Последние новости

22, марта 2012 г. | Рубрики: Новости | 191 коммент. »

Всем привет. Постоянные наши читатели обратили внимание на перебои с работой сайта. Сегодня я завершил переезд на новый хостинг, надеюсь, все наладится. Очень прошу обо всех багах скидывать информацию сюда.

С нашего предыдущего поста прошла почти неделя. Давайте посмотрим, какие новости появились за это время. Сразу хочу отметить, что основная новостная тема все та же! Концовка Mass Effect 3! Так что все те, кто еще не закончил прохождение, этот пост игнорируем!


Официальные люди в BioWare продолжают комментировать финал трилогии, а также возможность что-либо поменять. В этой статье представлены два таких заявления, за перевод которых, как всегда спасибо замечательному порталу bioware.ru.

Надо сказать, что общий тон всех высказываний сильно не изменился: «Мы хотели сделать круто!», «У нас получилось!», «Мы внимательно слушаем, что говорят фанаты!», «Никакой конкретики, о том, что будет дальше мы Вам не скажем».

Кейси Хадсон, уже комментировавший гнев фанатов выступил с обращением:

Появилось так много дискуссий и дебатов о концовке Mass Effect 3, что я решил поделиться своей точкой зрения с вами. Я постараюсь избегать прямых спойлеров, но все же рекомендую завершить игру и испытать это самим, прежде чем читать.

Все последние восемь лет Mass Effect был любимым делом для нашей команды, для индустрии видеоигр и для фанатов, которые поддерживали нас. Mass Effect 3 должен был оправдать множество ваших и наших ожиданий: это не только великолепный игровой опыт, но и развязка многочисленных сюжетных линий и решений, принятых вами с начала путешествия в 2007 году. Поэтому мы разрабатывали Mass Effect 3 так, чтобы он состоял из развязок ключевых историй и сюжетных линий. Каждая из них достигает кульминации в сценах, где вы видите последствия своих решений. Эти последствия останутся с вами до самого финала путешествия.

Мы всегда рассчитывали, что масштаб конфликта и стоящая за всем этим тема жертвенности ведут к финалу, где будет радость со слезами на глазах, – сделать иначе означало бы попросту предательство всех мучительных решений, которые приходилось принимать Шепарду на этом пути. И все же мы хотели дать игрокам возможность испытать в финале вдохновение и душевный подъем. В игре, где вы сталкиваетесь с безнадежной борьбой за простое выживание, мы видим финальные моменты и образы как победу и надежду в контексте жертвенности и рефлексии.

Мы получили невероятно положительные отзывы на Mass Effect 3: от New York Times, провозгласившего игру «захватывающим и последовательным триумфом», и Penny Arcade, назвавшего ее «удивительным достижением», до писем и твиттов игроков, писавших нам самые проникновенные слова благодарности, которые мы когда-либо слышали.

Но мы также признаем, что часть наших самых активных фанатов хочет более личную концовку, больше ответов и больше времени попрощаться со своей историей – и эти замечания совершенно справедливы. Такие отзывы игроков всегда были важным элементом развития серии.

Я горжусь тем, что сделала команда: от самых ранних набросков вселенной Mass Effect и до финала Mass Effect 3. Но мы делали это не для себя. Все время существования серии происходил обмен опытом между командой разработчиков и нашими фанатами – и это не просто опыт прохождения игры, но и ее дизайн, ее разработка. Любовь к Гаррусу и Тали привела к появлению романов с ними в Mass Effect 2. Запросы более глубокой системы RPG привели к значительным изменениям в дизайне Mass Effect 3. Ваши отзывы всегда важны для нас. Mass Effect – это результат сотрудничества между разработчиками и игроками, и мы продолжаем слушать вас.

Что же ждет нас дальше? Весь следующий год мы будем поддерживать Mass Effect 3, создавая новый контент. И мы будем продолжать слушать, потому что ваши идеи и конструктивные отзывы помогут нам определить, что это должен быть за контент. Это не последнее, что вы услышите о коммандере Шепарде.

Мы рассчитываем на вашу дальнейшую поддержку и участие. Мы работаем вместе, чтобы придать нужную форму оставшимся впечатлениям о вселенной Mass Effect.

Спасибо за то, что прошли это приключение вместе с нами.

Кейси Хадсон
Исполнительный директор BioWare и вице-президента EA Рэй Музыка довольно долго хранил молчание, но все же выступил со своим пресс-релизом на blog.bioware.com.

Будучи генеральным менеджером и одним из основателей BioWare, я очень горжусь командой ME3. Я считаю, что Mass Effect 3 является лучшим нашим творением на данный момент. Оттого мне невероятно тяжело читать отзывы преданных фанатов о том, что игровой финал не оправдал их ожиданий. Первой нашей реакцией, естественно, является желание защитить собственный труд, ссылаясь на высокие оценки игровых критиков, однако из уважения к фанатам мы должны сдержанно воспринимать критику.

Я глубоко убежден, что игры являются произведениями искусства, и сильная сторона нашей индустрии заключается в ее аудитории, которая тесно вовлечена в развитие истории и обладает неоспоримым правом на предъявление конструктивной критики. В то же время я поддерживаю художественные решения, принятые командой разработчиков. Мы тщательно обдумывали, как лучше ответить на комментарии игроков о концовках ME3, сохранив при этом художественную целостность игры.

Mass Effect 3 подводит итог трилогии игр, в которых у вас было столько контроля над происходящими событиями, что для нас было довольно сложно предугадать весь спектр эмоций, которые испытают игроки, закончив прохождение. Даже с учетом того, что в Mass Effect вы отправляетесь в путешествие, которое пробуждает ряд очень сильных личных переживаний, столь бурная реакция некоторых наиболее преданных игроков на концовки ME3 искренне нас удивила. Нас очень заботит данный вопрос, и со временем мы на него ответим. Мы уже усердно трудимся над этим.

С момента выхода игры команда собирала всю информацию, какую только могла найти, касательно игровых отзывов – пресса, форумы, Facebook и Twitter составляют далеко неполный список. Команда разработчиков Mass Effect, как и другие команды, входящие в подразделение BioWare в составе EA, состоит из страстных людей, трудящихся не покладая рук ради создания игрового опыта, который удивит и порадует фанатов. Я горжусь возможностью работать с ними, потому что они обладают отвагой и силой, требующейся для ответа на конструктивную критику.

Основываясь на проведенном исследовании, исполнительный продюсер Кейси Хадсон и команда трудятся над рядом изменений игрового контента, что в свою очередь поможет дать ответы на вопросы, предоставив более ясное завершение вашему путешествию. Более подробно об этом можно будет узнать в апреле. Мы тщательно работаем над сохранением баланса между художественной целостностью оригинальной истории и ответами на полученные фанатские отзывы. Все это дополняет наш уже существующий план по выпуску нового игрового контента для Mass Effect и новых полноценных игр, потому будьте уверены, что ваше путешествие во вселенной Mass Effect может и будет продолжаться.

Реакция на выход Mass Effect 3 была беспрецедентной. С одной стороны, некоторые из наших преданных фанатов выражают свое неудовольствие из-за того, как завершилась игра. Нам небезразличны такие отзывы, и мы планируем уделить им непосредственное внимание. Однако же большая часть, по всей видимости, соглашается с тем, что в целом у нас вышла исключительная игра, получившая идеальные оценки от более чем 75 критиков и средние оценки выше 90 баллов. Я горжусь командой разработчиков, однако мы всегда можем и должны стремиться к лучшему.

Некоторая критика, оставленная на волне эмоций нашими наиболее страстными фанатами, даже будучи основанной на правомерных причинах (как например, желание получить более четкие ответы на вопросы или более полноценное завершение), к сожалению, получилась скорее деструктивной, нежели конструктивной. Мы слушаем и планируем ответить на конструктивную критику, но мы однозначно не станем терпеть индивидуальные нападки на членов нашей команды, и мы однозначно не станем поддерживать или отвечать на деструктивные комментарии.

Если вы являетесь фанатом Mass Effect и желаете высказаться, знайте, что мы уважаем ваше мнение и хотим его услышать. Мы намерены ответить на ваши конструктивные отзывы наилучшим возможным способом. В свою очередь же я попрошу вас помочь нам в этом, поддержав то, что по моему искреннему мнению является лучшей игрой, созданной BioWare на данный момент. Я побуждаю вас к проведению собственного исследования: сыграйте в игру, пройдите ее и расскажите нам, что вы о ней думаете. Если в целом она покажется вам хорошей, расскажите о ней своим друзьям. Поверьте, мы стараемся изо всех сил, как и всегда, чтобы ответить на ваши отзывы. Будучи художниками, нам глубоко небезразличны наши фанаты, и мы очень ценим вашу поддержку.

Спасибо за ваши отзывы – мы слушаем.

Поделись информацией с друзьями:

Есть 191 коммент.

  1. ну, посмотрим что дальше будет

    Comment by Overlord240 — 22 марта 2012 #

  2. Ничего нового не сказано, кроме того, что нам ясно дали понять: изменения концовки не будет, а всё реверансы в сторону недовольных поклонников игры лишь набор пустых слов.
    Не думал что скажу это, ещё пару недель назад, но всё же: меня обманули, продав недоделанную игру.
    А что касаемо “права художников” о котором говорит Музыка, то это опять отмазка, причём не самая умная. компьютерная игра, это больше чем книга, масштабнее чем любой кинофильм. Это так. потому что в первых двух случаях мы имеем дело только и исключительно с авторской точкой зрения. А вот в игре, нам дано право реального выбора. Но вот тут-то и загвоздка, в третьей серии выбора нет. А значит, все аргументы разработчиков на данный момент не выдерживают какой-либо критики.
    Вы облажались, дамы и господа и вы всё ещё должны мне мою игру которую я так долго ждал и за которую честно заплатил.

    Comment by wolf 008 — 22 марта 2012 #

  3. И дальше ничего не будет: только платные DLC и никакой реальной работы по претензиям игроков.

    Comment by wolf 008 — 22 марта 2012 #

  4. Bioware переделает концовку Mass Effect 3
    Назвав критику в адрес финала Mass Effect 3 невероятно болезненной, основатель Bioware Рей Музика сообщил, что студия занялась изменением игровой концовки.

    «С самого выхода игры наша команда изучала все, что говорят об игре в прессе, на форумах, в Facebook, Twitter и не только, – пишет Музика на официальном сайте компании. – Для меня честь работать с такими людьми, ведь у них хватает смелости и силы отвечать на конструктивную критику».

    «Таким образом, исполнительный продюсер Кейси Хадсон и его команда плотно заняты созданием нового контента, который поможет ответить на многие вопросы и прояснить ситуацию для тех, кто искал более полного завершения своего путешествия, – заявил канадец. – Более подробная информация появится в апреле. Мы будем стараться сохранить баланс между художественной задумкой оригинального сюжета и полученными от поклонников пожеланиями. И мы не отказываемся от планов создания нового контента и новых игр во вселенной Mass Effect, так что будьте уверены – ваше путешествие по миру Mass Effect еще продолжится».

    При этом Музика подчеркнул, что не любая критика помогает разработчикам создавать продукты максимально высокого качества.

