<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mass Effect 3</title>
	<atom:link href="http://masseffect3.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://masseffect3.ru</link>
	<description>В ожидании лучшей ролевой космической игры в мире!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 May 2012 11:44:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Слух о мультиплеерном DLC &#8220;Rebellion&#8221;</title>
		<link>http://masseffect3.ru/slux-o-multipleernom-dlc-rebellion/</link>
		<comments>http://masseffect3.ru/slux-o-multipleernom-dlc-rebellion/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 11:29:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://masseffect3.ru/?p=2442</guid>
		<description><![CDATA[Совсем недавно в сеть просочилась еще одна утечка, касаемая будущего дополнения к Mass Effect 3. Сайт fronttowardsgamer.com поделился информацией по этому поводу, приоткрыв тайну над будущим DLC к мультиплееру, под названием &#8220;Rebellion&#8221; (&#8220;Восстание&#8220;). К дополнению приложено следующее описание: Мультиплеерное расширение &#8220;Восстание&#8221; откроет два новых фронта против Жнецов: база Нефрит (джунгли) и база Богиня на Тессии. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img class=" wp-image-2458 aligncenter" title="mass-effect-3-multiplayer" src="http://masseffect3.ru/img/2012/05/mass-effect-3-multiplayer.jpg" alt="Слух о мультиплеерном DLC “Rebellion”" width="412" height="217" /></center></p>
<p>Совсем недавно в сеть просочилась еще одна утечка, касаемая будущего дополнения к Mass Effect 3. Сайт <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://fronttowardsgamer.com/"  target="_blank">fronttowardsgamer.com </a>поделился информацией по этому поводу, приоткрыв тайну над будущим DLC к мультиплееру, под названием &#8220;<strong>Rebellion</strong>&#8221; (&#8220;<strong>Восстание</strong>&#8220;).</p>
<p>К дополнению приложено следующее описание:</p>
<p><em>Мультиплеерное расширение &#8220;Восстание&#8221; откроет два новых фронта против Жнецов: база Нефрит (джунгли) и база Богиня на Тессии. Внутриигровые оружейные паки будут включать три новых типа оружия, снаряжение, а также шесть новых классов: Кварианский инженер и Разведчик (скорее всего это мужской вариант данных персонажей), Ворча будут представлены солдатом и стражем и некий класс Феникс, содержащий в своем наборе адепта и штурмовика. Сообщество склоняется к версии, что это могут быть протеане. Осталось дождаться официального подтверждения.<span id="more-2442"></span></em></p>
<p>Пара слов о так горячо ожидаемом Extended Cut. Информации к сожалению поступает не так много, но некоторые положительные моменты можно найти.</p>
<p>Совсем недавно, Триша Хелфер (голос СУЗИ) подтвердила в твиттере, что планирует принять участие в новой записи для МЕ3.</p>
<p>Пару дней назад Рафаэль Сбарж (голос Кайдена Аленко) также подтвердил свое участие, выразив свои бурные эмоции в твите:</p>
<p><img class="wp-image-2443 aligncenter" title="Рафаэль Сбарж" src="http://masseffect3.ru/img/2012/05/Рафаэль-Сбарж.jpg" alt="" width="515" height="178" /></p>
<p>И напоследок самое интересное. Вчера Майкл Гембл запостил в своем твиттере интересную информацию о том, что в данный момент происходит запись для ЕС, причем в большом количестве.</p>
<p><img class="size-full wp-image-2444 aligncenter" title="Майкл Гембл ЕС" src="http://masseffect3.ru/img/2012/05/Майкл-Гембл-ЕС.jpg" alt="" width="503" height="215" /></p>
<p>И вторым твитом поясняя, что работают все, просто многие этим самым твиттером не пользуются.</p>
