24 октября], мы начнем делать сам костюм только в следующем месяце и надеемся держать всех в курсе о ходе работ в блогах и видеороликах.

[49] – Марк, приготовление и исполнение роли при озвучке сильно отличается от игры на экране или в импровизации?


Марк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]
: Плюс в том, что тебе не нужно расчесывать здесь волосы, и штаны на тебе – дело добровольное. К тому же, ты весь день пьешь травяной чай.

[50] – Дженнифер, каково ваше мнение о нынешнем изображении женщины в видеоиграх, и на протяжении свой карьеры насколько оно менялось, по вашему мнению?


Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]
: Я определенно вижу изменения. Женщины становятся все более и более сильными, и я заметила, что сценарии для женщин стали лучше и продуманнее.

[51] – Кейт, в то время, как Тэйн кажется полностью смирившимся со своей очевидной скорой смертью, он испытывает трудности с его сыном, Кольятом, с тем, что тот решил пойти по стопам отца и стать ассасином. В этой сюжетной линии кажется, что наследие Тэйна, как убийцы, наконец-то настигло его и нанесло удар ближе к его семье. Как актер, находите ли вы эту часть истории удовлетворительной?

Кейт Ферли/Keythe Farley [Тэйн]: Драма случается, когда непреодолимая сила сталкивается с неподвижным объектом. История ассасина, пытающегося переубедить сына не идти по его стопам, очень трогательна. Такую историю чрезвычайно приятно играть. Хороший сценарий значительно облегчает работу актера, а эта игра наполнена хорошими текстами.

[52] – Cколько времени в целом вы работали над процессом звукозаписи для «Mass Effect 2»?

Джинни МакСуэйн/Ginny McSwain [директор звука]: Полагаю, у нас были в основном полные дни записи [иногда полдня], пять дней в неделю на протяжении пяти месяцев. Это самый долгий срок, который я потратила на один проект.

[53] – Имя капитана Шепарда было, скорее всего, взято в честь Алана Шепарда, первого американца, вышедшего в космос, и пятого человека, ступившего на Луну. Как вы считаете, подходит ли это имя вашему персонажу и почему?

Марк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: Ну, в серии игр «Mass Effect» человечество покинуло Землю, чтобы обратиться к огромной Вселенной, и дух исследования космоса там очевиден, так что, я думаю, вполне подходит. Конечно, капитан Шепард также, возможно, был назван в честь актера/драматурга Сэма Шепарда, который сыграл Чека Игера в фильме «The Right Stuff» в 1983 году … но я вам этого не говорил.

[54] – Дженнифер, возвращаясь к сентябрю, когда «Bioware» обнародовали статистику «Mass Effect 2» и указали на тот факт, что 80% игроков выбрали в качестве своего персонажа Шепарда-мужчину. Как вы отреагировали на это и ощущаете ли вы, что, возможно, это является свидетельством того, что видеоигры до сих пор являются в основном мужским видом развлечений?

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Думаю, это всего лишь вопрос времени. Все больше и больше женщин начинают играть, а все больше мужчин склоняются к мысли, что во время игры лучше часами смотреть на девушку, чем на другого парня.

[55] – Джинни, вы работали над многими видеоиграми и мультфильмами, включая сериалы «Earthworm Jim» и «Sonic the Hedgehog», а также видеоигры «Resident Evil 4» и «Syphon Filter: Dark Mirror». Стоит ли говорить, что ваша карьера весьма продолжительная и внушительная, но стал ли для вас «Mass Effect» каким-то особенным запоминающимся опытом и почему?


Джинни МакСуэйн/Ginny McSwain [директор звука]:
«Mass Effect» был для меня самым сложным вызовом в озвучивании до сегодняшнего дня и, я думаю, наиболее вознаграждающим. Это было похоже на ежедневное задание “Миссия невозможна” и так до самого конца. Я очень сопереживаю каждому основному герою. Творческие силы «Bioware» доверили мне свое детище, было много дней, когда я проводила запись сама без присутствия заказчика. Их доверие ко мне было самым большим комплиментом из всех.

[56] – Какие отношения у вас с «Bioware»?

Марк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: Нежные. Заботливые. Если серьезно, это работа моей мечты. Я делал озвучку или демо почти во всех их играх, и с этими ребятам здорово работать. Я надеюсь, что наши отношения будут продолжаться!

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Обожаю их!

Джинни МакСуэйн/Ginny McSwain [директор звука]: Это запоминающаяся, веселая, блестящая команда профессионалов! Я очень привязалась к основному актерскому составу во время наших нескольких длительных сессий звукозаписи. Шло ли всё отлично, или мы боролись с неполадками…чувство юмора всегда присутствовало, и они привносили его. Они не только актеры высшего разряда, но и искусные техники у микрофона с голосовыми умениями, жизненно необходимыми во время четырехчасовых сессий.

Я была поистине вдохновлена исполнением Дженнифер Хэйл в роли женского главного героя. Благодаря великолепной игре Дженнифер, ее капитан Шепард действительно заставляла всех хотеть быть частью ее команды! Дженнифер – одна из многих в команде актеров, работу с которой я сравниваю с поездкой на первоклассном автомобиле… чем дальше, тем больше “плюсов” в производительности.

Рана МакАнир/Rana McAnear [модель лица Самары]: Обожаю их! У меня есть контакты с некоторыми из них на «facebook», и время от времени мы общаемся. Я посетила стенд «Bioware» на «Comic Con» и тоже встретилась там с несколькими ребятами. Я также побывала у Брайана Киндрегана [Brian Kindregan], сценариста и создателя Самары, на его новой работе в «Blizzard».


[57] – Дженнифер, игроки вас сразу узнают. Вы сыграли культовые роли, такие как «Самус Аран», «Наоми Хантер» и «Бастила Шан», и также у вас не менее внушительное прошлое на ТВ и в кино. Среди всех ваших ролей в видеоиграх у вас есть любимая и почему?

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Вообще-то нет. Есть несколько проектов, которые я определенно выделяю по той или иной причине [в хорошем смысле], но невозможно выбрать что-то одно. Мне вообще довольно повезло, что я работала над такими замечательными вещами с поистине талантливыми людьми.


[58] – Что вы можете рассказать нам о других звездах, участвовавших в «Mass Effect»? Возникла ли какая-нибудь искра дружбы во время работы над игрой?

Марк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: Большинство звезд я фактически уже знал лично, или мы уже были друзьями до того, как начали делать игру, включая мою прекрасную жену Белинду Корниш [Belinda Cornish]. Я познакомился с Ленсом Хенриксеном [Lance Henriksen - Адмирал Хэккетт] в Атланте в 2008м, и я всегда был большим поклонником его работы. Я был там на ежегодном «DragonCon» в качестве гостя Натана Филлиона/Nathan Fillion [он мой старый приятель еще со времен его импровизаций в Эдмонтоне], так что я имел возможность лично пообщаться с Ленсом. Мы здорово пообщались об озвучке, он – отличный человек.

Jane ShepardДженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Я бы сказала, что больше всего мы сблизились с нашим режиссером и командой звукозаписи, поскольку большую часть времени проводили вместе. Мы записывали игру в индивидуальном порядке, так что у нас не было много времени, чтобы общаться с другими актерами, хотя некоторые из нас дружат еще со времен совместной работы над другими проектами.

Ким Хой/Kym Hoy [Касуми]: Все мои сессии я записывала одиночно, поэтому не имела удовольствия общаться с моими коллегами.

Фред Татаскиоре/Fred Tatasciore [Сарен]: Ну, полагаю, я в дружеских отношениях примерно с двадцатью актерами из тех, кто участвовал: Крис Эджерли [Chris Edgerly], Робин Эткин Доунс [Robin Atkin Downes], Грей Делайл [Grey Delisle], Венди Браун [Wendy Braun], Стивен Стентон [Stephen Stanton], Ванесса Маршалл [Vanessa Marshall], Брайан Блум [Brian Bloom], Гари Эндони Вильямс [Gary Anthony Williams], Дейв Виттенберг [Dave Wittenberg], Лекс Ленг [Lex Lang] и Сет Грин [Seth Green], если назвать нескольких. Все актеры озвучки в этом проекте – первоклассные таланты, мне посчастливилось работать с ними. Грустная часть в том, что я никогда не работал с ними напрямую, потому что специфика звукозаписи для игр такова, что мы работаем соло [индивидуальная запись для множества сцен или множества направлений для одного персонажа]. Я работал с Сетом Грином [как режиссер] над его «Robot Chicken/РобоЦып». Очень талантливый, забавный, отличный парень, с ним было приятно работать. Также мы подружились с людьми, которые присутствовали на записи, в данном случае это Джинни МакСуэйн [режиссер озвучки] и Эллиот Андерс [звукоинженер]. С этими людьми я работал много и надеюсь увидеть их в других проектах. Режиссер Кейси Хадсон [Casey Hudson] и группа ребят из «Bioware» были просто потрясающими, это было большое удовольствие работать с ними.