    «Часть критики, высказанной в пылу страсти нашими самыми ярыми фанатами, пускай и несет в себе зерно истины, к сожалению стала деструктивной, а не конструктивной. Мы прислушиваемся и реагируем на конструктивную критику, но так же, как мы не потерпим личных нападок на членов нашей команды, мы не станем поддерживать деструктивные комментарии и отвечать на них», заключил Музика.

    Comment by Anna — 22 марта 2012 #

  5. А по-моему все честно. Все выборы, которые мы делали в предыдущих играх отражены в последней. Мы даже не знаем для чего они сделали такой финал и уже начинаем наезды на них. Сами подумайте,не будут же они раскрывать нам все свои карты.
    “Ох! Ах! Шепард мертв! Хотим отличную концовку, свадьбу, кучу детишек и мир во всем мире! Так не честно, они обещали что будет потрясающая игра и великолепный финал.”
    Игра ДЕЙСТВИТЕЛЬНО потрясающая. Не скажу, что мне по нраву такой конец игры, но все закономерно. Если продумать все свои действия и выборы, то все к этому и ведет. Не буду вдаваться в подробности своих размышлений, но скажу одно – они ПОЛНОСТЬЮ выполнили свои обещания. Это лично мое мнение. Даже повторю – ЭТО ЛИЧНО МОЕ МНЕНИЕ. И оно может не совпадать с мнением остальных разъяренных фанатов ждущих “банальную концовку с хеппи-эндом”.

    Comment by AlexKarne — 22 марта 2012 #

  6. И где тут про переделку? Есть про “новый контент”, есть про некий “баланс” и всё. Кто эти “игроки” к которым прислушались, пусть предъявят этих замечательных людей. Просто в очередной раз отмазались. Добавят пару строчек в кодекс и всё. Не ждите от разработчиков признания своих ошибок его не будет. как не будет и полноценной “фанатской” концовки. Вот что говорит наш российский писатель-фантаст на эту тему:
    http://rghost.ru/37160219

    Comment by wolf 008 — 22 марта 2012 #

  7. Дождемся апреля, а там посмотрим что они готовят

    Comment by Overlord240 — 22 марта 2012 #

  8. Вы что, слепые? Где тут про переделку и про другую концовку? Этими совами, Музыка, фактически подтверждает реальность DLC “The Truth”, так что – будет вам ваша новая концовка.

    “Основываясь на проведенном исследовании, исполнительный продюсер Кейси Хадсон и команда трудятся над рядом изменений игрового контента, что в свою очередь поможет дать ответы на вопросы, предоставив более ясное завершение вашему путешествию. Более подробно об этом можно будет узнать в апреле. Мы тщательно работаем над сохранением баланса между художественной целостностью оригинальной истории и ответами на полученные фанатские отзывы. Все это дополняет наш уже существующий план по выпуску нового игрового контента для Mass Effect и новых полноценных игр, потому будьте уверены, что ваше путешествие во вселенной Mass Effect может и будет продолжаться.”

    А вот мне очень понравился финал. Он великолепен, как и вся третья часть. Больше того, все концовки великолепны и авторы молодцы. Они создали одну из самых лучших игр всех времен, по моему мнению, и я могу совершенно спокойно ставить серию Mass Effect в один ряд c Fallout и STALKER, для себя – три самых гениальных, прекрасно воплощенных и детально продуманных игровых Вселенных.

    Comment by Dorian23Grey — 22 марта 2012 #

  9. вот откуда такие дебилы беруца как ты..я готов поверить твоим словам что игра тебе понравилась-ТВОЕ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ,ДАЖЕ СПОРИТЬ НЕ БУДДУ— но где ты тут нашел великолепные концовки…я не знаю…все равно что смотрел да хоть терминатора к примеру…и вот во 2 части он наставляет ствол на коннора крупным планом и тут гаснет все- черный екран и просто был слышан выстрел! КАК БЛЯ ВЫ СЕБЕ ЕТО ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ- ТЕ КТО ЗАЩИЩАЕТ ЕТО УБОГО УГ!?!?чтобы ето значило еслиб была такая концовка в терминаторе…лично я просто Ох….да даже слова такого не найдеца описать весь всплеск емоций..где представители других рас из пред. циклов-смешно….мне кажеца что убей я рахни в 1 части..нашлось бы яйцо как в чужих и оно бы вылупилось и 1 хер ничеб не изменилось…..эээээ…блевать тянет

    Comment by Temnenkii — 22 марта 2012 #

  10. То что было в конце игры – это супер. Но этого мало мягко говоря, и что что мы создали новый мир(один 3ех возможных), толку от этого, на него взглянуть надо, увидеть, пощупать, осознать в конце концов, вот это будет концовка нормальная

    Comment by tribak — 22 марта 2012 #

  11. http://megaobzor.com/koncovka-Mass-Effect-3-budet-ispravlena.html

    Comment by Антон — 22 марта 2012 #

  12. до писем и твиттов игроков, писавших нам самые проникновенные слова благодарности, которые мы когда-либо слышали.
    ага типа сдохни хадсон так что уваж хадсон и сдохне

    Comment by dron — 22 марта 2012 #

  13. Temnenkii ятож так думаю но проверять даже не буду сначало думал об этом чтоб переиграть и с рахни и с моринт но теперь кроме рвотных импульсов ничего не чувствую при заставке тварей

    Comment by dron — 22 марта 2012 #

  14. AlexKarne смысл не в том что хотят хэпи энд им ни кого не удивиш а вот ляпы и конкретные ляпы в концовке (мне достаточно что в конце из упавшей нормандии выходят именно те кто был со мной в последней атаке) по моему мнению концовка шлак полнейший

    Comment by dron — 22 марта 2012 #

  15. Я думаю, все догадываются, что появится DLC.

    Comment by Джонни Инглиш — 22 марта 2012 #

  16. бл.,все переругаются на форумах,изменения концовки не будет,пошел на йух этот кейси и остальные.спасибо им и на этом.а за уши нас водить не надо намеками всякими!!!!!

    Comment by lexa — 22 марта 2012 #

  17. сдох шепард и хер с ним

    Comment by lexa — 22 марта 2012 #

  18. lexa согласен что сдох и х с ним но не ТАК ЖЕ ТУПО))

    Comment by dron — 22 марта 2012 #

  19. путин управляет жнецами.хД

    Comment by lexa — 22 марта 2012 #

  20. Мне вся эта концовка и в особенности откат на штурм базы призрака немного напомнила Batman:Archam City,там в конце играя за женщину кошку повернув на право и выбрав “неправильную” концовку тебя возвращали опять на путь истинный, это первое что меня наталкивает на то, что концовка будет другой. Второе – больше всего меня поразила даже не смерть Шепарда (о да муки мне и кара небесная), а уничтожение ретрансляторов и цитадели (ну кроме одного финала). Разработчики не отрицают что будут развивать эту вселенную, так как же она будет существовать без главных ее составных частей и отличительных черт…?

    Comment by Aleks — 22 марта 2012 #

  21. вот ребят..можете немножко поугарать над этим…дурак поймет заявленное в етом видео
    наслаждаемся
    http://megaobzor.com/news-video-40520.html

    Comment by Temnenkii — 22 марта 2012 #

  22. ИМХО народ но я ПОЛНОСТЬЮ согласен с AlexKarne у него точно такое же мнение как у меня будем мы терь в двоем оборанятся от наездов местных троллей за свое личное мнение:D ^_^

    Comment by ubub — 22 марта 2012 #

  23. вы защитники чет слишком узко думаете..вам че на ночь банальных сказок до сих пор читают с хепи ендом…тут многие и я в том числе чтоб он сдох..но не так тупо и непонятно что да как
    представим себе сказку..герой…его противник- развязка сказки уже близица(финал)..тут он..ээээ ну пусть хватает меч..и ради прикола читает надпись на мече(ну пропер у ГГ интерес ее прочесть и дохнет)..ну как прикольная развязка получаеца!?

    Comment by Temnenkii — 22 марта 2012 #

  24. ВСЕМ КТО ПРОШЁЛ ИГРУ СМОТРЕТЬ ВИДЕО
    http://www.youtube.com/watch?v=px6OyVeVS_M&feature=player_embedded

    Comment by RusDemon — 22 марта 2012 #

  25. “Но мы также признаем, что часть наших самых активных фанатов хочет более личную концовку, больше ответов и больше времени попрощаться со своей историей”
    ——————————-
    Именно это я и хочу увидеть!

    что в 3 части понравилось -это только мульт(простой командный кооператив, без наворотов), а по сути ме1 – это и есть тот самый масс еффект, который мне нравиться, а 2 и 3 часть просто подделка(высасывание из пальца, и кормление фанатов новыми сказками) под ме1…

    Comment by Fallennet — 22 марта 2012 #

  26. http://www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck
    знаю подобное уже видели и речь идет все о том,только чуть чуть с другой стороны..я много раз задумывался над раной шепарда в цитадели откуда она и забывал..а тут мне снова напомнили, те кто дружит с английским поймут большую часть

    Comment by Temnenkii — 22 марта 2012 #

  27. RusDemon спасибо за ссылку. Поржал от души, кто пропустил смотрите видео про Гитлера :)

    Comment by Игорь — 22 марта 2012 #

  28. Грустно из-за концовки. Совсем не то, чего я ждал. Я не ждал хеппи-энда, я хотел ДРАМЫ, черт возьми, жертва во имя галактики, команда в баре пьет за Шепарда купленный доктором Чаквас бренди. Ох, ну ладно, можно без этого. Только уберите взрыв ретрансляторов и Нормандию черт знает где. Ладно, оставьте взрыв, но Нормандию и пацана с дедом в конце уберите, я ведь очень расстроился. Хотя не могу не признать, концовка меня шокировала. Первый день после прохождения не имел четкого мнения по ней, вроде как и зрелище, и неожиданность. А потом понял, что не то. А вообще хочу масс эффект 1 с нормальной боевкой ^^. После Масс Эффект 3 с его быстрыми боями точь-в-точь ГоВ пытался пройти мэ1. Застревал у стен, а еще же взял снайпера – целиться нереально. Поддержка геймпада была бы, хотя бы извращаться с кнопками не пришлось бы, а так…

    Comment by Аноним из уездного города N — 22 марта 2012 #

  29. Ох да, простите за мультипост, но знаете, я ведь был готов к соплям. Беседы со всеми бывшими и не очень сопартийцами, воодушевляющие речи, смерть Тейна и Мордина перед всем этим. Взял с собой в партию тех, с кем бы хотел погибнуть в бою, если уж так написано в сценарии: Гарруса и Джеймса. Ох, знаете, Гаррус мне как друг стал за 3 части, ни одна игра так не сближала эмоционально до этого. Плечом к плечу надрать задницы Жнецам – не круто ли? А Джеймс славный малый, погибнуть в борьбе за Землю, сражаясь до конца – ведь так и должно быть. Он бы меня понял. Ну и еще не хотел брать девушек в команду. Не девчачье это дело – в пекло идти. Ну а СУЗИ поберег для Джокера. Был готов к смерти сопартийцев, поэтому попаданию луча, в общем, не удивился. Призраку не удивился на базе. Ладно, это было не совсем то, чего я на самом деле ждал, но это не напрягало, это было интересно. Ну а потом… мальчик. “Глубокий философский смысл не для масс, не для быдла” видимо решили вставить разработчики. Достаточно абсурдно, если, например, абстрактно так воспринимать название игры – “Эффект массы” – не в прямом значении. Ну и бред я тут пишу, хотя делаю это в пределах одного форума, где всем на мое сообщение абсолютно наделать и дело это размазать, а вот кое-кто практикуется в остроумии в масштабах коммерческого продукта немаленького размаха, вот такие вот подобные треугольники.