<p><img class="size-full wp-image-2445 aligncenter" title="Майкл Гембл ЕС2" src="http://masseffect3.ru/img/2012/05/Майкл-Гембл-ЕС2.png" alt="" width="527" height="180" /></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор: Jeff_Joker</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://masseffect3.ru/slux-o-multipleernom-dlc-rebellion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>74</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Спасем финал. Акция Turn it On/Turn it Off for Bioware</title>
		<link>http://masseffect3.ru/spasem-final-akciya-turn-it-onturn-it-off-for-bioware/</link>
		<comments>http://masseffect3.ru/spasem-final-akciya-turn-it-onturn-it-off-for-bioware/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 12:19:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://masseffect3.ru/?p=2431</guid>
		<description><![CDATA[Всем добрый день и хорошего настроения. По просьбе наших форумчан выкладываю на главную страницу информацию об этой акции. Она взята практически без изменений с сайта bioware.ru. Информация предоставлена пользователем VikVamp, который полностью перевел данную новость и является ее автором. Большое спасибо ему за проделанную работу! Англоязычное сообщество запланировало на конец апреля акцию Turn it On/Turn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем добрый день и хорошего настроения. По просьбе наших форумчан выкладываю на главную страницу информацию об этой акции. Она взята практически без изменений с сайта <a href="http://bioware.ru/forum/topic/25562/">bioware.ru</a>. Информация предоставлена пользователем <strong>VikVamp</strong>, который полностью перевел данную новость и является ее автором. Большое спасибо ему за проделанную работу!</p>
<p>Англоязычное сообщество запланировало на конец апреля акцию Turn it On/Turn it Off for Bioware, чтобы убедить EA/Bioware проработать запланированный DLC на достойном уровне. Данная акция не представляет собой угрозу или оскорбление в чей-либо адрес.</p>
<p>В рамках подготовки к этой акции я перевел английский текст обращения к поклонникам серии и предлагаю ознакомиться с ним всем желающим страницу с оригинальным текстом:<span id="more-2431"></span></p>
<p><a href="http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/11600342/1">Bioware Social Network</a></p>
<p><a href="http://www.holdtheline.com/threads/retake-campaign-turn-it-on-turn-it-off-for-bioware.877/#post-22365">форум hold the line</a></p>
<p>Для тех, кто предпочитает русский текст предлагаю ознакомиться с моим переводом, я старался придерживаться как можно ближе к тексту оригинала, поэтому адаптация текста может оставлять желать лучшего, но мне показалось, что это лучше, чем возможное искажение смысла. (Перевод: <strong>VikVamp</strong>).</p>
<p><strong>Включим/Выключим ME3 для Bioware</strong></p>
<p><strong><em> Факты:</em></strong></p>
<p>- Независимо от того возлагаете Вы надежды на новый DLC с дополненными концовками (Ending DLC) или же относитесь к нему скептически, ясно одно: это лучший и последний для Bioware шанс вернуть себе расположение фанатов.</p>
<p>- В интересах всех и каждого, чтобы DLC соответствовал уровню этой замечательной серии.</p>
<p>- Сейчас Bioware завершает этап планирования для DLC и определяет какие ресурсы на него будут выделены.</p>
<p>- Поскольку многие люди не играли в однопользовательскую кампанию, то у ЕА могло сложиться ошибочное впечатление, что однопользовательский режим неважен и они могут не выделить на Ending DLC достаточно средств &#8211; особенно в виду того, что они планируют распространять его бесплатно.</p>
<p>- EA/Bioware могут отслеживать количество игроков, играющих в ME3 при помощи Origin, и мы можем использовать это чтобы дать им актуальную информацию о наших предпочтениях.</p>
<p><center>* * *</center></p>
<p>Мы предлагаем довести до сведения EA и Bioware наше мнение о важности Ending DLC, чтобы они могли распределить ресурсы наилучшим образом для создания качественного продукта.</p>