Ди.Си Дуглас/D.C Douglas [Легион]: Ну, мы с Мартином Шином [Martin Sheen] как-то пошли тусоваться, напились, потом пошли по бабам в Окснарде… Простите, мне не удалось ни с кем из них увидеться, хотя с некоторыми из них мы дружим за пределами вселенной «Mass Effect». С Мартином Шином мы встретились в конце 80-х, и он был в моей команде на телеигре «Win, Lose or Draw». Мы проиграли. Потом мы вместе снимались в фильме «The Commission», но в разных сценах.

Майкл Битти/Michael Beattie [Мордин]: Не виделся ни с кем из них. Хотя нет, это неправда. Однажды я встретил Дженнифер Хэйл. Я сказал: “Привет, как дела?”. В кабине звукозаписи было довольно одиноко, только я и Джинни…и два инженера. А Дженнифер показалась классной!

Мэгги Бэйрд/Maggie Baird [Самара]: Во время работы над игрой я не виделась ни с кем из актеров. Всю свою роль я записывала, находясь в кабине одна. Я знаю, что в индустрии игр начинают происходить небольшие изменения, но большую часть своей работы в играх я исполняла в одиночку.


Grunt Стив Блум/Steve Blum [Грант]:
К сожалению, работа над видеоиграми не подразумевает общения. Я не имел роскоши поработать в этой же комнате с моими товарищами по цеху. Лишь я, режиссер, инженеры и иногда кто-то из управляющей компании. Мы должны были довольно многое сделать за короткий срок, так что попусту не болтали, как это было бы, например, при записи мультсериала. Численность команды настолько же велика, как и количество имен в титрах, и поскольку я не геймер, то даже не уверен, кто там и где! Я знаю лишь имена, которые видел в игровых видео, которые мне показывали. Дженнифер Хэйл – моя хорошая приятельница. Мы работали вместе над несколькими проектами. Что я могу сказать… Она восхитительна! И замечательный человек. Я слышал, Адам Болдуин [Adam Baldwin] тоже принимал участие. Как раз недавно видел его. Отличный парень и большой талант. И еще недавно я делал конвент с Али Хиллис [Ali Hillis]. Она клевая. Красивый голос! Я знаю нескольких ребят, которые также работали над «Mass Effect», но я пока не слышал их исполнение… это Фред Татаскиоре [Fred Tatasciore], Зак Хэнкс [Zack Hanks], Юрий Ловенталь [Yuri Lowenthal], Фил ЛаМарр [Phil LaMarr], Грей ДеЛайл [Grey DeLisle], Джим Каммингс [Jim Cummings], Брайан Блум [Brian Bloom], Кейт Ферли [Keythe Farley], Ванесса Маршалл [Vanessa Marshall], Синди Робинсон [Cindy Robinson], Гендолин Йо [Gewndoline Yeo]… много, очень много чрезвычайно талантливых людей! Ладно, вероятно, мне придется поиграть в нее, посмотреть на титры. Вау.

Кимберли Брукс/Kimberly Brooks [Эшли]: К сожалению, как я уже говорила раньше, каждый актер записывает индивидуальные сессии, так что я на самом деле не проходила любовные сцены с Дженнифер Хэйл или Рафаэлем Сбаржем [Raphael Sbarge]. Но я имела удовольствие работать с ними над другими проектами. Они оба – удивительные актеры!

Робин Сачс/Robin Sachs [Заид]: К сожалению, как и обычно бывает в таких вещах, каждого вызывали по отдельности. Иногда тебе может повезти и получить “вводную” от кого-то, кто уже внес свою лепту до тебя, но в основном ты лишь выполняешь свою часть диалогов.


Кейт Ферли/Keythe Farley [Тэйн]:
К сожалению, обычно мы работаем над видеоиграми по одиночке, но я работал с многими актерами из «Mass Effect 2» над другими проектами. Я режиссировал Кейта Девида в «Трансформерах», я работал со Стивом Блумом много, много раз; Кортни Тэйлор, Брайан Блум, Джим Каммингс, Грей ДеЛайл, Аластар Дункан, Джинни Элиас, Гидеон Эмери, Кейт Фергюсон, Куинтон Флинн, Фил ЛаМарр, Гвен Йо, Фред Татаскиоре и многие другие являются моими приятелями в сфере озвучивания.

Thane Krios Blur #2

[Тэйн Криос в Blur]
Автор: Shaun Absher
Источник: http://requestdenied.com/Pixels2/?page_id=80
.

[59] – Лицо Самары было скопировано с модели Раны МакНир. На «Comic-Con» в следующем году Рана будет одета в костюм и макияж Самары. Вы когда-нибудь встречались с ней?


Мэгги Бэйрд/Maggie Baird [Самара]: Нет, я не знакома с ней. Она будет молчаливой на «Comic-Con?» Поскольку я выступаю в воздушном цирке, думаю, было бы здорово иногда надевать костюм Самары на воздушные трюки.

[60] – Стив, вы принимали участие в других играх «Bioware», таких как «Neverwinter Nights», «Dragon Age: Origins» и предстоящем «Star Wars: The Old Republic». Какие у вас с ними рабочие отношения?

Стив Блум/Steve Blum [Грант]: Кошмарные, ужасные люди без чувства юмора. А если серьезно, то это одни из самых умных и творческих людей, которых я знаю, и они очень влюблены в свою работу. Сценарий – это первое, на что я обычно обращаю внимание в игре, потому что иногда он не очень хорош. «Bioware», кажется, действительно тратят время на то, чтобы сделать всё как надо. Остроумные, красивые, захватывающие игры. Я очень горд быть частью этой семьи. И несмотря на мой дурацкий юмор, они очень веселые люди, и с ними приятно тусоваться!

[61] – Кимберли, учитывая книги по «Mass Effect», которые уже есть на полках, и будущий фильм «Mass Effect», который в процессе создания, каково это, быть частью доходной франшизы, которая, вполне возможно, станет Звездными Войнами номер два?

Кимберли Брукс/Kimberly Brooks [Эшли]: Это поистине невероятно! Учитывая всю существующую конкуренцию, это прекрасно, что игра настолько оценена. Но когда она еще и имеет такой успех, как «Mass Effect», это просто потрясающе!

[62] – Фред, кроме роли Сарена, в игровом мире вы также известны за игру зараженных в «Left 4 Dead», Бэйна в «Batman: Arkham Asylum», голоса “чудовища” в подразделении Красавица и Чудовище в «Metal Gear Solid 4» и Лоза в «Final Fantasy VII: Advent Children», это если назвать некоторых. Похоже, вы довольно легко играете как героев, так и злодеев. Однако, кого из них вы сами предпочитаете?

Фред Татаскиоре/Fred Tatasciore [Сарен]: Спасибо. Как я говорил, большинство злодеев считают самих себя героями, так что грань слишком тонка. Она обычно базируется на недостатке морали и на том, насколько далеко они готовы зайти, чтобы заполучить желаемое. Так что мне нравится играть и тех, и других в равной степени, хотя злодеи кажутся более красочными [и даже юморными иногда]. Но до тех пор, пока у героя есть переживания и что-то, с чем я могу установить связь, он мне нравится. Я люблю разнообразные роли. Сарен – один из моих любимчиков, потому что он злодей со страстным воодушевлением. Все герои и злодеи, которых вы упомянули [спасибо за это], имеют искренние желания и жизненно необходимые потребности, и моей работой было правдоподобно изобразить их и помочь им заполучить то, что они хотят, будь то “хороший”, “плохой” или кто-либо другой.

Ну, что друзья это пока все. Осталось дождаться завершения. Ждите анонсов.

Автор – N7

Продолжение «Исчерпывающего Интервью с Участниками Озвучки Игр Mass Effect».
Автор перевода: «Arona» [bioware-fanfic-club.diary.ru ]
Оформление и видео: www.MassEffect3.ru
Оригинал интервью: www.thegamingliberty.com

Assuming Direct Control”- Предвестник

[15] – Вначале «Mass Effect» внешность капитана Шепарда может быть настроена различными способами. Поскольку многие игроки проводят своего Шепарда через разнообразные миссии, дилеммы и сложные моральные выборы, само собой разумеется, что фанаты «Mass Effect» ощущают большую привязанность к своему персонажу. Что вы чувствуете в связи с этим, и какого рода обратную связь вы получаете от фанатов?