    Comment by Аноним — 22 марта 2012 #

  30. Ну что же, посмотрим что нам подадут апреле, я бы согласился даже на комикс про то, что стало с галактикой после концовок.

    Comment by Avitus — 22 марта 2012 #

  31. Avitus, вряд ли будет такой комикс, ведь у всех фанов свои Шепы, плюс не позволяет концовка, там 3 выбора решения. А в комиксе то делают уклон на одну из них, а не на все

    Comment by Overlord240 — 23 марта 2012 #

  32. кстати, people, появилась информацию что будут новые игры по вселенной масс эффект с целью пояснения сюжета и вроде концовки 3 части

    Comment by Overlord240 — 23 марта 2012 #

  33. Интересно, что этот гондон Музыка считает конструктивной критикой? Мне кажется, что только исключительно хвалебные отзывы. Лучше бы они с Кейси заткнулись бы и не лицемерили.

    Comment by Аноним — 23 марта 2012 #

  34. Меня поражает упертость компании. Сделали лажу. Ну так признай и переделай или хотя бы дополни тем что раскроет суть такой развязки.
    Они лишили нас права выбора. Все концовки, так или иначе, нам навязаны.
    Все слова компании лишь слова. Дайте результат.

    Comment by Алексей — 23 марта 2012 #

  35. Концовка просто фиаско.

    Comment by Mix — 23 марта 2012 #

  36. Интересно сколько они получили проникновенных писем благодарных фанатов? Или они просто удаляют из ящика все “неправильные” письма? Или они отключили у себя интернет, чтобы не видеть что более 90% игроков, которые голосовали, против таких концовок?
    P.S.: То что они работают над чем-то они открыто подтвердили. Так что будем ждать. Может чего стоящего и выйдет. Если это будет “The Truth”, это будет супер.

    Comment by IMIR — 23 марта 2012 #

  37. IMIR, ну не всем концовки не понравились, есть и те кому игра понравилась полностью. Да и скорей всего следующий ДЛЦ будет про Омегу и базу коллекционеров.

    Comment by Avitus — 23 марта 2012 #

  38. Вполне естественно, что никому не хочется расставаться с Шепардом. Что изменилось бы, если бы сделали хеппи энд вместо драмы? Вот конкретно – что? Все точно так же ныли бы, писали о предательстве и о том, что концовка слишком банальна. И это только потому что Масс Эффект 3 – это конец полюбившейся фанатам серии, это означает, что продолжения больше не будет, капитана Шепарда мы больше не увидим. Биовары сделали отличный, яркий, запоминающийся финал. События, гнетущая атмосфера – все к этому и шло. По моему личному мнению, такой финал лучше, чем если бы запилили хэппи эндик, а потом выходили бы еще продолжения, продолжения и продолжения. Серия просто изжила бы себя. Получилась бы та же фигня, что и с Готикой.
    Сама игра шикарна. Концовка просто подводит логичную заключающую черту.

    Comment by Влад — 23 марта 2012 #

  39. Влад ни хрена она не логичная

    Comment by Юра — 23 марта 2012 #

  40. Прочитала большинство комментариев.
    Знаете, а я бы хотела хеппи энд. И не просто хеппи энд типа: поженились, детишки, cut! А такой, где Гаррус и Шеп сидели на берегу океана или моря и попивали коктейли. Да, вот такая бы концовка была мне по душе.
    Почему Гаррус? Ну, наверное, из-за того, что он стал мне другом. Не одной игре раньше не удавалось доводить меня до такого состояния, чтобы я могла действительно подружиться с персонажем.
    Почему пляж и коктейли – ответ очевиден. Они сказали, что встретятся там, наверху, в баре. Отсюда и коктейи. А пляж – Шепард надо просто отдохнуть. Понимаете, такая тяжелая работа спасать галактику.
    Хочу заметить, что совершенно не понимаю людей, которые говорят: “Концовка отличная то, что надо”, “Все к этому и шло”. Да ничегошеньки она не хорошая! ничегошеньки к этому не шло!
    Это нормально, что Джокер и сопартийцы бывшие на Земле или около неё летят куда-то в непонятном направлении, не понятно зачем? А самое главное: внезапно. Как будто все решили свалить в последний ответственный момент.
    Разве нормален мальчик, всмысле какой-то странный ИИ, который говорит: “Бугага, хочешь спасти Вселенную – выбирай. Что бы ни выбрал – ты сдохнешь.” Trollface?
    И последнее, куда подевались сопартийцы, когда Жнец выстрелил в тебя? Терепортировались на “Нормандию”, а потом Джефф сказал: “А ну, нах эту Землю – сваливаем”?
    И это вам понравилось?

    Comment by Kaminadzukaa — 23 марта 2012 #

  41. Kaminadzukaa, сопартийцы лежат возле луча, просто есть глюк (или не глюк), что не всегда лежат. Мыслишь примитивно, хеппи-энд – хрень. Было бы банально, это правда. Забылось бы. Меня муторность концовки вполне устраивала бы, если не долбанный ИИ, улетающая Нормандия и поц с дедом. Драма – это хорошо, она запоминается. Другое дело, что тут не драма, тут АБСУРД. Чистой воды бред. Те, кто говорят, что “вы нихрена не поняли, вы просто хотите хепеэнд” тоже мыслят примитивно. Может, кто-то и хочет хеппиэнд и ноет, но их бы не набралось на 90% голосов. Не нравится именно линейный финал с применением deus ex machina. Даже в Fallout 1-2 были эпилоги нормальные, а тут…

    Comment by Анонимус — 23 марта 2012 #

  42. Мертвые сопартийцы у луча появляются только при низкой готовности флота и войск.

    Comment by Jeff — 23 марта 2012 #

  43. Почитав комментарии, можно понять что у людей нет общего мнения ( от куда бы, мы же люди, не геты) ), но в одном все сходятся точно – в “некоторой нелогичности” концовки.
    Я согласен с людьми которые за счастливый конец, но и согласен с людьми которые против. Возможно большинству и понравился Хэппи-энд, но забылся бы быстро(также возможно, так как никто не знает как БиоВэйр сделали такую концовку). Я был бы согласен с концовкой в которой ретрансляторы не взорвались, Цитадель осталась целой и главы флотов ликовали, праздную победу. Я даже согласен на пожертвование Шепарда. Но только если бы нам после этого дали посмотреть на мир после победы, на Раннох, на Тессию, на Палавен, на Землю, на все остальные важные планеты, которые мы посещали в течение трилогии. Дали бы почувствовать как я поменял эти миры, как мои решения изменили их.
    Но разработчики решили “срезать” этот кусок игры, показав лишь логически незавершённый финал, который лично меня не устроил. Возможно БиоВэйр и выполнили свою цель – заставить публику говорить о игре, да говорить так, что бы все это услышали. Может это маркетинговый ход. Я даже думаю что так и есть. Они хотели сделать её незабываемой,но, вспоминая комментарий оставленный здесь ранее, удар между ног Кейси Хадсону тоже будет не забываем, но что толку от этой незабываемости?
    P.S.: Вот так, как-то.

    Comment by IMIR — 23 марта 2012 #

  44. Во первых про хеппи энд. Он не обязателен. Никто его не требует. НО ничего плохого в нём нет! Те, кто говорит что хэппи энд банален – сами банальны в своих суждениях до ужаса. Вам бы только сказки Ганса Христиана Андерсона и читать. Там хэппи энда нет.
    В течении трёх частей, Шепард сражался за светлое будущее. И я считаю, он сделал достаточно, чтобы увидеть это светлое будущее.

    Но всё-же, если хэппи энда и нет – само завершение эпичной трилогии таким образом абсурдно! Будут помнить? Только с плохой стороны!

    Проведём аналогию с другими сагами. Как бы это в них выглядело.

    Властелин колец: Фродо вынужден броситься в лаву вместе с кольцом. Автоматически из-за уничтожения Верховного кольца, эльфы утрачивают всю свою магию, красоту и долголетие. Гэндальф больше не маг. Из вулкана вылетает напалм, и обрушивается на все крупные города людей, превращая их в обугленные развалины. А все товарищи Фродо вдруг телепортируются на красивый необитаемый остров где-нибудь посреди океана.

    Гарри Поттер: Во время схватки с тёмным лордом происходит БУМ. Гарри Поттер погибает. Все волшебники разом теряют свою силу. Становятся маглами. В Хогвартс бьёт отголосок этого БУМА, и школа рушится как карточный домик. Ситуация с друзьями – та-же, что и во Властелине колец.

    Звёздные войны. Люк погибает в схватке с Владыкой. БУМ! Станция в щепки. Джедаев больше нет. Добавим сюда ещё что-нибудь, из-за чего космические полёты больше невозможны. Ситуация с друзьями – как в Массе.

    И т.д. и т.п. Аналогию можно провести в любой саге. Нравятся вам такие аналогии? Если Да, то я выношу вам вердикт – вы ценители чернухи. С чем Вас и поздравляю.

    Comment by Антон — 23 марта 2012 #

  45. лично мне глубоко всё равно, умрёт Шепард или ростанется жить – он всё равно когда-то умрёт. мне всё равно, даже если он умрёт в самом начале третьей части, он же герой и жертвует собой. но легенда о происхождении Жнецов не стоит выеденного яйца. она нелогична, нереалистична, не захватывает дух. просто ни о чём. и, надо признаться, оружие протеан, внезапно убивающее всех жнецов просто так, и которое они смогли сами разработать, при том, что сейчас ничего и близко нет – тоже тот ещё идиотизм. почему всё вертится вокруг протеан? по пятибальной шкале я б за такой основной сюжет поставил просто 0. вторая часть была гораздо эпичнее, в ней была интересная тайна. а разгадка… я сам бы лучше нафантазирвоал

    Comment by Егор — 23 марта 2012 #

  46. Егор, ты невнимательно играл. Горн – это не оружие протеан. Горн был изобретён какой-то расой за много циклов до протеанского. Просто по какой-то причине ни одна раса не сумела его собрать и воспользоваться им. В случае с протеанами – потому что Цитадель была захвачена Жнецами мгновенно, и последующие поколения протеан даже не видели её, не то что отбивать и подключать к Горну.