<p>Для этой цели мы предлагаем следующую акцию:</p>
<p>Мы включим однопользовательский режим Mass Effect 3 в оговоренное время, чтобы продемонстрировать EA/Bioware количество поклонников, которые любят эту серию и которые будут покупать их последующие продукты если DLC удовлетворит их желания.</p>
<p>Затем мы выключим ME3 и не будем запускать в течении оговоренного времени, чтобы дать EA/Bioware ясное представление о возможных потерях поклонников и клиентов из-за неудовлетворительного DLC.</p>
<p><strong><em>Как принять участие</em></strong>:</p>
<p>- Зайти в однопользовательский режим Mass Effect 3 в субботу, 28 апреля (тихоокеанское время/GMT -7). Находиться в игре все 24 часа не нужно.</p>
<p>- Отправить сообщение в твитер Bioware/EA (#turnMEon), чтобы дать им знать, что Вы в игре и продемонстрировать количество их поклонников. Потом отпишитесь в Bioware Social Network (BSN) (http://social.biowar&#8230;ndex/11600342/1)</p>
<p>- Выключите Mass Effect 3 и не заходите в однопользовательский или многопользовательский режимы все воскресение, 29 апреля (тихоокеанское время/GMT -7). Не заходите в игру и на форумы BSN все 24 часа.</p>
<p>- Отправьте сообщение в твитер Bioware/EA (#turnMEoff), чтобы продемонстрировать возможные потери пользователей. Это прекрасная возможность довести до их сведения хотите ли Вы всего лишь пояснений к финалу или же новые варианты финала.</p>
<p>Вот и всё! Чем больше разница между количеством игроков в эти дни, тем больший стимул для EA должным образом профинансировать DLC. Bioware более чем способны создать великолепный финал для этой саги если у них будет достаточное финансирование.</p>
<p><strong><em>Дополнительную информацию Вы можете найти на сайтах:</em></strong></p>
<p><a href="http://www.holdtheline.com/threads/retake-campaign-turn-it-on-turn-it-off-for-bioware.877/#post-22365">holdtheline.com</a></p>
<p><a href="http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/11600342/1">social.biowar.com</a></p>
<p><strong><em>Так же Вы можете присоединиться к акции в facebook&#8217;е:</em></strong></p>
<p><a href="https://www.facebook.com/events/410761315601880">https://www.facebook.com/events/410761315601880</a></p>
<p><strong>Часто задаваемые вопросы:</strong></p>
<p><em>- Кто вы и зачем вам это?</em></p>
<p>Мы поклонники серии Mass Effect, которых расстроил предложенный вариант завершения истории Шепарда. МЫ хотим максимально увеличить шансы на то, что поклонники серии будут довольны Ending DLC. Хотя многие из нас являются членами Retake/HTL (группы, в которые объединились недовольные пользователи &#8211; примечание переводчика), мы не утверждаем, что говорим от имени большинства какой-либо группы.</p>
<p><em>- Задача &#8220;retake&#8221; выполнена. В чем смысл этой акции?</em></p>
<p>Разработка бесплатного Ending DLC это шаг в правильном направлении, но его анонс был весьма неопределенным и с одинаковым успехом может подразумевать как и несколько часов игрового контента, так и несколько слайдов для эпилога, содержащих что-нибудь в духе: &#8220;Жнец-Гаррус счастливо жил много дней, съел Тали и умер от голода&#8221;. Наша цель &#8211; помочь Bioware получить финансирование, нужное для достойного дополнения.</p>
<p><em> - Почему вы не уточняете, что подразумеваете под &#8220;достойныйным финалом&#8221;?</em></p>
<p>Фанбаза состоит из разных людей и их желания могут различаться. (Тем не менее, мы полагаем, что очень немногие будут против, если Bioware предоставит игрокам больше вариантов). Также мы уверены, что компания, сделавшая миссии на ТУчанке, более чем способна удовлетворить большинство игроков, если они проведут самостоятельную оценку своей работы. Мы не требуем каких то конкретных сюжетных поворотов или последствий. У Bioware есть более 600 страниц отзывов поклонников и результаты различных голосований, чтобы направить их в нужном направлении.</p>