John Shepard.pngМарк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: В сентябре я был в Атланте на «DragonCon» и встречался с группой фанов, полностью одетых в костюмы «Mass Effect», включая нескольких Шепардов, мужчин и женщин. И костюмы эти были безупречны! Комплект брони, который они сделали сами! С подсветкой! Плюс оружие, которое тоже подсвечивалось… Я был очень впечатлен. Мне нравится, что «Mass Effect» и Шепард настолько важны для людей, что они готовы тратить деньги и работать над подобным. Фанаты великолепны.

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Думаю, это замечательно. Фаны были великолепны, думаю, они действительно чувствуют связь с Шепардом.

[16] – «Bioware» показывали вам какой-нибудь «концепт-арт» вашего персонажа во время сессий звукозаписи?

Ким Хой/Kym Hoy [Касуми]: Мне показали изображения и концепты всех персонажей и ознакомили с историей, а также с несколькими черновыми вариантами сцен.

Ди.Си Дуглас/D.C Douglas [Легион]: В дополнение к описанию, у них было изображение Легиона на большой доске. Ближе к концу, когда я вернулся для дозаписи, у них уже была черновая анимация, которую мне показали.

Майкл Битти/Michael Beattie [Мордин]: Да, у них на стене висели изображения всех персонажей, и они показали мне трейлер. Выглядело довольно круто, и персонажи тоже смотрелись великолепно. Но да, были также большие арты и несколько красивых компьютерных набросков. Очень здорово.

Мэгги Бэйрд/Maggie Baird [Самара]: Да, попутно мне показывали изображения Самары, которые были действительно великолепными.

Стив Блум/Steve Blum [Грант]: Да! Это большая роскошь – видеть настолько хорошо проработанный персонаж еще до записи. Это очень помогло мне в поисках голоса и настроения Гранта. Вообще-то они даже предоставили мне изображения моделей для всех основных героев. Мне понравилось.

Кимберли Брукс/Kimberly Brooks [Эшли]: Да. И я была в восторге, хотя совершенно не удивлена тому, насколько сексуальной оказалась Эшли. В конце концов, каким бы был «Mass Effect» без нашего великолепного, горячего сержанта?

Робин Сачс/Robin Sachs [Заид]: Да, но лишь для нескольких отрывков и довольно поверхностно, в незаконченном виде. Хотя это было интересно, видеть полу-готовый продукт.

Кейт Ферли/Keythe Farley [Тэйн]: Кажется, они показали мне их в первый день, но по-настоящему я вник в концепт-арт на этом ресурсе [ http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/02/09/drawing-mass-effect-the-creation-of-thane.aspx ].

Фред Татаскиоре/Fred Tatasciore [Сарен]: Конечно, «Bioware» показали мне арты. В некоторых моментах я смотрел анимацию инопланетян [особенно Турианцев], людей и сеттинги миров, а также немного игрового процесса. Это поразило меня.

[17] – Питер, вся основная сюжетная линия «Mass Effect» строится на том, что нужно остановить угрозу уничтожения галактики Жнецами. Однако, Властелин был первым Жнецом, который появился в серии игр, и в связи с этим, была ли у «Bioware» вполне конкретная идея, как должен звучать его голос?

Питер Джессоп/Peter Jessop [Властелин]: Была. Они хотели, чтобы Властелин был огромным, холодным, властным и презрительным. Мой голос был в значительной степени обработан, но я был очень поражен тем, сколько эмоций в нем еще оставалось, когда я играл его.

<object width=”480″ height=”270″><param name=”movie” value=”http://www.dailymotion.com/swf/video/xgw5s7?width=480&theme=none&foreground=%239F69A5&highlight=%239F69A5&background=%23000000&hideInfos=1&start=&animatedTitle=&iframe=0&additionalInfos=0&autoPlay=0″></param><param name=”allowFullScreen” value=”true”></param><param name=”allowScriptAccess” value=”always”></param><embed type=”application/x-shockwave-flash” src=”http://www.dailymotion.com/swf/video/xgw5s7?width=480&theme=none&foreground=%239F69A5&highlight=%239F69A5&background=%23000000&hideInfos=1&start=&animatedTitle=&iframe=0&additionalInfos=0&autoPlay=0″ width=”480″ height=”270″ allowfullscreen=”true” allowscriptaccess=”always”></embed></object>
[Первая часть интервью с Сэтом Грином [Seth Green] по игре «Mass Effect»]

[18] – Джинни, каково это, работать с «Bioware»?

Harvest.pngДжинни МакСуэйн/Ginny McSwain [директор звука]: Я работаю с «Bioware» с 2004 года, когда я делала много записей для «Jade Empire». Они были и продолжают быть замечательными клиентами. Люди из Канады немного спокойнее, с меньшим драматизмом, чем ты иногда встречаешь в Лос-Анджелесе! Я так восхищена креативными группами, с которыми я познакомилась. Шона Перри [Shauna Perry] была первым игровым координатором проекта, с которым я работала, и она очень профессионально, но в тоже время прагматично, задавала отличный ритм для последующих работ. Их сценаристы работали с большим энтузиазмом и предоставляли исчерпывающую информацию, которую мне нужно было знать. Индивидуальные истории персонажей были осмысленными [часто сложными] и хорошо продуманными. Я до сих пор не могу понять, где они нашли такие светлые головы!

[19] – В «Mass Effect» приходится неоднократно делать выбор, который разными способами влияет на исход игры. Однако, есть множество поворотов сюжета, разговоров и моральных дилемм, которые некоторые игроки просто не могут прочувствовать. Как актеру озвучки, было ли вам сложно работать над такой игрой, и как вы удостоверялись, что определенные эмоции из одного возможного варианта событий не перетекали в другой?

Марк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: Часто приходится записывать диалоги, содержащие два пути, различные типы характера, поэтому иногда приходилось держать Шепарда эмоционально нейтральным. Это было одной из задач моего режиссера – держать в уме целостную картину.

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Когда приходишь через столько вариантов с таким количеством конечных результатов, очень важно придерживаться единственной линии сущности персонажа, но также и фокусироваться на специфике каждого момента, чтобы происходящее звучало правдоподобно. Это, в своем роде, похоже на серфинг.

[20] – Персонаж Касуми доступен только через загружаемый контент. Как актриса, вы когда-нибудь задумывались над тем, что некоторые [их меньшинство] игроки «Mass Effect» никогда не получат возможности услышать вашу работу в игре?

Ким Хой/Kym Hoy [Касуми]: Ну, у меня за плечами большое театральное прошлое, так что я привыкла играть для аудитории, сидящей напротив меня. Таким образом, я не склонна много думать о том, сколько людей услышат это, я лишь надеюсь, что тем, кто услышит, понравится моя работа!

[21] – Фред, Сарен в некотором роде сам является жертвой. Когда в конечном итоге он оказался сломлен “идеологической обработкой” Властелина, он стал лишь инструментом высшего и злонамеренного существа. Как вы изображали постепенное падение Сарена до полного подчинения?

Saren Arterius.pngФред Татаскиоре/Fred Tatasciore [Сарен]: В самом начале у него уже были разногласия с человечеством, даже с людьми, с которыми он работал. Как я говорил ранее, он выглядит холодным и жестким, и у него острый ум [а также кроме всего этого, сердце, которое желает совершать правильные поступки]. И снова он напомнил мне «Дарта Вейдера», вовлеченного в нечто столь притягательное. Также доктора Фауста, пытающегося найти истину, хотя это завело его в ад, или даже демона-синобита Пинхеда ["Восставший из ада"], полностью потерянного, но всё ещё ощущающего потребность в наставничестве новым, иным способом. Властелин [прекрасно озвученный Питером Джессопом] предлагает Сарену крайне привлекательный способ существования, улучшение до, своего рода, бессмертия, слияние органического существа и машины, заимствуя лучшее от обеих сторон, и отсутствие слабостей. После всего, через что прошел Сарен в его поисках служения, это превысило все его ожидания, это совершенно новый образ жизни, как новые небеса [и меня запишите!]. Так что я должен был играть этот энтузиазм, который, как он надеялся, будет заразителен [он действительно верил в это, и это первое, во что он вообще верил за долгое время]. Но вот наступает его регресс, он захватывает его, и Сарен осознает это лишь когда уже становится слишком поздно. Он даже не может уже контролировать свое тело, если вообще задумывается об этом, а размышления – это то, что делало этого мужчину столь проницательным. Я хотел показать, что он был достаточно умен, чтобы понять, что он теряет себя в какой-то момент. Его поклонение делает из него несчастного раба, он знает это и вынужден столкнуться с окончательным выбором. Хоть он и злодей, но он также своего рода и трагический герой. Я надеялся показать, что он теряет контроль медленно.

[22] – Ди Си, всё время, пока Легион появляется в игре, у нас есть некое ощущение, что, возможно, у него есть какая-то своя программа, и мы не можем доверять ему полностью. Было ли это вашим сознательным выбором или прямым влиянием «Bioware»?