    Comment by Антон — 23 марта 2012 #

  47. Антон не всякая чернуха плоха ))

    Comment by dron — 23 марта 2012 #

  48. Хм…товарищи все же пытаются сделать хорошую мину при плохой игре (пардоньте за каламбур). Они похоже так и не вкурили, что суть претензий не в том, что мы – бишь игроки – видим, что наш протагонист в конечном итоге множится на ноль, а не летит на минеральные воды какой-нибудь оклахомщины, лечить нарзаном гастрит, заработанный на военных сухпайках, а в том, что концовка (как уже не раз писалось ранее) зияет офигенными дырищами.
    Финал был бы неплох – если бы 3я часть была самостоятельной игрой НИКАК НЕ СВЯЗАННОЙ с двумя предыдущими. Получился бы такой добротный космобоевик с претензией на глубокомысленность.
    Просто я – это лично я, то бишь это ЛИЧНО МОЁ МНЕНИЕ – до сих пор недоумеваю, на кой черт нужна была вся эта замута с переносом сейвов? Чтобы я пронаблюдал на протяжении тройки несколько роялей в кустах+пафосные смерти? При этом не получив ответа на возникшие вопросы?
    Мне вот – опять же ЛИЧНО МНЕ – предлагают господа разработчики дофантазировать, что же там было дальше. А зачем? Зачем я тратил деньги на покупку игры? я впринципе и всю третью часть мог “дофантазировать” вплоть и до логичного хэппи-энда.
    Именно это вызывает бурю негодования у фанатов – поскольку каждый (даже те, кто в жизни читал только инструкции на баллончике освежителя воздуха) подсознательно определяют, что разрабы, пользуясь строительной терминологией, заклеили дешевыми обоями ВОТ ТАКЕННЫЕ ДЫРЫ В СТЕНЕ!!! И теперь по детски удивляются, почему жильцы этому нифига не рады.
    В общем и целом картина такая – “вы тупое быдло и не поняли нашего грандиозного замысла, который оценили даже критики”.
    Один вопрос – кто-нибудь из критиков прошел игру до конца?

    Comment by Metall — 23 марта 2012 #

  49. Metall, не забывай о том, сколько критиков и игровых журналов тупо куплено! Помнишь Драгон эйдж 2? Игровые журналы просто кипятком писали от того, какая замечательная игра вышла у Биовар! А что это было на самом деле – мы все знаем.

    Comment by Антон — 23 марта 2012 #

  50. Напрягает ЛИЧНО МЕНЯ то, что они (разрабы) пытаются придать философский флёр простой как рельс концовке в духе “а давайте мы ничего не объясним, большую часть главных персонажей перечикаем и в конце все это выдадим за легенду”. Это на самом деле очень тонкая наука. Попробуйте дома сами взять какую-нибудь поговорку типа “кто в лес, кто по дрова” и расписать её на пару страниц с использованием спец. терминов. Крайне глубокомысленный текст получится, но смысл то останется тот же самый. Суть всей этой псевдофилософии – описание простых вещей таким языком, что у неподготовленного человека “платы перегорать” будут. И все эти разговоры о “двусмысленности финала”… из разряда – “смысл додумаете сами, а нам лень было”…

    Comment by Metall — 23 марта 2012 #

  51. Антон, согласен.
    Но дело не только в покупке. Представь такую ситуацию – презентуют игру. На презентацию приходит стайка критиков – большинство из которых (это на Западе) взрослые дядечки, отягощенные семьей, детьми и налоговыми вычетами (то есть объективно им некогда в неё играть). И вот этим дядечкам показывают кусочек игры – пусть это будет (от балды) час игрового времени из 40 заявленных. Дядечки видят, что картинка красивая, диалоги логичны, а twist plot’ы (повороты сюжета по нашенски) нетривиальны и с чистой совестью строчат двустраничный обзор, где воспевают хвалу разрабам.
    При том, что после показанного часа в игре может начинаться такой бред, что не всякому “тихому” пациенту домов для скорбных умом, во время приходов является…грустно это)

    Comment by Metall — 23 марта 2012 #

  52. народ да отстаньте вы от биоваров!они гении и гениальной концовкой!мы хоть бошку раз*бем а о том что концовка даже в смысле пиара но удалась говорить будут ^_^ и как всяких гениев биоваров не понять)

    Comment by ubub — 23 марта 2012 #

  53. С гениальной*

    Comment by ubub — 23 марта 2012 #

  54. и ведь никто от них такого ножа в спину и не ожидал

    Comment by lexa — 23 марта 2012 #

  55. Господа, тут по-моему обсуждение последних новостей о МЕ 3, а не потоки сознания о концовке. Давайте придерживаться регламента.

    Comment by Avitus — 23 марта 2012 #

  56. а что поделать, если последние новости связаны как раз с этой самой…уже честно говоря набившей оскомину…концовкой?

    Comment by Metall — 23 марта 2012 #

  57. Metall, смириться и надеяться на лучшее.

    Comment by Avitus — 23 марта 2012 #

  58. Avitus, почему не обсуждать концовку?) Она имеет некоторое отношение к Масс эффекту. А всё, что имеет к нему отношение, может здесь обсуждаться, я думаю)

    Metall, никогда не интересовался работой этих критиков.. но если дело обстоит так, как ты говоришь.. чтож, критиков вообще можно не слушать) Хотя, уверен, некоторые из них всё-таки прошли игру)

    Comment by Антон — 23 марта 2012 #

  59. одна новость круче другой..ребятишки не переживайте..вам пообещали( тем кто столкнулся с переносом шепарда, так как его рожа переносилась и распозновалась стремно в 3 части) выпустить патч который исправит ету погрешность

    Comment by Temnenkii — 23 марта 2012 #

  60. http://www.bioware.ru/mass_effect_3/articles/others/mass_effect_3_takyris_making_of_the_me3_final.html
    о том как создавался финал

    Comment by Temnenkii — 23 марта 2012 #

  61. Temnenkii, спасибо, это интересно)

    Comment by Антон — 23 марта 2012 #

  62. Я согласна с вами IMIR, Антон и Metall. Мне все больше кажется, что игровое сообщество состоит в основном из двух типов людей. Первым в их спокойной, размеренной, в силу сложившихся обстоятельств или возраста, жизни без неприятностей хочется чернухи и мяса с кровью – это они и жаждут получить от игры. Вторые же, насмотрелись грязи в реальной жизни и поэтому хотят получить в игре заслуженный тяжелым трудом на протяжении 3-х игр хэпп-енд. И КАЖДЫЙ из этих игроков может претендовать на свою концовку. Игра позиционировалась как мир со свободой выбора, однако мы его не получили.
    Я до сих пор вспоминаю как плакала в концовке МЕ1 когда погибали корабли Альянса прикрывая эвакуацию Совета. Помню как была счастлива когда увидела свою Шепу, появляющуюся из обломков. И именно это была “радость со слезами на глазах” о которой пытается сейчас говорить Кейси Хадсон. Концовка второй части была лишь прологом к МЕ3 и потому я не ждала от нее ничего эпического. Но МЕ3…. WHF?! О.о

    Comment by Tinve — 24 марта 2012 #

  63. Temnenkii, спасибо за ссылку. Теперь я понял как создавался финал.
    Что ж, значит не надо винить весь штат разработчиков, а всего лишь двух людей, которые “ушли в самоволку”. Ну спасибо вам, за ваш “бесценный интеллектуальный труд”!

    Comment by IMIR — 24 марта 2012 #

  64. Самое ужасное, что в концовке не оставили выбора. Раньше можно было пройти как тебе нравиться! Хочешь потеряй всю команду на базе коллеционеров! Хочешь начни отношения с черным гейем! Как душе угодно! А теперь!? как не пыхти, вся жизнь сущий цикл где все помрут! где выбор? кто хочет может всю вселенную разнести. а кто-то ждет синих мини шепардов! хочу иметь право выбора. особенно после стольких мучений.

    Comment by betagarik — 24 марта 2012 #

  65. более опытные коммандоры. скажите, это правда?!
    http://www.3dnews.ru/software-news/626524

    Comment by betagarik — 24 марта 2012 #

  66. Для betagarik
    Источник на который ведёт твоя ссылка превратно толкует слова Музыки о том. что в рамках разработки попутного контента для МЕ 3, в игру будут введены некие “изменения”.
    В свою очередь, как источник твой автор ссылается на открытое письмо Музыки, где нет ни единого слова ни про новую концовку, ни про патч. Там всё слишком туманно.
    Так что нет там правды одни эротические фантазии. Увы.

    Comment by wolf 008 — 24 марта 2012 #

  67. Это скорее обещание типа “да да мы обязательно сделаем, к концу года появится, потому что мы хотим её продать, а отзывы о концовке МЕ3 уже отпугнули аудиторию. Так зачем стараться ради тех кто всё равно уже покупать не будет, а фаны дождутся да ещё и ленег выложат”

    Comment by vad — 24 марта 2012 #

  68. я ссылки на источник не заметил )) текст отсебятина по сути

    Comment by vad — 24 марта 2012 #

  69. Нет нет, это имеется ввиду обращение Музыки в открытом письме к фанатам. Оно очень туманно. Воды там больше чем смысла. Примерно можно изложить так: Мы молодцы, мы очень постарались, я горжусь работой своей команды, а вам, наши любимые фанаты, должно быть стыдно за то, что вы пишете гневные отзывы на игру, потому что нам (разрабам) очень больно и обидно их слушать. Мы слушаем вас, и внесём некоторые изменения в игру. (Но мы стараемся этими изменениями не затронуть художественную составляющую игры!). Ещё раз, мы слушаем вас, дооо.

    Comment by Антон — 24 марта 2012 #

  70. спасибо за комменты. когда уже перешол на третью ссылку из своего же обращения. понял что это тоже письмо что выложенно в начале темы. вообщем надежды на happy end тают? или держим пальцы?

    Comment by betagarik — 24 марта 2012 #

  71. Да по сути новости то эти ни о чем.
    Такая попытка отмахнуться от “благодарной общественности” как от назойливых мух – ни чего по сути не пообещав, но в то же время многозначительно пошевелив ушами.
    По сути обращения Хадсона и МузЫки выдержаны как раз в духе концовки МЭ3 – как хочешь так и понимай))

    Comment by Metall — 24 марта 2012 #

  72. Почитал откровения одного из сценаристов и понял, что вызвало такой “батхёрт” у Хадсона – клятые хомячки-игроманы не оценили его высокоинтеллектуального креативу))

    Comment by Metall — 24 марта 2012 #

  73. betagarik,
    надеяться то, как в принципе и мечтать, не вредно. Но пока что всё 50/50. Ничего конкретного разрабы не говорят, но общественность – надеется. Я не исключение…

    Comment by Metall — 24 марта 2012 #

  74. Хотя с другой стороны – полностью перелопатить концовку, для разрабов будет равносильно в росписи под документом с заголовком: “мы облажались”. Вот и посмотрим, что для них важнее – гордость, или мнение фанов.

    Comment by Metall — 24 марта 2012 #

  75. Да, я тоже читал откровения сценариста) Между прочим, это его письмо было быстренько удалено с исходника, а Музика заявил, что он беседовал с этим сценаристом, и тот сказал, что ничего такого он не писал.

    Но как по мне – очень похоже всё это на правду) Получается, во всём этом виноваты Кейси и главный сценарист)) Неудвительно, что Кейси сразу вступился за свою концовку.

    Comment by Антон — 24 марта 2012 #

  76. “Да, я тоже читал откровения сценариста)”… “Но как по мне – очень похоже всё это на правду)”

    Мне по чему то тоже кажется, что это правда.