<p><em> - Зачем мне принимать участие в акции &#8220;Turn it On/Turn it Off&#8221;?</em></p>
<p>Если предоставить EA явное доказательство, что качество Ending DLC повлияет на то восстановят ли они поддержку фанатов или же оттолкнут клиентов, то, мы верим, они профинансируют проект. Крайне важно, чтобы люди, которые сейчас не могут заставить себя перепройти однопользовательскую кампанию, встали и заставили считаться с собой, а не были просто списаны, как &#8220;потери&#8221;. Также важно, чтобы масса людей, занимающих выжидательную позицию, была услышана сейчас, пока еще есть время оказать позитивное влияние. Ну и в конце концов, это бесплатно и просто сделать.</p>
<p><em> - Зачем вы хотите уничтожить Bioware?</em></p>
<p>Мы не желаем зла Bioware. Мы хотим, чтобы они сделали DLC достойный игры и сорвали заслуженные овации. В связи с этим мы убедим наших друзей, кто не играл в Mass Effect 3, скачать <a href="http://masseffect.com/about/demo/">демоверсию</a>  в ходе первой стадии. Мы можем и хотим привести новых клиентов для серии, если финал исправят.</p>
<p><em> - Я уже удалил игру, что мне делать?</em></p>
<p>Скачать демоверсию Mass Effect 3 в ходе первой стадии и поиграть в нее. Удалите её до начала второй стадии.</p>
<p><em>- Нужно ли интернет соединение, чтобы принять участие?</em></p>
<p>Да. Не забудьте выставить в игре опцию &#8220;отправлять данные об игре&#8221; в положение ВКЛ в меню &#8220;сетевые функции&#8221;. Если EA не сможет увидеть, что Вы играете &#8211; Ваш голос не будет услышан.</p>
<p><em> - Я не могу играть в однопользовательский режим с тех пор, как прошел кампанию. Что мне делать?</em></p>
<p>Попробуйте перепройти понравившийся момент в игре. Так Вы предоставите разработчикам больше данных о том, что нравится поклонникам. Если не можете это сделать (например, стерли сохранения. &#8211; примечание переводчика), то просто начните новую игру и поиграйте какое-то время. Не забудьте выйти из игры до начала второй стадии.</p>
<p><em> - Могу ли я играть в многопользовательский режим, вместо однопользовательского?</em></p>
<p>Конечно, Вы можете играть в многопользовательский режим в дополнение к однопользовательскому, но замысел нашей инициативы заключается в том, чтобы продемострировать, что поклонники серии вернутся в однопользовательский режим если получат достойный финал.</p>
<p><em> - Я должен включить игру в какое то определенное время? Должна ли игра быть запущена 24 часа?</em></p>
<p>Нет, просто включите игру в любое время в течении первой стадии и поиграйте столько, сколько пожелаете. Но необходимо выключить игру до начала второй стадии и не заходить в игру до ее завершения.</p>
<p><em> - Я живу в другом часовом поясе (НЕ по тихоокеанскому времени (Pacific Time Zone)). Когда мне следует включать/выключать игру?</em></p>
<p>Посмотрите наш список дат/времени: (Спасибо пользователю Aderyn_brea!)</p>
<p>С вашего позволения я не буду переводить все города, а только касающиеся России (прим. переводчика VikVamp)</p>
<p><strong> Время включения (играйте в любой момент этого 24х часового промежутка)</strong></p>
<p>Москва, Россия (GMT +4) 11:00 (утро) суббота 28 апреля &#8211; 11:00 (утро) воскресение 29 апреля</p>
<p>Омск, Россия (GMT +7) 14:00 суббота 28 апреля &#8211; 14:00 воскресение 29 апреля</p>
<p><strong>Время выключения (не заходите в игру в течении этого периода времени)</strong></p>
<p>Москва, Россия (GMT +4) 11:00 (утро) воскресение 29 апреля &#8211; 11:00 (утро) понедельник 30 апреля</p>
<p>Омск, Россия (GMT +7) 14:00 воскресение 29 апреля &#8211; 14:00 понедельник 30 апреля.</p>