Ди.Си Дуглас/D.C Douglas [Легион]: Это встроено в его характер на основе предыстории и сценария. Думаю, это скорее часть чего-то большего, чем просто деталь. Конечно, это сознательная концепция, созданная сценаристами.

[23] – Майкл, Мордин принимал участие в создании Генофага, биологического оружия, эффективно сократившего численность расы Кроганов. Как вы внесли в своего персонажа эту сторону, которую некоторые считают темным аспектом карьеры Мордина?

Майкл Битти/Michael Beattie [Мордин]: Одной из великолепных особенностей этой игры, которые я обнаружил, является невероятный диапазон характера Мордина. Он комедийный, он сострадательный, он также ученый, и в нем есть тот, кто играет роль бога, чем и является для меня Генофаг. Он пытается играть в бога, и это очень, очень пугающе. Это опасная штука, и я думаю, что в этом и заключается гениальность сценария, когда Мордин обнаруживает, что Генофаг – это не только была блестящая идея, но у нее также существует и обратная сторона. Также то, как он справляется с этим, было одним из великолепных аспектов сценария и трудности этой роли. Это было весело и не одномерно. Это была трехмерная роль, и поэтому она была такой замечательной.

Mordin Solus Blur #1.jpg
[Мордин Солус в Blur]
Автор: Shaun Absher
Источник:
http://requestdenied.com/Pixels2/?page_id=80 .
Картинка для увеличения по клику: [URL=http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/1102/15/51f41e39dcc5.jpg.html][IMG]http://s43.radikal.ru/i099/1102/15/51f41e39dcc5t.jpg[/IMG][/URL]

[24] – В то время как Самара является очень сильным и могущественным персонажем женского пола, поддерживающим правосудие, она вынуждена временами ограждать себя от эмоций, что делает ее холодной. Как вы рассматриваете эту ее сторону, и для вас, как для актрисы, было ли трудно сдерживать эмоции Самары?

Мэгги Бэйрд/Maggie Baird [Самара]: Не особо, мне кажется, она была очень хорошо проработана, и было вполне понятно, как играть ее. Хотя иногда бывает тяжеловато, когда ты должна кричать или выкрикивать. Любой из наших голосов меняется немного, когда мы делаем это, но важно сохранять его узнаваемым, так что это и было небольшой трудностью.

Grunt.png[25] – Стив, ведущий художник «Mass Effect 2» сказал, что он создавал Гранта, чтобы тот выглядел “молодо, как дитя”. Возможно, это основывалось на том, что Грант был создан в лаборатории, ничего не знал о собственном народе и, фактически, был рожден второй раз, когда сделал шаг из инкубатора. Однако, за внешней детской непосредственностью Гранта стоит и экстремальная физическая сила. Как актер, как вы изображали эту двойственность Гранта?

Стив Блум/Steve Blum [Грант]: Он – скверный малыш! Нет, я думаю, Грант просто великолепен! Я упоминал об этой двойственности ранее, но я верю, что большинство воинственных солдат в истории были [и есть] в любом случае довольно незрелыми. Лишь то, что ты должен быть физически огромным и обученным драться и даже убивать, вовсе не означает, что ты эмоционально развит. Фактически, я считаю, что зачастую лучшие убийцы эмоционально… разобщены! Я начал с этого и просто сделал его проще. Не было ничего, что нужно было бы преодолеть или объяснить. В нем была запрограммирована лишь базовая линия. Если что-то казалось ему правильным, он делал, если нет – сопротивлялся.

[26] – Кимберли, ваш персонаж начинает борьбу с неприязни, даже с предубеждения против других рас на борту корабля. Однако, по ходу игры мировоззрение Эшли меняется, эволюционирует и перерастает в то, что она принимает их. Как актрисе, вам нравилась эта линия характера и почему?

Кимберли Брукс/Kimberly Brooks [Эшли]: Совершенно определенно. Ее принятие инопланетян – очень важное изменение в Эшли. Оно также влияет на направление игры целиком, а также на то, что может случиться в будущем. Как актрисе, знаете, всегда полезно докопаться до сути персонажа, особенно когда сценаристы дают тебе так много материала для работы.

[27] – Кейт, в «Mass Effect 2» мы почти сразу узнаём, что Тэйн медленно умирает от болезни. Как актер, как вы учитывали это в вашем персонаже?

Кейт Ферли/Keythe Farley [Тэйн]: Конец жизни – это время подводить итоги. Ты живешь в настоящем, но ты живешь со своим прошлым. Для Тэйна это очень характерно. У него есть сожаления, и он хочет убедиться, что его сын не будет жить с ними. Жизнь как монаха, так и ассасина ведет к уединению. Он много времени провел в одиночестве, размышляя, чувствуя и работая над жизненными сложностями. Блестящим дополнением стал транс памяти Дреллов, посредством которого Тэйн фактически переживает свои воспоминания в ярких деталях, добавляя драму соответственно ситуации. Это очень сочный материал для актерской игры!
Thane Krios Blur #1.jpg[Тэйн Криос в Blur]
Автор: Shaun Absher
Источник:
http://requestdenied.com/Pixels2/?page_id=80 .
Картинка для увеличения по клику: [URL=http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i310/1102/ef/aef73da7deb1.jpg.html][IMG]http://s009.radikal.ru/i310/1102/ef/aef73da7deb1t.jpg[/IMG][/URL]

[28] – Робин, существует ли какой-то шанс, что модель вашего персонажа делали с вас? Возможно, я единственный, кто так считает, но я действительно вижу некоторое сходство.

Робин Сачс/Robin Sachs [Заид]: Не думаю, что «Bioware» обратили на меня внимание прежде, чем написали Заида, но следует отметить, что есть некоторые общие черты. И если вы думаете, что я собираюсь распространяться об этом – вы спятили!

[29] – Марк, вы также работали с «Bioware» над «Dragon Age: Origins», где сыграли нескольких злодеев. Каково это было, играть персонажей, совершенно противоположных капитану Шепарду?

Марк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: Ну, учитывайте, что существуют также ЧРЕЗВЫЧАЙНО безжалостные версии Шепарда… Мне нравится играть злодеев, особенно монстров. Я был несколькими оборотнями в «Dragon Age: Origins» и всеми говорящими порождениями тьмы в «Dragon Age: Awakenings» и это было весело. В «Mass Effect 2» я также Ворка, которого вы встречаете; в тот день, когда мы записывали это, я провел много времени визжа и тараторя в кабине. Тоже весело. Теперь, когда я думаю об этом, я понял, что до Шепарда я играл почти исключительно злодеев или монстров, и лишь случайных нейтральных NPC, подброшенных для разбавки.

[30] – Дженнифер, в 2003м вы также появились в «Star Wars: Knights of the Old Republic» как «Бастила Шан». Оба этих персонажа имеют общие черты и сходства, но кого вам больше нравилось играть и почему: Бастилу или Шепард?

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Оооо, я так не могу выбрать одну. Я люблю их обоих!

[31] – Ким, вы работали в кино, на ТВ и в театре. Однако, вы также озвучивали несколько видеоигр, таких как «Baten Kaitos Origins» и «Everquest 2». В противоположность вашей актерской работе, как вы расцениваете озвучивание видеоигр? Приготовления к ним и само исполнение отличаются от работы на сцене?

Ким Хой/Kym Hoy [Касуми]: Я одинаково готовлюсь для всех жанров, ты должен чувствовать себя как можно ближе к персонажу, как можно правдоподобнее и достовернее взаимодействовать с остальными. Прелесть работы по озвучке в том, что ты можешь дать волю своему воображению выйти за пределы физических границ. Это своего рода опыт свободы, и я ЛЮБЛЮ такую работу.

[32] – Ди Си, вы играли в кино, на ТВ, а также озвучивали аниме и несчетное количество реклам. Как вы начинали карьеру актера вообще и как попали в озвучку?

Legion_04_by_johntesh.pngДи.Си Дуглас/D.C Douglas [Легион]: Когда мне было семь, я понял, что хочу быть актером. Всё, что я делал после, было сделано с этой целью, хотя подростковый период и плохая учеба немного мешали этому. Но я переехал в Лос-Анджелес, когда мне было 19, и прошел прослушивание во всех актерских школах, которые нашел на желтых страницах. Оказалось, что в одной из них и были курсы озвучки. Барбара Джилл [Barbara Gill] рассказала мне об этой профессии и стала моим первым преподавателем. Я написал о ней целый пост в блоге: http://www.myvoiceoverguy.com/voice-over/barbara-gill-voice-over-mentor . Фактически, я начал изучать искусство озвучивания еще до того, как освоил игру в фильмах и на ТВ. В основном я всегда фокусировался на кино и телевидении, поскольку для получения этой работы требовалось значительно больше усилий. Работа по озвучке приходила и уходила, пока я не остановился на «ARL» [актерское агентство] примерно десять лет назад. Тогда начался разгар. Это мой хлеб с маслом, но моя первая любовь – это игра на камеру и на сцене.