    Comment by Nikit — 24 марта 2012 #

  77. Nikit Metall Антон +1

    Comment by Юра — 24 марта 2012 #

  78. Лично мое мнение на то, как Патрик Уикс среагировал на расспросы Пристли.
    http://img.1001mem.ru/posts/145000/144370.jpg

    Comment by Kaminadzuka — 25 марта 2012 #

  79. Окей. Еще раз.
    http://1001mem.ru/p144370

    Comment by Kaminadzuka — 25 марта 2012 #

  80. Kaminadzuka, красачик))

    Comment by Антон — 25 марта 2012 #

  81. знаете чего боюсь…тут все про патч говорят который внесет ясность в концовку…а в итоге будет все тот же светофор просто с пояснениями или чуточку другим содержанием..но если оставят светофор…я уже заранее представляю..как кто-то берет голову биовар и расшибает ее об стену..вот тебе моя концовка..красная “с подтеками на стене”

    Comment by Temnenkii — 25 марта 2012 #

  82. http://www.masseffect3.in/photo/4-0-390

    Comment by Temnenkii — 25 марта 2012 #

  83. Temnenkii :)))

    Comment by Юра — 25 марта 2012 #

  84. Игра называется “эффект массы”, а значит и концепция мотивов жнецов должна строиться вокруг этого самого эффекта массы, ретрансляторов и нулевого элемента. Нам же подсовывают обсосаную со всех сторон еще со времен терминатора проблему ии и органиков. И вот меня терзают мысли, как из использования эффекта массы и ретрансляторов вытекает конфликт между ии и органиками. Зачем игру называть “масс эффект”, если по сути это пустое название, никак не связанное с главной концепцией игры, с главным событием в игре, с галактической войной со жнецами. Именно это меня разочаровывает в концовке, а не смерть шепарда или недосказанность истории нормандии, его сопартийцев да и вобще всех рас галактики.

    Comment by aleshka — 25 марта 2012 #

  85. эта материя за счет которой кажеца путешествуют…но при етом быстро начинают старица звезды

    Comment by Temnenkii — 25 марта 2012 #

  86. “Думаю, многие успели пройти одну из эпичных игр, творение BioWare- завершение трилогии Mass Effect. Игра должна понравиться многим геймерам благодаря отличной проработке, но речь сейчас не об этом :) Игра поражает воображение… поражает вплоть до завершающей части финальной миссии. По поводу концовок на различных форумах, сайтах шёл ожесточённый спор между фанатами, подавляющее большинство бунтует из-за того,что им полностью не понравился финал. Остальные процентов 10% наоборот остались довольны, но на самом деле не всё так просто. Выделилась третья группа,которая быстро набирает сторонников и пытается доказать,что предложенные концовки- фейк. Я принадлежу именно к ним и попытаюсь расписать и доказать правильность данного суждения.

    Вся муть начинается с одного момента, когда Шепард бежит в лучу,телепортирующему в Цитадель. Внезапно прилетает самый старший Жнец Предвестник(известен сильными способностями в области одурманивания) и уничтожает всю группу “Молот”, а Шепард теряет сознание.. Вот тут-то и начинается: наш герой оказывается жив, поднимает пистолет с бесконечными патронами(самый глупый факт, но всё же- отстреливать нам всё равно некого, зачем бесконечные?). После телепортации мы попадаем на цитадель, и первое моё ощущение было “что за наф, почему всё выглядит как-то сюрреалистично?”. Андерсон каким-то чудом тоже оказывается в этом месте, но почему-то мы его не видим, хотя он описывает тот же путь,что и наш. Обратите внимание на антураж данного недолгого путешествия. Вначале вокруг нас горы трупов, странная атмосфера и т.п., что похоже на базу Коллекционеров из второй части, после начинаются идентичные “тропинка” и площадка, которые являются практически полной копией базы Призрака, ну и плюс ко всему двигающиеся стены, похожие были на базе Серого Посредника в дополнении к ME2. Да и Шепард говорит, что не знает этого места на Цитадели.

    Cзади подходит Призрак, и начинается долгий разговор, где нам усердно продолжают “втюхивать” идею управления Жнецами. В данном случае имеется возможность заставить Призрака застрелиться, и эта сцена идентична сцене с Сареном в первой части. Т.е. всё,что происходит, и оформление этой части Цитадели- это результат обработки воспоминаний Шепа, на основе которых пытаются создать похожую на реальность атмосферу. Все персонажи ведут себя крайне странно.

    Кстати, вы помните сны Шепарда, где был загадочный лес с полупризрачными деревьями, призраки и постоянный шёпот(не фразы погибших, а именно шептание). Поомните? Отлично- во время разговора с Призраком постоянно повторятеся тоже самое шептание. Мысль улавливаете?) Можно заметить тех же призраков над круглой платформой,где разворачивается действо. Ах да, забыл упомянуть о деревьях из снов) Знакомо? :D
    Скрин не мой, но кто хочет удостовериться- загрузите игру в том моменте, где Шепарда выпиливает Жнец и не идите к лучу, просто повернитесь в сторону,откуда вы шли.. На этом моменте мне можно было бы и закончить описание, т.к. это даже не намёк разрабов.. это жирное-жирное подтверждение всей моей теории)

    По-моему я вас уже достаточно загрузил, но всё таки продолжу- аргументов многовато :)
    На очереди у нас “глюко-ребёнок”. Вспоминайте- в самом начале игры мы встречаем его в винтеляционной шахте, он не хочет идти к Шепу и несёт чушь.Шепард отвлекается на мгновение, слышится звук Жнецов(когда они теряют контроль над человеком, слышится именно это), а пацан исчезает. Окей,ну позабыли про него, не критично пока что всё равно :) Далее мы видим его у эвакуирующегося челнока, и никто(!) не помогает ему и не смотрит на него(только не говорите,что такой менталитет у народа был в том году :)), т.е. ребёнка видит только Шепард, и что значимо: ребёнок умирает на его глазах => шок сильный, и после он постоянно видит этого мальчика в своих снах, следовательно разум Шепа сломлен, и внушить ему что-либо становится всё легче с каждым “глюком”. И вот, последний сон: Шепард видит себя вместе с этим ребёнком(нет, он не его сын)) , и те сгорают(очередной намёк- остерегайся деток в этой игре). После всех мытарств и сипытаний нам представляют как бы “создателя” всех и вся, и кто по-вашему это? Ну конечно же, ребёнок, который оказал сильное влияние на Шепарда в течение игры, и теперь он может заставить его что-либо сделать, что собственно говоря он и делает: нас упорно направляют к выбору”либо Управление, либо Синтез”. Катализатор говорит,что Призрак был прав, но у него не хватало воли(угу, сказки на ночь) и всячески отговаривает от “Уничтожения”,подкрепляя это фразой “Ты сам отчасти синтетик, поэтому ты тоже умрёшь”

    Ну вот мы и подошли к почти самой абсурдной части(падение Нормандии опишу ниже, там всё ещё хуже :D ), а именно к концовке(точнее каонцовкАМ, их аж 17 штук имеется, но все они схожие,убогие,невнятные и даже в чём-то банальные). Представьте моё выражение лица, когда я услышал из уст Шепарда, всегда выступавшего против Жнецов и всего связанного с ними, фразу “Значит Призрак был прав.” Хотелось просто выключить игру на этом моменте. Это же абсурд, отсутствие здравого смысла.. И после небольшого разговора нам предлагают на выбор 3 варианта развития событий: “Синтез, Управление, Уничтожение”, аля “Налево пойдёшь- к Жнецам пойдёшь, быстро умрёшь, Прямо пойдёшь- ДНК найдёшь, всех органиков подведёшь,снова умрёшь. Направо пойдёшь- всех убьёшь, опять умрёшь”. Вспоминается- “Умереть или умереть? Вот в чём вопрос”. Где же вариант послать подальше этого мальчугана и закончить цикл, где вариант со спасением Шепарда,?? Этого нет, зато есть 3 концовки, которые в сумме дают нам скрытый смысл, заложенный разработчиками. Давайте поподробнее разберём данную мысль: игра усердно требует от нас выбора Управления, а лучший вариант- Синтез, при чём цвет Управления синий(цвет героя, геройских поступков на протяжении всей трилогии), но выбрал бы это Призрак(Отступник во всех смыслах), жёсткое противоречие.При данном выборе Шепард начинает “управлять Жнецами” и умирает, но все забыли о Катализаторе- он не позволит отобрать власть, поэтому Шепард станет марионеткой мальчика, т.е. наш герой так и так становится рабом Жнецов. При зелёной концовке(т.е. рекомендумой) все органики становятся смесью ограники и синтетики, т.е. каждая особь получает ДНК Жнецов, а итог: происходит то, к чему стремились Жнецы, теперь каждым органиком можно с лёгкостью управлять.
    Осталась красная концовка, которую выбрал бы Андерсон(чистый герой выбирает самую ужасную концовку, хмм), этот выбор стараются всячески выставить в плохом свете, что отталкивает игроков, а ведь это то, к чему стремились все за эти три игры. Опишу свою реакцию: всё происходящее мне казалось странным, а после того, как увидел сомневающегося Шепарда, то и вовсе впал в тупор. Когда шёл от Катализатора я не на секунду не засомневался и мысленно повторял: “Это ахинея, не может такого быть, это одурманивание Жнецами, нужно идти к Уничтожению, всё остальное нереально”. И знаете, я оказался прав, только при этом выборе мы сможем увидеть секретную концовку, где Шепард жив. Об этом более подробно: Шепард явно лежит на Земле в Лондоне, посреди кусков бетона(коих никогда не было на Цитадели), можно увидеть танк рарушенный, кругом нет ниединого следа существования Цитадели(огня, её обломков и т.п.), именно от этого все начинали отталкиваться и позднее нашли многочисленные подсказки. ПРИМЕЧАНИЕ: в архивах игры это видео называется “Shepard_alive”, так что оспорить то,что тело человека это не Шепард никак нельзя :)

    Вспомним и о Нормандии. Она каким-то образом бежала из боя, попутно захватив с собой тех,кто бежал с тобой к лучу(что в принципе невозможно), и Джокер летит, хотя он и не знал о выстреле Катализатора, т.е. он попросту не сумел бы скоординироваться. Далее корабль падает на планету, и из Нормандии выходят те,кто был с тобой в последнем задании(это не баг, т.к. у многих наблюдается сзожий алгоритм). Данная сцена лишена какй-либо логики, всё смутно и непределённо, что лишний раз наталкивает на мысль о нереальности происходящего.