[33] – Поначалу Мордин предстает перед нами довольно пассивным персонажем, хотя всё же обладает некоторыми оттенками безжалостной жестокости. В одной из сцен он говорит Шепарду: “Многих убил, Шепард. Разными способами. Огнестрельное оружие, ножи, наркотики, технические атаки, однажды с помощью сельхоз-оборудования. Но не медициной.” Как актер, пытались ли вы забраться в голову персонажа и если да, как вы расцениваете персонажа Мордина Солуса?

Майкл Битти/Michael Beattie [Мордин]: Знаете, я помню этот диалог и я смеялся, когда впервые прочитал его. Это прекрасная фраза! Вообще, я люблю эту его сторону потому, что в этом он проявляет себя как мужик, и как бы говорит, мол, я, может, и хвастливый чудак, но ни пинайте меня, потому что можете и получить сдачи. Он гордится своими достижениями и он способен вести бой не только интеллектуально, но и физически.

[34] – Как актриса, как вы раскрывали сюжетную линию, когда Самара должна была преследовать и убить свою собственную дочь?

Мэгги Бэйрд/Maggie Baird [Самара]: Это было немного сложно. Я сама – мама, так что была вынуждена в значительной степени отстраниться от своих собственных ощущений этого. Они дали мне прослушать фразы дочери, и я слышала их в сценах, где мы вместе. Она казалась довольно страшной особой, так что это помогло мне.

[35] – Стив, думаю, можно смело сказать, что вы – один из самых плодовитых актеров озвучки. В мире аниме вы, наверное, наиболее известны за озвучку Спайка Шпигеля из «Ковбой Бибоп», в то время как в мире игр вас, возможно, знают за голоса Винсента Валентайна в «Advent Children» и «Dirge of Cerberus». Конечно, это всего лишь два персонажа из вашей исключительно разнообразной карьеры, но привлекли ли вы столько же внимания, озвучивая Гранта, как и тех персонажей?

Стив Блум/Steve Blum [Грант]: Конечно, он большой, достойный преемник, но Грант действительно создал суматоху. Я побывал на многих конвентах по всему миру, он – один из самых обсуждаемых персонажей, над которыми я работал. И, кажется, это лишь усиливается со временем. Когда нам раздадут коллекционные фигурки??!!

[36] – В Эшли я обнаружил одну интересную вещь: у нее есть сильные религиозные убеждения, что довольно редко выражено в видеоиграх, не говоря уже о «Sci-fi». Как актриса, как вы реагировали на это и часто ли подобное исключено в видеоиграх, над которыми вы работали?

Ash_and_Shepard_by_Jhourney.pngКимберли Брукс/Kimberly Brooks [Эшли]: Вообще-то я вижу, что соприкосновение ее сильных религиозных верований с ее экстремальной военной жизнью помогает Эшли находить равновесие. Мне кажется, религия в целом может играть решающую роль в военной жизни, особенно в во время войны. Это правда, что религия обычно не раскрывается в таких типах игр. Однако, это не обычная игра. Одним из главных отличий «Mass Effect» от того, что считается похожими играми, является глубина характеров.

[37] – Робин, кроме «Mass Effect» вы довольно много работали с «sci-fi», включая «Babylon 5», «Star Trek: Voyager» и играли роль Сарриса в «Galaxy Quest». Вы находите жанр научной фантастики особенно интересным и почему?

Робин Сачс/Robin Sachs [Заид]: Ответ прост: они мне платят! Хотя если серьезно, мне всегда нравилась хорошо написанная научная фантастика, я люблю хорошие сценарии в любом жанре. И, как актеру, сыгравшему огромное количество ролей в разных, как это расплывчато называется “жанрах”, было бы глупо игнорировать это.

[38] – Тэйн является глубоко духовным персонажем, и его верования иногда имеют некие параллели с буддизмом. Тэйн рассматривает свое тело лишь как лодку, механизм, который совершает убийство, и это помогает ему поддерживать свое сознание ясным. Как вы считаете, являются ли его убеждения, которыми наделили его «Bioware», зрелыми и почему?

Кейт Ферли/Keythe Farley [Тэйн]: Тэйн – глубокий тип. Сценаристы действительно преуспели в том, чтобы создать персонаж, полный противоречий: он монах/ассасин во имя Бога! Я не знаком со многими ассасинами-буддистами, но я рос в окружении религиозных людей, и они могли заставить себя верить во множество странных вещей, включая то, что убийство может быть одобрено Богом. Но мы все дуалистичны, отрицать это – значит посеять семя безумия в вашем сознании. Тэйн, кажется, чувствует себя свободно со своими противоречиями, но я думаю, у него есть свои сомнения. Это всё – хороший сценарий.

[39] – Записываясь для «Mass Effect», представляли ли вы, что это обернется чем-то столь популярным?

Марк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: У «Bioware» великолепный послужной список, так что я был абсолютно уверен, что это будет хорошая игра, а качество обычно означает успех. Тем не менее, я был очень рад, что все так получилось.

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Понятия не имела, но я очень рада этому.

[40] – Джинни, работая над «Mass Effect», вы пытались полностью погрузиться в историю, или это не столь необходимо, знать всю ее изнанку?

Джинни МакСуэйн/Ginny McSwain [директор звука]: Как только я узнала основную линию истории, я погрузилась в изучение персонажей. Я пыталась понять стиль игры [экшн/приключения, натуралистичность/реальность людей, и т.д.] и помогала написать субтекст к индивидуальным историям персонажей. Я никогда не смогу уловить каждый аспект игры – слишком многое нужно осознать. Создатели жили этой игрой месяцами, возможно, даже несколькими годами до того, как я узнала о ней. Лучше всего я работаю с базисом, который необходимо знать. Это как прочитать краткое содержание книги: я узнаю о важных персонажах и поворотах сюжета, чтобы затем выполнить свою часть режиссуры.

[41] – Нил, вы очень плодовитый актер озвучки, наши читатели могут знать вас по работе над Музеем Биффа Таннена в «Назад в будущее-2», Зеленым Гоблином из мультсериала «Человек-паук», и озвучке шести персонажей из оригинального мультфильма «Трансформеры». Также читатели знают вас из мира игр по Волгину из «Metal Gear Solid 3», Волли Б. Фид в обеих играх «Monkey Island» и сержанту Томасу Келли в «Doom 3». Стоит ли говорить, что ваш голос является иконой? Вы с раннего возраста решили, что это будет вашим профессиональным выбором?

Codex.pngНил Росс/Neil Ross [Диктор Кодекса]: Вообще-то нет. Отчасти всё случилось само собой. Я читал вслух в третьем или в четвертом классе. Мой первый дебют на радио случился на детском шоу в Канаде в четвертом классе. Я навязчиво слушал работы таких людей как Питер Селлерс, Петр Устинов и многих других и подражал тому, что слышал. Я обнаружил, что восхищен голосами и акцентами и пытался воспроизвести их. Я делал все это ради забавы без всякой мысли сделать это своей работой. Затем пришел интерес к радио, и спустя годы на этом поприще, как я уже говорил раньше, я открыл для себя бизнес озвучки. Я всегда полагал, что люди, голоса которых я слышал за кадром в документальных фильмах, мультфильмах, рекламах и промо-роликах – всего лишь актеры, которые просто подрабатывают. Когда я узнал, что озвучивание – это самостоятельный бизнес, я просто понял, что всё, что я делал до сих пор, готовило меня к тому, чтобы стать частью этого. К счастью, я был достаточно удачлив, что так и случилось.

[42] – По сравнению с записью для «Metal Gear Solid» в 1998 году, по вашему мнению, многое ли изменилось в процессе звукозаписи за последнее десятилетие?

Hana Murakami.pngКим Май Гест/Kim Mai Guest [Хана Мураками/капитан Маеко Мацуо]: Не особо, по крайней мере, с моей точки зрения. Единственным большим отличием в «Metal Gear Solid» для меня, как для актрисы озвучки, была возможность прочитать сценарий до сессии записи. Теперь я никогда не получаю сценарий заранее. Мы записываемся, и я читаю его впервые, что значительно сложнее. И иногда они хотят сделать видеозапись озвучки для анимации, чего не требовалось для «Metal Gear Solid». В остальном для меня всё осталось как прежде.

[43] – Юрий, геймеры знают вас по героям многих видеоигр, таким как Принц из серии «Prince of Persia» для PS2, Йосуке Ханамура в «Shin Megami Tensei: Persona 4» и Саске Учиха в видеоигре и аниме-сериале «Naruto». Несмотря на то, что в «Mass Effect 2» у вас две роли второго плана, каково это ощущать, что ты являешься частью уже признанной критиками серии игр?

Юрий Ловенталь/Yuri Lowenthal [Дэниел/заключенный № 780]: Я чрезвычайно горд быть частью столь высоко оцененной серии. Это всегда здорово, когда есть хороший сценарий и режиссура. С другой стороны, это большая ответственность, поддерживать качество такой франшизы, как эта, и не облажаться.

[44] – Гидеон, наши читатели могут знать вас как Посейдона в «God of War 3» и Балтира в «FFXII». Расскажите нам, как вы, как актер, готовитесь и изменяете свой голос для столь противоположных ролей?

Гидеон Эмери/ Gideon Emery [Челлик/Кенн]: Как я уже говорил, это комбинация информационных рисунков и сотрудничества с режиссером. Обычно они знают, какой голос хотят услышать, так что моя задача скорее – подстроиться под их параметры. Любая игра, в которой я получаю роль, делает меня счастливым. И если я отлично справляюсь с ролью, это словно крем на пирожном.

Admiral Han'Gerrel vas Neema.png[45] – Саймон, одной из ваших ранних ролей по озвучиванию был легендарный персонаж Каин в «Blood Omen» и серии «Legacy of Kain». Когда вы записывали впервые роль Каина, вы предполагали, что это может быть толчком для вашей довольно солидной и успешной карьеры в озвучке видеоигр?

Саймон Темплман/Simon Templeman [Адмирал Хан'Геррел вас Нима/доктор Гевин Арчер]: Моей первой работой в играх стал Каин и вся серия «Soul Reaver». Я помню, как ее сценарий был размером с большой чемодан. Кабина для записи была очень маленькой, а дни очень жаркими, но продюсеры и режиссеры были очень милыми и приятными людьми, типа “Не могли бы вы сказать «умереть тысячей смертей и кричать воплем новорожденного» немножко быстрее, пожалуйста?” конечно… с радостью. Тогда я не знал точно, насколько большим окажется сфера озвучки игр, но я чувствовал, что это нечто совершенно иное и полностью новое, и что я должен попытаться запрыгнуть в это лодку. Я рад, что у меня получилось!

[46] – Ванесса, в отличие от Ольги Гурлокович, которую вы озвучивали в «Metal Gear solid 2», ваш персонаж в «Mass Effect», Сафирия – является Азари, а они кажутся очень утонченными и несколько манерными. Как актрисе озвучки, вам легко изображать таких радикально разных персон?

Ванесса Маршал/Vanessa Marshall [Сафирия]: Это не трудно. Это даже очень весело. Это лучшая часть озвучки. Нашим единственным ограничением является наше воображение.

[47] – Патрисия, вы, вероятно, более всего известны в сообществе любителей «sci-fi» за роль Банни в ТВ-сериале «Lexx». Даже спустя 8 лет после его окончания, у него очень много поклонников. Вы согласны с тем, что фаны «sci-fi» наиболее фанатичны и оказывают наибольшую поддержку независимо от жанров, в которых вы работали?

Патрисия Центилли/Patricia Zentilli [персонаж из DLC «Lair of the Shadow Broker»]: ДА! Поклонники «sci-fi» абсолютно лучшие! Когда я участвовала в «Lexx», нас приглашали на множество конвентов, и у меня была возможность лично встречаться с фанатами. Я до сих пор получаю письма и поддержку от поклонников, которые следили за моей карьерой со времен «Lexx».

<object width=”480″ height=”270″><param name=”movievalue=”http://www.dailymotion.com/swf/video/xgw5xf?width=480&theme=none&foreground=%239F69A5&highlight=%239F69A5&background=%23000000&hideInfos=1&start=&animatedTitle=&iframe=0&additionalInfos=0&autoPlay=0″></param><param name=”allowFullScreenvalue=”true“></param><param name=”allowScriptAccessvalue=”always“></param><embed type=”application/x-shockwave-flashsrc=”http://www.dailymotion.com/swf/video/xgw5xf?width=480&theme=none&foreground=%239F69A5&highlight=%239F69A5&background=%23000000&hideInfos=1&start=&animatedTitle=&iframe=0&additionalInfos=0&autoPlay=0″ width=”480″ height=”270″ allowfullscreen=”trueallowscriptaccess=”always“></embed></object>
[Вторая часть интервью с Сэтом Грином [Seth Green] по игре «Mass Effect»]

[48] – Костюм Самары, который вы планируете, также включает макияж и накладки на голову?

Рана МакАнир/Rana McAnear [модель лица Самары]: Мы пока что только на стадии планирования, так что, я думаю, будет много проб и ошибок. Но я верю в возможности Холли. На момент написания этого [24 октября], мы начнем делать сам костюм только в следующем месяце и надеемся держать всех в курсе о ходе работ в блогах и видеороликах.

[49] – Марк, приготовление и исполнение роли при озвучке сильно отличается от игры на экране или в импровизации?

Марк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: Плюс в том, что тебе не нужно расчесывать здесь волосы, и штаны на тебе – дело добровольное. К тому же, ты весь день пьешь травяной чай.

[50] – Дженнифер, каково ваше мнение о нынешнем изображении женщины в видеоиграх, и на протяжении свой карьеры насколько оно менялось, по вашему мнению?

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Я определенно вижу изменения. Женщины становятся все более и более сильными, и я заметила, что сценарии для женщин стали лучше и продуманнее.

[51] – Кейт, в то время, как Тэйн кажется полностью смирившимся со своей очевидной скорой смертью, он испытывает трудности с его сыном, Кольятом, с тем, что тот решил пойти по стопам отца и стать ассасином. В этой сюжетной линии кажется, что наследие Тэйна, как убийцы, наконец-то настигло его и нанесло удар ближе к его семье. Как актер, находите ли вы эту часть истории удовлетворительной?

Кейт Ферли/Keythe Farley [Тэйн]: Драма случается, когда непреодолимая сила сталкивается с неподвижным объектом. История ассасина, пытающегося переубедить сына не идти по его стопам, очень трогательна. Такую историю чрезвычайно приятно играть. Хороший сценарий значительно облегчает работу актера, а эта игра наполнена хорошими текстами.

[52] – Cколько времени в целом вы работали над процессом звукозаписи для «Mass Effect 2»?

Джинни МакСуэйн/Ginny McSwain [директор звука]: Полагаю, у нас были в основном полные дни записи [иногда полдня], пять дней в неделю на протяжении пяти месяцев. Это самый долгий срок, который я потратила на один проект.

[53] – Имя капитана Шепарда было, скорее всего, взято в честь Алана Шепарда, первого американца, вышедшего в космос, и пятого человека, ступившего на Луну. Как вы считаете, подходит ли это имя вашему персонажу и почему?

Марк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: Ну, в серии игр «Mass Effect» человечество покинуло Землю, чтобы обратиться к огромной Вселенной, и дух исследования космоса там очевиден, так что, я думаю, вполне подходит. Конечно, капитан Шепард также, возможно, был назван в честь актера/драматурга Сэма Шепарда, который сыграл Чека Игера в фильме «The Right Stuff» в 1983 году … но я вам этого не говорил.

[54] – Дженнифер, возвращаясь к сентябрю, когда «Bioware» обнародовали статистику «Mass Effect 2» и указали на тот факт, что 80% игроков выбрали в качестве своего персонажа Шепарда-мужчину. Как вы отреагировали на это и ощущаете ли вы, что, возможно, это является свидетельством того, что видеоигры до сих пор являются в основном мужским видом развлечений?

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Думаю, это всего лишь вопрос времени. Все больше и больше женщин начинают играть, а все больше мужчин склоняются к мысли, что во время игры лучше часами смотреть на девушку, чем на другого парня.

[55] – Джинни, вы работали над многими видеоиграми и мультфильмами, включая сериалы «Earthworm Jim» и «Sonic the Hedgehog», а также видеоигры «Resident Evil 4» и «Syphon Filter: Dark Mirror». Стоит ли говорить, что ваша карьера весьма продолжительная и внушительная, но стал ли для вас «Mass Effect» каким-то особенным запоминающимся опытом и почему?

Джинни МакСуэйн/Ginny McSwain [директор звука]: «Mass Effect» был для меня самым сложным вызовом в озвучивании до сегодняшнего дня и, я думаю, наиболее вознаграждающим. Это было похоже на ежедневное задание “Миссия невозможна” и так до самого конца. Я очень сопереживаю каждому основному герою. Творческие силы «Bioware» доверили мне свое детище, было много дней, когда я проводила запись сама без присутствия заказчика. Их доверие ко мне было самым большим комплиментом из всех.