    Всему вышескзанному подведу итог: прдоставленные концовки являются сто процентными фейками, результатом одурманивания Шепарда Предвестником,который всячески запутывает героя. При выборе Уничтожении разум Шепа освобождается от влияния Жнеца. Всё происходящее- это “сон”, вызванный отключкой Шепарда после того, как редвестник выпиливает группу “Молот” по дороге к лучу. Шепард лежит под обломками из-за этой атаки и может прийти в себя в следствии правильного выбора. А следовательно- в ближайшее время стоит ожидать дополнения или патча, которые добавят в игру истинную концовку и расскажут нам правду о событиях :)

    Доказательств ещё очень много, но самые важные я уже перечислил. Стоит также отметить, что голос Катализатора- это смесь голосов Шепарда, женской версии Шепарда и детского голоса. При Уничтожении Шепард отсаётся жив, его даже не расщипило на молекулы, не покалечило и т.д., а при остальных выборах Шеп становится похожим на хаска- он проиграл эту битву. По раио передают,что никто не добрался до луча. От боеготовности зависит выживет ли Шепард и Земля, что является очень бредовой мыслью(ведь луч всегда один и тот же, но от количества войск зависит его сила- бреееед). тут более правдиво выглядит тот факт,что чем больше войск, тем меньше воздействие Предвестника(который будет отвлекаться на атаки флота)”
    Источник:http://ww.gamebomb.ru/blogs/474/viewPost

    Comment by Михаил — 25 марта 2012 #

  87. Антон, спасибо :D

    Comment by Kaminadzuka — 26 марта 2012 #

  88. Михаил, то есть то, что Шеп вздохнул один раз и cut! это должно означать, что он жив? Он что от одного вздоха оживает? xD
    Я вообще я зеленую, и красную попробовал. Честно говоря особого доверия зеленая сцена не внушает. Было, конечно, радостно видеть, что все живы-здоровы. Кроме Шепард.
    Но это ж бред. Какая-то богом забытая планета. Что курили глав. сценарист и Кейси? Учебники биологии и географии?
    Больше понравилась красная. Там видно, что ты уничтожаешь их [Жнецов]. Печально, что вместе с ними и всех синтетиков, но это необходимо.
    И еще. Как Шепард умудрился выжить под лучом Предвестника, который явно в него попал.

    Comment by Kaminadzuka — 26 марта 2012 #

  89. да непоняток по сюжету ОООЧЕНЬ много.
    Несколько напрягает то, что обсасывая кости, брошенные нам Хадсоном и МузЫкой мы играем им на руку. И что исходя из их заявлений мы можем ждать ЧЕГО УГОДНО.
    Как смены финала, так и простого очередного ДЛЦ. И на все нападки со стороны фанов они опять ответят – читайте внимательней, мы ничего такого не обещали.

    Comment by Metall — 26 марта 2012 #

  90. Ну а так то ребята молодцы, че.
    Первая, на моей памяти, команда разрабов, которая пропиарила кучу нововведений перевернувших игровой мир…и сама же их в конце своей самой перспективной линейки игр заложала) Уметь надо, однако) не каждому такой талант даден)

    Comment by Metall — 26 марта 2012 #

  91. Согласен Metall

    Разрабы молодцы не всякие так смогут сделать
    а так веселейшая игра много юмора:
    горн – “horny” наделся на штырь цитадели + катализатор c Шепардом и все накрылось. Конец порядку, хаос победил. Такое придумать, что овощи восстали переломали грядки, грохнули агрономов с фермерами.
    А если серьезно, то поспрашивайте у генетиков, про ДНК, и насколько жизнь это механизм, там сложно найти разницу между синтетикой и естеством.
    Замахнуться на архетип “конца света” это конкретно.

    Comment by Durilo — 26 марта 2012 #

  92. Посмотрела видео с Гитлером, от смеха просто каталась! Хоть я сама и не ругаюсь, но честное слово, после прохождения масс эффект 3 у меня были же такие эмоции…))))

    Comment by Juli — 26 марта 2012 #

  93. Juli, я на следущий день прохождения был похож на Гитлера. Была схожая реакция. :D

    Comment by Kaminadzuka — 26 марта 2012 #

  94. Многие пишут, что BW не хотят признавать, что лоханулись…Ребят, а какой реакции вы вообще от них ждете? Они что, должны в открытую заявить: “Знаете, мы сделали такую оконцовку специально, чтобы в дальнейшем собрать с вас ещё денег”…Вот они и закидывают удочки про новую DLC, а нас за идиотов держат….

    Comment by Juli — 26 марта 2012 #

  95. to Juli
    А вам в голову не приходит одна простая вещь, что сам выход ДЛЦ с исправленной концовкой и будет росписью под вот этой вашей фразой:“Знаете, мы сделали такую оконцовку специально, чтобы в дальнейшем собрать с вас ещё денег”
    и не проще ли не шевелить ушами, пытаясь выдать провал за триумф, а просто сказать: “виноваты, исправимся”?

    Comment by Metall — 26 марта 2012 #

  96. Совершенно согласен с Temnenkii. При первом же прохождении 3 части я всё это тоже заметил. В итоге это всё и было задумано Биотварями, всё это пиар народ и мы все на него повелись благополучно)) И так же все побежим покупать 4 часть или дополнения, которые продолжают сюжет после того как Шепард очнулся от одурманивания жнецов после красной концовки. Так что надо просто медитировать и ждать, что там Биовары выродят нам в итоге.

    Comment by maxumka83 — 26 марта 2012 #

  97. Нет, я так не думаю…Если они признают свою вину открыто, то и признают, что они не лучше, какими себя называют. Им проще свалить все на фанатов (чтобы сохранить, якобы, чистую репутацию компании), мол, нашим фанам так нравится игра, что их не устроила наша оконцовка. + ко всему для них это пиар-ход.

    Comment by Juli — 26 марта 2012 #

  98. Juli всё это пиар, смотрите сколько народу сидит и обмусоливает эту игру и её концовки, всё так и было задумано, у меня высшее образование в рекламе и пиаре я всё это вижу как на духу)))

    Comment by maxumka83 — 26 марта 2012 #

  99. а реально…если ето пиар, и все было задумано…у меня только 1 грязная мысль в их сторону..а что если они не знали как закончить именно игру, что в нее приподнести в конец..и ждали нашего мнения так как свои уже всы высосали

    Comment by Temnenkii — 26 марта 2012 #

  100. Вот и я о том же! Они не будут признавыть свою вину, забуте об этом! Всё это было спланированно изначально! И я даже уверенна, что DLC они выпустят!

    Comment by Juli — 26 марта 2012 #

  101. движение за изменение концовки теперь в контакте
    http://vk.com/retakeme3

    Comment by Жорик — 26 марта 2012 #

  102. Temnenkii, судя по их 3 оконцовкам (различие только в цвете), то я тоже к этому склоняюсь…..)))

    Comment by Juli — 26 марта 2012 #

  103. Temnenkii этот вариант вполне жизненный, сделали так сказать социальное исследование, за то теперь на 99% точно знают как закончить игру чтоб всем было хорошо))

    Comment by maxumka83 — 26 марта 2012 #

  104. Когда они так громко заявили: “Будут 3 оконцовки”, я себе столько оконцовок напредствляла…Но когда увидела их оконцовки – я вообще не поняла что это…А мне вот нравится фиолетовый цвет, так что переделывайте, ребята, свои оконцовки!

    Comment by Juli — 26 марта 2012 #

  105. Не уж то ваше мышление пошло в нужное русло? Это онли пиар ^_^…Дальше будет..”Вы думали что шепард мёртв и вы действительно остановили Жнецов? Это всё сон, влияние Предвестника” 100500

    Comment by Михаил — 26 марта 2012 #

  106. хорош уже тупить и гадать че ето было…пока не наступит апрель и не появица че то новое и пока они не сделают официальное заявление никто ниче не узнает

    Comment by Temnenkii — 26 марта 2012 #

  107. Нет, я остаюсь при своем мнении – это все так задумано. Просто не понравился ни один цвет оконцовки))))

    Comment by Juli — 26 марта 2012 #

  108. интересно а для “голубых” они тоже придумают концовку как удовлетворить ету массу людей, а то и те поднимут активное восстание и движение))))))))

    Comment by Temnenkii — 26 марта 2012 #

  109. Я согласна с MAXUMKA83, с точки зрения маркетинга они молодцы, знали что делают.

    Comment by Juli — 26 марта 2012 #

  110. Temnenkii, почему то мне кажется, что BW сами такие все)))

    Comment by Juli — 26 марта 2012 #

  111. так, назовем ГОЛУБЫХ – ЖНЕЦАМИ..похоже в ряды биваров именно они проникли и захватили ситуацию в целом) вот почему ДА-2 можно пехать мужиков и наконецтаки в МЭ-3))

    Comment by Temnenkii — 26 марта 2012 #

  112. С гомосексуализмом это вообще отдельный разговор, я спокойно к нему отношусь, но что бы пропагандировать это в играх в которые играют несовершеннолетние дети!!! Это уже перебор! За такое надо привлекать к суду. Правда у них там уже безнравственность достигла таких пределов, что ЭТО считается нормальным! Для них страшнее не ущемить права голубых и лесбиянок.

    Comment by maxumka83 — 26 марта 2012 #

  113. К стати вы в курсе, что сами голубые выявили недовольство, что в игре такое сотворили, так что ЕА с Биоварами сами себя перемудрили))))))))))))))

    Comment by maxumka83 — 26 марта 2012 #

  114. ХА) а я и не знал что такое ..но с моей стороны..даже БЬЯНКИ смотряца как то мягче и легче , чем М+М

    Comment by Temnenkii — 26 марта 2012 #

  115. Juli, а мне нравится белый. И я хочу чтобы цветов было много и разных. Что за дискриминация в конце-то концов?

    Comment by Kaminadzuka — 26 марта 2012 #

  116. По мне так первая часть самая лучшая игра как книга а последующие части тупое нажилово бабла,вспомните Call of Duty,4-часть супер а остальное трешь,соглашусь глупо сравнивать но факт есть факт! Разрабы под час думают что стрельнут за счет франшизы,но сильно ошибаются,плюс сколько не досказанности,то книгу читай то комикс,чтоб все сложилось и со стыковалось,ну и итог все недовольны и не понимают как так получилось.

    Comment by devolved — 26 марта 2012 #

  117. maxumka83 при чем тут дети игра от 18

    Comment by Юра — 26 марта 2012 #

  118. Кaminadzuka, с моей стороны это была ирония, и я не хотела тебя обидеть.Хорошо-хорошо, пусть будет и белый цвет, и других будет много-много))))))))

    Comment by Аноним — 26 марта 2012 #

  119. http://www.lenta.ru/articles/2012/03/26/mass/

    Comment by Temnenkii — 26 марта 2012 #

  120. Аноним(ус), я доволен. :о

    Comment by Kaminadzuka — 27 марта 2012 #

  121. Temnenkii, я не хочу финал с мороженым, императором и кроганским тортиком на день рождение. Думаю, он мне зубы сломает. Или разъест желудок.