[56] – Какие отношения у вас с «Bioware»?

Марк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: Нежные. Заботливые. Если серьезно, это работа моей мечты. Я делал озвучку или демо почти во всех их играх, и с этими ребятам здорово работать. Я надеюсь, что наши отношения будут продолжаться!

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Обожаю их!

Джинни МакСуэйн/Ginny McSwain [директор звука]: Это запоминающаяся, веселая, блестящая команда профессионалов! Я очень привязалась к основному актерскому составу во время наших нескольких длительных сессий звукозаписи. Шло ли всё отлично, или мы боролись с неполадками…чувство юмора всегда присутствовало, и они привносили его. Они не только актеры высшего разряда, но и искусные техники у микрофона с голосовыми умениями, жизненно необходимыми во время четырехчасовых сессий.

Я была поистине вдохновлена исполнением Дженнифер Хэйл в роли женского главного героя. Благодаря великолепной игре Дженнифер, ее капитан Шепард действительно заставляла всех хотеть быть частью ее команды! Дженнифер – одна из многих в команде актеров, работу с которой я сравниваю с поездкой на первоклассном автомобиле… чем дальше, тем больше “плюсов” в производительности.

Рана МакАнир/Rana McAnear [модель лица Самары]: Обожаю их! У меня есть контакты с некоторыми из них на «facebook», и время от времени мы общаемся. Я посетила стенд «Bioware» на «Comic Con» и тоже встретилась там с несколькими ребятами. Я также побывала у Брайана Киндрегана [Brian Kindregan], сценариста и создателя Самары, на его новой работе в «Blizzard».

[57] – Дженнифер, игроки вас сразу узнают. Вы сыграли культовые роли, такие как «Самус Аран», «Наоми Хантер» и «Бастила Шан», и также у вас не менее внушительное прошлое на ТВ и в кино. Среди всех ваших ролей в видеоиграх у вас есть любимая и почему?

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Вообще-то нет. Есть несколько проектов, которые я определенно выделяю по той или иной причине [в хорошем смысле], но невозможно выбрать что-то одно. Мне вообще довольно повезло, что я работала над такими замечательными вещами с поистине талантливыми людьми.

Jane Shepard.png[58] – Что вы можете рассказать нам о других звездах, участвовавших в «Mass Effect»? Возникла ли какая-нибудь искра дружбы во время работы над игрой?

Марк Мир/Mark Meer [Джон Шепард]: Большинство звезд я фактически уже знал лично, или мы уже были друзьями до того, как начали делать игру, включая мою прекрасную жену Белинду Корниш [Belinda Cornish]. Я познакомился с Ленсом Хенриксеном [Lance Henriksen - Адмирал Хэккетт] в Атланте в 2008м, и я всегда был большим поклонником его работы. Я был там на ежегодном «DragonCon» в качестве гостя Натана Филлиона/Nathan Fillion [он мой старый приятель еще со времен его импровизаций в Эдмонтоне], так что я имел возможность лично пообщаться с Ленсом. Мы здорово пообщались об озвучке, он – отличный человек.

Дженнифер Хэйл/Jennifer Hale [Джейн Шепард]: Я бы сказала, что больше всего мы сблизились с нашим режиссером и командой звукозаписи, поскольку большую часть времени проводили вместе. Мы записывали игру в индивидуальном порядке, так что у нас не было много времени, чтобы общаться с другими актерами, хотя некоторые из нас дружат еще со времен совместной работы над другими проектами.


Ким Хой/Kym Hoy [Касуми]
: Все мои сессии я записывала одиночно, поэтому не имела удовольствия общаться с моими коллегами.

Фред Татаскиоре/Fred Tatasciore [Сарен]: Ну, полагаю, я в дружеских отношениях примерно с двадцатью актерами из тех, кто участвовал: Крис Эджерли [Chris Edgerly], Робин Эткин Доунс [Robin Atkin Downes], Грей Делайл [Grey Delisle], Венди Браун [Wendy Braun], Стивен Стентон [Stephen Stanton], Ванесса Маршалл [Vanessa Marshall], Брайан Блум [Brian Bloom], Гари Эндони Вильямс [Gary Anthony Williams], Дейв Виттенберг [Dave Wittenberg], Лекс Ленг [Lex Lang] и Сет Грин [Seth Green], если назвать нескольких. Все актеры озвучки в этом проекте – первоклассные таланты, мне посчастливилось работать с ними. Грустная часть в том, что я никогда не работал с ними напрямую, потому что специфика звукозаписи для игр такова, что мы работаем соло [индивидуальная запись для множества сцен или множества направлений для одного персонажа]. Я работал с Сетом Грином [как режиссер] над его «Robot Chicken/РобоЦып». Очень талантливый, забавный, отличный парень, с ним было приятно работать. Также мы подружились с людьми, которые присутствовали на записи, в данном случае это Джинни МакСуэйн [режиссер озвучки] и Эллиот Андерс [звукоинженер]. С этими людьми я работал много и надеюсь увидеть их в других проектах. Режиссер Кейси Хадсон [Casey Hudson] и группа ребят из «Bioware» были просто потрясающими, это было большое удовольствие работать с ними.

Ди.Си Дуглас/D.C Douglas [Легион]: Ну, мы с Мартином Шином [Martin Sheen] как-то пошли тусоваться, напились, потом пошли по бабам в Окснарде… Простите, мне не удалось ни с кем из них увидеться, хотя с некоторыми из них мы дружим за пределами вселенной «Mass Effect». С Мартином Шином мы встретились в конце 80-х, и он был в моей команде на телеигре «Win, Lose or Draw». Мы проиграли. Потом мы вместе снимались в фильме «The Commission», но в разных сценах.

Майкл Битти/Michael Beattie [Мордин]: Не виделся ни с кем из них. Хотя нет, это неправда. Однажды я встретил Дженнифер Хэйл. Я сказал: “Привет, как дела?”. В кабине звукозаписи было довольно одиноко, только я и Джинни…и два инженера. А Дженнифер показалась классной!

Мэгги Бэйрд/Maggie Baird [Самара]: Во время работы над игрой я не виделась ни с кем из актеров. Всю свою роль я записывала, находясь в кабине одна. Я знаю, что в индустрии игр начинают происходить небольшие изменения, но большую часть своей работы в играх я исполняла в одиночку.

Grunt AAP#2.pngСтив Блум/Steve Blum [Грант]: К сожалению, работа над видеоиграми не подразумевает общения. Я не имел роскоши поработать в этой же комнате с моими товарищами по цеху. Лишь я, режиссер, инженеры и иногда кто-то из управляющей компании. Мы должны были довольно многое сделать за короткий срок, так что попусту не болтали, как это было бы, например, при записи мультсериала. Численность команды настолько же велика, как и количество имен в титрах, и поскольку я не геймер, то даже не уверен, кто там и где! Я знаю лишь имена, которые видел в игровых видео, которые мне показывали. Дженнифер Хэйл – моя хорошая приятельница. Мы работали вместе над несколькими проектами. Что я могу сказать… Она восхитительна! И замечательный человек. Я слышал, Адам Болдуин [Adam Baldwin] тоже принимал участие. Как раз недавно видел его. Отличный парень и большой талант. И еще недавно я делал конвент с Али Хиллис [Ali Hillis]. Она клевая. Красивый голос! Я знаю нескольких ребят, которые также работали над «Mass Effect», но я пока не слышал их исполнение… это Фред Татаскиоре [Fred Tatasciore], Зак Хэнкс [Zack Hanks], Юрий Ловенталь [Yuri Lowenthal], Фил ЛаМарр [Phil LaMarr], Грей ДеЛайл [Grey DeLisle], Джим Каммингс [Jim Cummings], Брайан Блум [Brian Bloom], Кейт Ферли [Keythe Farley], Ванесса Маршалл [Vanessa Marshall], Синди Робинсон [Cindy Robinson], Гендолин Йо [Gewndoline Yeo]… много, очень много чрезвычайно талантливых людей! Ладно, вероятно, мне придется поиграть в нее, посмотреть на титры. Вау.

Кимберли Брукс/Kimberly Brooks [Эшли]: К сожалению, как я уже говорила раньше, каждый актер записывает индивидуальные сессии, так что я на самом деле не проходила любовные сцены с Дженнифер Хэйл или Рафаэлем Сбаржем [Raphael Sbarge]. Но я имела удовольствие работать с ними над другими проектами. Они оба – удивительные актеры!

Робин Сачс/Robin Sachs [Заид]: К сожалению, как и обычно бывает в таких вещах, каждого вызывали по отдельности. Иногда тебе может повезти и получить “вводную” от кого-то, кто уже внес свою лепту до тебя, но в основном ты лишь выполняешь свою часть диалогов.