    Comment by Kaminadzuka — 27 марта 2012 #

  122. )) а ведь могут и вправду запороть даже то что есть..я и сам не хочу банальных тортиков и ооо..а помните мы андрали жопу тем, а етим))

    Comment by Temnenkii — 27 марта 2012 #

  123. На оконцовку с тортиком я тоже не согласна! Хотя если Шепард оденет его на голову Явику, то я буду не против)))

    Comment by Juli — 27 марта 2012 #

  124. как вам такая идея- они же говорили что будут развивать и поддерживать сюжет ДЛСишками- что если например горн сработает только в на земле…ну в радиусе 1 планеты или хотя бы системы..будет возможность выпускать перетаскивать горн(заставками) в другие системы и отвоевывать остальные родные планеты…а вот там как нить придумать как их всех перебить под конец(персонажей)

    Comment by Temnenkii — 27 марта 2012 #

  125. Ну может быть, но я думаю, что маловероятно…Шепард и так прыгал по чужим планетам и всех спасал, из твоей идеи получается, он будет делать тоже самое только с Горном…

    Comment by Juli — 27 марта 2012 #

  126. ну хотя бы будет причина посидеть в нее еще немножка…и то если наконец будут массовые баталии…а то только в 2 местах чувствовался напор, последняя миссия с ракетами и на планете азари, когда запрашиваешь себе вертолет в помощ…но в целом все равно слабо..такое ощущение что больше никого и в помине нет

    Comment by Temnenkii — 27 марта 2012 #

  127. А вот насчет батальных сцен, абсолютно, согласна с тобой!!!! Да, меня еще взбесило, что во всей галактике только 2 дрелла супер-убийц!!! Где все остальные? И рахни какие-то бестолковые оказались!…

    Comment by Juli — 27 марта 2012 #

  128. Я за тортик! А вдруг я захочу? Когда я оформлял предзаказ мне обещали 17 концовок! Хочу: убить Шепа, не убить Шепа, убить Призрака, заболтать Призрака, ВЫКЛЮЧИТЬ МАЛЬЧИКА… Где сцуко мой выбор? А если я Иди хочу трахнуть почему не могу отбить её у Джока?

    Comment by Русс — 27 марта 2012 #

  129. Не могла не прокомментировать предыдущие посты..Мне бы хотелось концовку как в Dragon Age. Четкий финал и эпилог про боевых “товарищей”…Пусть не показывают ролики, но расскажут про друзей, куда они “разошлись”/”разлетелись”..как сложилась история вселенной и рас…Ведь никто не спорил о концовке Dragon Age…главный герой тоже мог погибнуть в конце игры, а мог жениться на королеве и жить долго и счастливо.

    Comment by Anya — 27 марта 2012 #

  130. Anya, согласна! в Dragon Age был хотя был выбор, а тут и выбирать-то нечего..

    Comment by Juli — 27 марта 2012 #

  131. А бред в МЕ3 на каждом шагу: 1. Мой любимый вопрос с какого Жнецы не захватили первым делом цитодель? Ведь для них это одна из ключевых структур? 2. Куда смотрел флот и отряды защиты цитодели когда её забирали? Чё спионэрили из под носа? 3. Я собрал флот который превосходит жнецов 10 к 1. А в кодексе ясно написанно что 4 дредноута рвут жнеца в щепы, так нахрена мне горн если я к земле пригнал АРМАДУ! 4. В кодексе описанно что в условиях наземных боёв большие жнецы уязвимы намного более чем в космосе, а в начале игры жнец дестроер вольготно гуляет под огнём дредноута а потом уничтожает его одним залпом. (А Нормандию игнорирует!)

    Comment by Русс — 27 марта 2012 #

  132. Не знаю, что еще добавить к сказанному выше. Я в конце всплакнула от несправедливости. Не такой финал я представляла истории. Я так долго ждала окончание саги, хотелось концовки эпической, но не самоубийственной! Что касается, ДЛЦ, то мне кажется оно будет. И все эти грамотные сливы в сеть сценариев игры, демки и т.д. – это пошаговая стратегия. Ведь у серии МЭ в этом году выходит масса конкурентов (например, Дьябло 3). Чтобы стать игрой года, получить награды, продаваться, нужно быть на слуху общественности. На первых строчках в интернет ресурсах. Все, что мы видим: недосказанность, редкие комменты якобы от сценаристов/создателей игры, непонятный скриншоты. ВСЕ это пример хорошей рекламы саги. И как результат высокой прибыли создателей эпопеи.

    Comment by Anya — 27 марта 2012 #

  133. девчонки у меня вопрос?) а сколько вам лет?)

    Comment by Temnenkii — 27 марта 2012 #

  134. 28…)) если это это имеет значение)))

    Comment by Anya — 27 марта 2012 #

  135. =))

    Comment by Temnenkii — 27 марта 2012 #

  136. Короче наша беседа диструктивна ибо не вписывается в рамки мнения о игре продажных изданий и Музыки. Нас всех шлют лесом раз мы не поняли гениальности светофоров. А я в ответ буду в преть брать игры на торентах дабы не кормить жадных идиотов с их гейскими философиями.

    Comment by Русс — 27 марта 2012 #

  137. 15. такое чувство, что я самая маленькая.
    Русс, я НИКОГДА не покупала игры. Ну, просто не покупала. Или брала у кого-нибудь, или брат, или торренты. Как видишь жива. Довольна. А главное, не потратила деньги на это.
    И вообще бесит уже вся эта корректность. Зачем в игру-то это совать?
    Не подумайте, что гомофобка, я к ним нейтрально отношусь, почти нормально, но! зачем это в игре? Мне, например, было не приятно, когда ко мне начала подкатывать журналистка и Трейнор. Очень.

    Comment by Kaminadzuka — 27 марта 2012 #

  138. Temnenkii не прилично у девушки спрашивать возраст;)

    Comment by Юра — 27 марта 2012 #

  139. Юрок, я не придерживаюсь старых правил)

    Comment by Temnenkii — 27 марта 2012 #

  140. Temnenkii, outcast :D

    Comment by Kaminadzuka — 27 марта 2012 #

  141. “Короче наша беседа диструктивна ибо не вписывается в рамки мнения о игре продажных изданий и Музыки. Нас всех шлют лесом раз мы не поняли гениальности светофоров. А я в ответ буду в преть брать игры на торентах дабы не кормить жадных идиотов с их гейскими философиями.

    Комментарий by Русс — 27 марта 2012 #”

    Никто нас лесом не пошлет! Ведь практически 80 % фанатов игры не согласны или не довольны финалом саги. Если судить по цифрам, то из 3,5 млн проданных копий игры, такое большое количество несогласных – это очень очень много. Даже при условии , что апрельское дополнение – это слух. Биовары обязаны будут переделать финал саги. Ведь игру подготовили не для создателей создателям, а для фанатов. А покупатель всегда прав!)

    Comment by Anya — 27 марта 2012 #

  142. Kaminadzuka, а я купил! 1500р за цифру + трафик… И я негодую! Мне мои деньги не с неба упали, я их заработал и теперь как покупатель спрашиваю с продовца. Мой аккаунт биовары на социалке забанили за “неконструктивные комментарии” сразу после требования вернуть мои деньги. Игра не плохая, и я бы простил наверное все глюки если-бы не свитофорный конец, это какими надо быть идиотами чтоб такое придумать? Где ответы? Откуда вдруг эта долбанутая псевдофилософия? Всю игру я рвался как долбаный Чегевара поднимая народ на войну с злобными машинами смерти а в итоге узрел голубого мальчика?

    Мне вот интересно а долго ещё мы будим терпеть плевки биоварей? Они изнечтожили все свои сингловые фанчайзы, теперь думаю ослик ЕА расформерует их нахрен делать арканойды.

    Comment by Русс — 27 марта 2012 #

  143. А что по мнению биоваров конструктивная критика?

    Comment by Anya — 27 марта 2012 #

  144. это все что без мата и тот момент када ты им лижешь жопу- все остальное диструктивное

    Comment by Temnenkii — 27 марта 2012 #

  145. Temnenkii okay )

    Comment by Юра — 27 марта 2012 #

  146. О_о
    Тогда мне не понятно зачем Музика выступил с комментариям по поводу комментов о концовке?! Обычно большие боссы на такую “ерунду” не отвечают, если речь идет о работе компании и критики сценаристов. Выглядит это несолидно, деловую репутацию портит, ребята оправдываются за свою работу, а большой босс прекрывает тыл. Бесит полное отстутвие конкретики. Типа, ребята, мы рассмотрели ваши жалобы. Примите, пожалуйста, во внимание, что изменить концовку игры не представляется возможным. Да, конец какашный. Но мы старались. Спасибо! Или сказать, недовольным, что ребята, не пугайтесь, у нас для вас ДЛЦ с четкой концовкой.

    Потому что мне понятно на фиг покупать дополнения к игре, присоединять новые расы к войне, мирить непримиримое..Если я знаю, что в конце, я все равно сделаю харакири.

    Comment by Anya — 27 марта 2012 #

  147. в том то и косяк..толи сами в лужу сели…толи накаляют обстановку и в итоге либо выкрутяца или еще глубже сядут в лужу

    Comment by Temnenkii — 27 марта 2012 #

  148. Anya, а дело в том что жадный ослик ЕА умеет очень хорошо читать и считать. Все биотвари висят на волоске ибо как только ЕА усомнится в их компетентности “полетят головы” и думаю гендиректор скорее всего первым получит под зад…

    Comment by Русс — 27 марта 2012 #

  149. Ребят, а кому нибудь на глаза попадался сценарий, якобы слитый в сеть в августе, кажется? Мне интересно, как должна была закончится игра. И почему в некоторых статьях пишут о том, что биоварам не хватило денег на финал?! я не понимаю как это возможно…Или времени на доработку финала?! Мне денег на игру не жалко, я покупаю лицензионные диски потому что считаю, что работа должна оплачиваться. А за хорошую работу нужно озолотить. По вопросу возврата денег за заказ игры весьма сомнительно, но, не могу выразить своего разочарования. Повторяюсь, ожидала нечто вроде Dragon Age.

    Comment by Anya — 27 марта 2012 #

  150. да там помоему теже концовки ели память не изменяет

    Comment by Temnenkii — 27 марта 2012 #

  151. Temnenkii, тогда я решительно не понимаю, почему они говорят, что переделали финал игры целиком и полностью из-за утечки. Какой смысл?

    Comment by Kaminadzuka — 27 марта 2012 #

  152. я сам закидиывал сюда етот вопрос…кто то толи в етой теме, толи в теме страсти по концовке кидал ссылку на сценарий который утек…там раазницы кажись никакой…в общем один хрен все тупо и глупо, смыл тогда было обзывать последующие части эффект массы..если в итоге они отошли от книги, а там замут был в том что для путешествий использовалась ефект массы- но цена была такова что звезды вокруг старели и умирали превращаясь в сверх новы,1 кажись американец когда узнал что у финала игры будет другой конец- воообще взял и выкинул книги капришина с намеком че за херня

    Comment by Temnenkii — 27 марта 2012 #

  153. Отлично. Респект америкашке, выкидывает книги.
    Вообще, если из-за этого звезды умирают, то как это остановить, ведь как я понимаю аннигилировать все ретрансляторы это не ок.
    И откуда тогда подвязались Жнецы до этого скромно стоявшие в сторонке? Стразу два main конфликта? Это странно. Даже для bioware.

    Comment by Kaminadzuka — 27 марта 2012 #

  154. карпишин придумал свои концовки
    так как днк человека была очень гибкой-поетому жнецы хотели ИХ)
    1 – Пожертвовать собой и расой людей для спасения галактики (т.е. идеальный Жнец , он же Протожнец, смог бы создать технологию заменяющую старую – Эффект Массы, и смог бы придумать способ остановить запущенный процесс воздействия темной материи на звезды)
    2 – Либо послать Жнецов куда подальше (уничтожить Жнецов) и ныне живущие расы сами придумали бы новую технологию, взамен Эффекту Массы (только неясно каким образом (предположительно ренегатская концовка))”

    Comment by Temnenkii — 27 марта 2012 #

  155. Об этом нам наверное расскажут в Масс Эффект 4.

    Comment by Anya — 27 марта 2012 #

  156. Мне больше нравится ренегатская :D
    Если Mass Effect 4 будет.

    Comment by Kaminadzuka — 27 марта 2012 #

  157. Самое интересное то что BW отзываются о me3 как о лучшей игре созданной ими и при этом ссылаются на купленную игровую прессу. Как я уже посмотрел на разных форумах примерно 80% игроков несогласны ни с BW ни с прессой

    Comment by U453 — 27 марта 2012 #

  158. Пресса несомненно куплена! Либо пишут хорошие отзывы слепые безрукие журналисты, которые называют незаконченный игровой шаблон – шедевром!!! Мы заплатили деньги за незаконченную игру, которой пишут дифирамбы все крупные издания. Создается впечатление, что в таких журналах люди работают, которые в игры не играют. А смотрят трейлеры к ним..Трейлер действительно 10 из 10!

    Comment by Anya — 27 марта 2012 #

  159. ето тем кто не знает))) новый бунт на корабле- маленький и приятный))
    http://www.bioware.ru/mass_effect_3/news/

    Comment by Temnenkii — 27 марта 2012 #

  160. to Anya при том заплатили то немало. В 2 раза стоимость завышена

    Comment by U453 — 28 марта 2012 #

  161. Temnenkii, очень хотелось бы увидеть лица BW, когда они увидят эти кексы. Молодцы, креативно подошли к выражению недовольства :3

    Comment by Kaminadzuka — 28 марта 2012 #

  162. Temnenkii ну ребята разошлись)

    Comment by Юра — 28 марта 2012 #

  163. раз сценаристы выкинули за борт карпишина, дальше стали писать свой сценарий начиная со второй части-и при етом не стали менять название игры на другое- я знаю почему они оставили название еффект массы)
    а все потому что они имеено етого еффекта массы и добивались засрав такую канцовку)))

    Comment by Temnenkii — 28 марта 2012 #

  164. Просто хочется высказаться по поводу игры…это без сомнения произведение искусства. В игре отражены старания и ум разработчиков, за что говорю СПАСИБО..жду от BioWare что-нибудь новенькое. Шепарду привет.

    Comment by Кирилл — 28 марта 2012 #

  165. Кирилл, выпьете с ним в баре. Потом как-нибудь. :3
    Temnenkii, я вообще не понимаю как можно было отказаться от сотрудничества с Каришиным? По сути это ведь он придумал историю, её начало, пусть и конец придумал бы. Им, что, жалко было?

    Comment by Kaminadzuka — 29 марта 2012 #

  166. кто-то посчитал, что несколько другое развитие было бы более прибыльным или несколько лучше и захватывающим чем ето…чесно нужно почитать книжки для сравнения

    Comment by Temnenkii — 29 марта 2012 #

  167. В общем загубили серию. Хотя нет, загубили финал серии.

    Comment by Kaminadzuka — 29 марта 2012 #

  168. че обидно..так ето весь рпг который был в 1, практически пропал,как я любил по планетам катаца(

    Comment by Temnenkii — 29 марта 2012 #

  169. Я не любила лишь одну вещь в этом катании по планетам – амортизацию Мако!!!1111

    Comment by Kaminadzuka — 30 марта 2012 #

  170. а мне наоборот она онравилась, нужно было просто правильно ей пользоваца))

    Comment by Temnenkii — 30 марта 2012 #

  171. http://www.bioware.ru/mass_effect_3/news/

    Comment by Temnenkii — 30 марта 2012 #

  172. Я тоже эти кексы хочу! ТзТ
    А вообще надо было делать сначала нормальные концовки, чтобы не принимать 400 с лишним кексов у себя в компании.

    Comment by Kaminadzuka — 30 марта 2012 #

  173. вам маленьким их давать категорически нельзя)) мало того что вы растущий организм)) так еще и прожорливые как саранча)))

    Comment by Temnenkii — 30 марта 2012 #

  174. Эй! Мне же не 5 лет. Хотя какая от этого разница? Хочу эти кексы. xD

    Comment by Kaminadzuka — 30 марта 2012 #

  175. не, я бы наверно от традиционного мафина щас бы не отказался)

    Comment by Temnenkii — 30 марта 2012 #

  176. кстати)))) а образ ворк взяли из извездных врат атлантида))

    Comment by Temnenkii — 31 марта 2012 #

  177. нельзя осуждать других людей если их мнение не совпадает с твоим! я считаю, что надо сделать две или 3 концовки. чтоб каждлму играющему она была по вкусу. мне честно говоря хотелось чтоб Шепард выжил. выпил бренди с доктором Чаквас и командой! Альянс бы предоставил ему новое звание, сделала бы памятник на Земле. все бы это было прекрасно.чтоб он продолжил свои романтические отношения. встретился с каждым членом команды и поговорил с ними и они выражали свои впечатления! мен по душе больше хэпи енд, но я не осуждаю выбор тех кто со мной не согласен. пусть в конце каждый выберет свою концовку и никто не просит продолжения трилогии.все хотят просто логического завершения. но я был бы рад и продолжению, т.к. сильно уж пришлась по душе игра.

    Comment by rouch — 31 марта 2012 #

  178. тогда будет слишком большой дисбаланс если ты устроиш хепи енд с хепи ендом или хепи енд все дохнут- не будет смысла, две одинаковые победы с выживанием или со сморетью героев- так не прокатит

    Comment by Temnenkii — 31 марта 2012 #

  179. хорошо) тогда что в твоем понимании будет хорошим заершением трилогии???

    Comment by rouch — 31 марта 2012 #

  180. а тут тада ты начнешь протестовать, сам же сказал что у каждого свое правильное завершение либо дать сдохнуть либо выжить…я за сдохнуть..положить начало как всемирному вдохновению..и чтобы больше появлялось таких людей как он…но начать равняца на него можно и в том случае если он умрет от старости, так что базарить смысла никакого нет в целом

    Comment by Temnenkii — 31 марта 2012 #

  181. появилась информация о первом DLC для мультиплеера, поделился информацией о том, что «фиаско» с финалом Mass Effect 3 было намеренным шагом разработчиков из-за того, что ранняя бета-версия игры утекла в сеть, раскрыв тем самым сюжет. BioWare изменили этот самый сюжет таким образом, чтобы у них было время подготовить истинную концовку и выпустить ее посредством DLC.

    Возможное дополнение носит название «Правда» (“The Truth”) и, предположительно, выйдет в апреле или мае. Вы сможете продолжить историю вне зависимости от того, какой выбор сделали в финале, однако ваше решение окажет сильное влияние на концовку «Правды». Вдобавок ко всему в дополнении появятся два новых вида врагов, новые классы, новые мультиплеерные карты (включая опорную базу «Улей» – небольшую карту на последнем оставшемся корабле Коллекционеров).

    Comment by rouch — 31 марта 2012 #

  182. как то долго ты проходил игру..а про все ети длсишки народ в курсе числа с 20 марта

    Comment by Temnenkii — 31 марта 2012 #

  183. так можно был сделать как во второй часте. сколько войск наберешь и положительно настроенных членов комманды такой и будет финал. хочешь хэппи энд? будь добор пройди все квести. просто смысл в этих побочных миссиях если это на расклад не влияет?!
    хотя мысль крамольная закралась. может мы все какой то квест упустили? и поэтому такая лажа с финалом? ;)

    Comment by betagarik — 1 апреля 2012 #

  184. я вроде играл все миссии проходил. полоса говтовности была заполнена, но все равно почему то готовность 50% и уровень минимальный! вот интересно почему???

    Comment by rouch — 1 апреля 2012 #

  185. Недавно Кейси Хадсон опубликовал вот такое заявление:

    «Больше мы не можем молчать, из-за такого огромного наплыва недовольных фанатов вынужден сказать, что мы работаем над DLC, анонс которого состоится в середине апреля. А дальше внимание СПОЙЛЕР! В нем мы вам расскажем подробнее, что же случилось с Шепардом на самом деле, и да отвечаю на ваш вопрос, это была попытка одурманивания Командора(прим. автора: имеется ввиду Шепард) жнецами. Все это нам пришлось провернуть из-за того, что в интернет утекла ранняя версия Mass Effect 3. Пришлось на скорую руку поменять концовку, и тем самым оттянуть время для того, чтобы у нас было время доделать настоящую концовку в DLC, которая кстати будет бесплатной. Как я уже упомянул выше нам пришлось обнародовать эту новость, в связи с ростом количества недовольных фанатов. Ну, а как закончится эта эпопея на самом деле, вы узнаете совсем скоро.»
    Я думаю комментарии здесь излишне…

    Comment by Aprmes1 — 1 апреля 2012 #

  186. да бред..не знали они просто как закончить и все..в сеть утекла настоящая концовка- придумали другую, а в итоге доделывают всю ту же концовку..заипало ето уже все..эээх…пусть уже скорее пихнут людям че у них там и все,забуду ету игру че бы они там не смастерили

    Comment by Temnenkii — 1 апреля 2012 #

  187. Пойду напьюсь пересплю с Моринт…

    Comment by Андрей — 1 апреля 2012 #

  188. Похоже на то, что BioWare начнет выполнять данные им обещания по Mass Effect 3 на этой неделе на фестивале PAX.

    Пользователь CaptainDope с форума ME3 недавно отписался о том, что он встречался с Лэнсом Хенриксоном, голосом адмирала Хэкетта, на шведской научно-фантастической конвенции в минувшие выходные. Если верить Хенриксону, BioWare готовит “большой и невероятный” анонс касаемо Mass Effect’а 3 на PAX в эту пятницу.

    CaptainDope написал следующее: “Он также знает, что случится в будущем с историей ME3, но сказать ничего не может”. Теперь же он ответил, что Bioware планирует анонсировать что-то большое и невероятное на PAX в эту пятницу.

    Возможно тизерится некое разрешение спорной ситуации вокруг концовки игры, которой многие игроки остались неудовлетворены. BioWare недавно обещали, что решение проблемы с концовкой они решат непосредственно в предстоящем контенте.

    Итак, ждём пятницу!

    Comment by GaRuS — 3 апреля 2012 #

  189. Ребята, если в этой “Правде” (газета какая-то блин) будет нормальная концовка – сыграю без проблем. Хочу чтобы Шепард выжила. At any cost. Начхать, что вам, товарищи его\её хочется убить, хочу чтобы она жила. Родила кучу детишек и служила в Альянсе. Хочу.

    Comment by Kaminadzuka — 3 апреля 2012 #

  190. Kaminadzuka, полностью с тобой согласен)

    Comment by rouch — 4 апреля 2012 #

  191. Как можно изменить “Стихи о советском паспорте”. К любым чертям с матерями катись любая концовка, но эту! (Про alive at any cost)

    Comment by Kaminadzuka — 4 апреля 2012 #

Извините, комментирование на данный момент закрыто.

Авторские права © 2017 Mass Effect 3 Все права защищены.