Кейт Ферли/Keythe Farley [Тэйн]: К сожалению, обычно мы работаем над видеоиграми по одиночке, но я работал с многими актерами из «Mass Effect 2» над другими проектами. Я режиссировал Кейта Девида в «Трансформерах», я работал со Стивом Блумом много, много раз; Кортни Тэйлор, Брайан Блум, Джим Каммингс, Грей ДеЛайл, Аластар Дункан, Джинни Элиас, Гидеон Эмери, Кейт Фергюсон, Куинтон Флинн, Фил ЛаМарр, Гвен Йо, Фред Татаскиоре и многие другие являются моими приятелями в сфере озвучивания.
Thane Krios Blur #2.jpg[Тэйн Криос в Blur]
Автор: Shaun Absher
Источник:
http://requestdenied.com/Pixels2/?page_id=80 .
Картинка для увеличения по клику: [URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/1102/8c/35fd6319b1d4.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i143/1102/8c/35fd6319b1d4t.jpg[/IMG][/URL]

[59] – Лицо Самары было скопировано с модели Раны МакНир. На «Comic-Con» в следующем году Рана будет одета в костюм и макияж Самары. Вы когда-нибудь встречались с ней?

Мэгги Бэйрд/Maggie Baird [Самара]: Нет, я не знакома с ней. Она будет молчаливой на «Comic-Con?» Поскольку я выступаю в воздушном цирке, думаю, было бы здорово иногда надевать костюм Самары на воздушные трюки.

[60] – Стив, вы принимали участие в других играх «Bioware», таких как «Neverwinter Nights», «Dragon Age: Origins» и предстоящем «Star Wars: The Old Republic». Какие у вас с ними рабочие отношения?

Стив Блум/Steve Blum [Грант]: Кошмарные, ужасные люди без чувства юмора. А если серьезно, то это одни из самых умных и творческих людей, которых я знаю, и они очень влюблены в свою работу. Сценарий – это первое, на что я обычно обращаю внимание в игре, потому что иногда он не очень хорош. «Bioware», кажется, действительно тратят время на то, чтобы сделать всё как надо. Остроумные, красивые, захватывающие игры. Я очень горд быть частью этой семьи. И несмотря на мой дурацкий юмор, они очень веселые люди, и с ними приятно тусоваться!

[61] – Кимберли, учитывая книги по «Mass Effect», которые уже есть на полках, и будущий фильм «Mass Effect», который в процессе создания, каково это, быть частью доходной франшизы, которая, вполне возможно, станет Звездными Войнами номер два?

Кимберли Брукс/Kimberly Brooks [Эшли]: Это поистине невероятно! Учитывая всю существующую конкуренцию, это прекрасно, что игра настолько оценена. Но когда она еще и имеет такой успех, как «Mass Effect», это просто потрясающе!

[62] – Фред, кроме роли Сарена, в игровом мире вы также известны за игру зараженных в «Left 4 Dead», Бэйна в «Batman: Arkham Asylum», голоса “чудовища” в подразделении Красавица и Чудовище в «Metal Gear Solid 4» и Лоза в «Final Fantasy VII: Advent Children», это если назвать некоторых. Похоже, вы довольно легко играете как героев, так и злодеев. Однако, кого из них вы сами предпочитаете?

Фред Татаскиоре/Fred Tatasciore [Сарен]: Спасибо. Как я говорил, большинство злодеев считают самих себя героями, так что грань слишком тонка. Она обычно базируется на недостатке морали и на том, насколько далеко они готовы зайти, чтобы заполучить желаемое. Так что мне нравится играть и тех, и других в равной степени, хотя злодеи кажутся более красочными [и даже юморными иногда]. Но до тех пор, пока у героя есть переживания и что-то, с чем я могу установить связь, он мне нравится. Я люблю разнообразные роли. Сарен – один из моих любимчиков, потому что он злодей со страстным воодушевлением. Все герои и злодеи, которых вы упомянули [спасибо за это], имеют искренние желания и жизненно необходимые потребности, и моей работой было правдоподобно изобразить их и помочь им заполучить то, что они хотят, будь то “хороший”, “плохой” или кто-либо другой.

Поделись информацией с друзьями:

Есть 13 коммент.

  1. Офигенская статья, спасибо

    Comment by Jeff — 5 февраля 2011 #

  2. Ого, ничего себе пост! Долго наверное работали, упорно, даже в плане оформления уже серьезная работа!Спасибо огромное!

    Comment by GalaxyWarden — 5 февраля 2011 #

  3. Да уж, я сам не представляю, как такой объем постится, не умею я с картинками работать.. а так-то оформить предварительно было не сложно. Тем более, что перевод чужой. Рад, что новость еще актуальна ;)

    Comment by N7 — 5 февраля 2011 #

  4. Просто нет слов!!!Огромное спасибо!!!

    Comment by AlexKarne — 5 февраля 2011 #

  5. Дженнифер Хэйл такое ощущение (судя по всееем её интервью), что ей откровенно пофигу на МЭ, и озвучивает только из-за финансовой стороны. Сравните все её интервью с Марк Миром.

    Comment by микс — 5 февраля 2011 #

  6. Вау,мне очень понравилась статья.

    Comment by Artherius Majera — 6 февраля 2011 #

  7. AlexKarne, всегда пожалуйста.
    — — — —
    микс, да, я тоже был немного огорчен тем что Дженнифер редко одаривает журналистов объемными рассказами. А уж в этом интервью все совсем печально.. но даже не сомтря на это, мне не кажется, что она равнодушна к проекту. Может быть это потому, что я всегда играл исключительно женским персонажем и уже привязался к ней. Но она, как по-мне, лучше справилась с озвучкой, нежели Марк. Намного эмоциональней. Со своими косяками, конечно, но все же. Да и кто я такой, что бы их в чем-то обвинять)
    В общем, я по-традиции пытаюсь подогнать видеоматериал к каждому отрывку интервью. К заключительной части постараюсь найти что-нибудь и с Дженнифер на тематику ME. Пока ничего обещать не могу.

    Comment by N7 — 6 февраля 2011 #

  8. И вот, в поисках интервью с Дженнифер и другими актерами озвучка игр ME, я наткнулся на страренькое, но довольно интересное интервью с разработчиками и актерами второй части для передачи, посвященной миру фантастики. Видео довольно громоздкое, примерно 20 минут, но перевод уже почти завершен. Кому интересно, ждите его на главной с анонсом заключительной части этого интервью. Интервью с Дженнифер я нашел, но довольно короткое. Перевод также будет. Длительных вариантов о ME найти не удалось. Есть один вариантик на ютьюбе, но он целиком и полностью посвящен игре «Gears Of War», поэтому его я брать не стану. В общем, следите за обновлениями ;)

    Comment by N7 — 7 февраля 2011 #

  9. Ждём с нетерпением! =)

    Comment by Mix — 8 февраля 2011 #

  10. Потрясающая и огромная работа!Особенно понравилось интервью с Фредом Татаскиоре(Сареном).У него отличное представление о его персонаже,глубоко его понял,отличные сравнения с героями(злодеями)из других фильмов и сериалов(прям в точку!).Приятно было читать.
    А еще,конечно вопрос не по данному посту,но всё же…Я бы хотел узнать,неизвестно ли вам когда же выйдет genesis на pc?Вроде уже срок давно прошол.
    У меня не было сейвов с первой части,а проходить заново как то не хочется и проходил со стандартом выбора предисторий,т.е совет погиб…эммм…Рэкс убит и т.д.А это совсем не то что я выбирал в первой части.И надеюсь на этот комикс.
    Спасибо за внимание:)

    Comment by EdeLFace — 10 февраля 2011 #

  11. Может появится, может нет. Как решит Джесси Хьюстон, так и будет

    Comment by Jeff — 10 февраля 2011 #

  12. N7!
    Пишу тут т.к. на форуме у меня проблемы какие-то и сообщения мои почему-то больше не выводятся =(
    Интересная новость шокировала о смене композитора для МЭ3! Клинт Мэнселл теперь заменит место Джэка Уолла в написание саундтреков для МЭ3, известен по кинолентам драматического жанра. Интересный момент – чтобы это могло значить? Драмма… Смерть Шепарда? И вообще почему не дают фанатам информацию о причине такой смене коней на переправе.

    Comment by Mix — 10 февраля 2011 #

  13. Вот пруфлинк со слов нового композитора: http://thequietus.com/articles/05670-clint-mansell-interview-black-swan

    используйте поиск по странице Mass Effect 3, а то интервью просто гиганское…

    Comment by Mix — 11 февраля 2011 #

Извините, комментирование на данный момент закрыто.

Авторские права © 2017 Mass Effect 3 Все права защищены.