<p><strong>Информация взята: <a href="http://www.bioware.ru/forum/topic/25562/">http://www.bioware.ru/forum/topic/25562/</a></strong></p>
<p><strong>Автор новости и перевод: VikVamp с www.bioware.ru</strong></p>
<p><strong>Выполнено: AlexKarne</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://masseffect3.ru/spasem-final-akciya-turn-it-onturn-it-off-for-bioware/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>139</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Восьмой выпуск новостей Альянса</title>
		<link>http://masseffect3.ru/vosmoj-vypusk-novostej-alyansa/</link>
		<comments>http://masseffect3.ru/vosmoj-vypusk-novostej-alyansa/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 11:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://masseffect3.ru/?p=2451</guid>
		<description><![CDATA[«Обеспокоенные батарианцы заявляют, что панацелин помогает и им тоже» АРТИЛЛЕРИЙСКАЯ БАЗА «ГИДРА» – В ответ на возникшие неверные представления элитные бойцы ныне несуществующей Батарианской Гегемонии опубликовали официальное обращение, в котором пояснили, что панацелин оказывает своё благотворное действие и на представителей их вида, и что на самом деле его следует применять на раненных батарианских солдатах. «Мы счастливы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img class="aligncenter" title="Восьмой выпуск новостей Альянса " src="http://masseffect3.ru/img/2012/02/mass_effect_3_alliance_news_network.jpg" alt="" width="500" height="150" /></center></p>
<p><strong>«Обеспокоенные батарианцы заявляют, что панацелин помогает и им тоже»</strong></p>
<p>АРТИЛЛЕРИЙСКАЯ БАЗА «ГИДРА» – В ответ на возникшие неверные представления элитные бойцы ныне несуществующей Батарианской Гегемонии опубликовали официальное обращение, в котором пояснили, что панацелин оказывает своё благотворное действие и на представителей их вида, и что на самом деле его следует применять на раненных батарианских солдатах.</p>
<p>«Мы счастливы присоединиться к галактике в её борьбе со Жнецами, а также с “Цербером” и гетами, – заявил командир взвода Шар’лак Гурек, официальный представитель замкнутой расы с ксенофобскими настроениями, до вторжения Жнецов готовившейся к войне с Альянсом. – И чтобы лучше послужить этой борьбе, мы хотим разъяснить, что применение панацелина несомненно поможет нам вернуться в сознание, когда мы валяемся на земле и истекаем кровью».<span id="more-2451"></span></p>
<p>Гурек также заметил, что батарианские технологии и культура не так уж сильно отличаются от технологий и культур других рас: «Многие из наших новых союзников в этом грандиозном противостоянии, похоже, считают, что батарианцы рассматривают предупреждения о приближении банши в качестве оскорбления – но это в корне неверно, и было бы неплохо, если бы нас предупреждали, что одна из этих тварей стоит прямо у нас за спиной. Ещё ходят слухи, что наши кинетические барьеры подпитываются термической энергией, и потому нам идёт на пользу, когда нас поджаривают геты-огнемётчики. Мы честно не представляем, с чего можно было это взять».</p>
<p>Адмирал Питер Михайлович выпустил официальное заявление в поддержку батарианских солдат: «Мы сражаемся за выживание и обязаны относиться к нашим новым союзникам со всем должным уважением, – говорит ветеран Скиллианского Блица. – Эти воины сражаются бок о бок с расами, которые прежде клялись вечно ненавидеть, и делают это без привычной поддержки рабов, заботящихся об их ранах. Они жаждут доказать, что они способны справиться с любой ношей и биться с любым противником, вне зависимости от того, насколько ужасающими могут быть потери. Мы должны предоставить им такую возможность».</p>
<p>Солдаты Альянса отреагировали на обращение батарианцев в целом положительно. «Знаете, я, честно говоря, не думал, что батарианцы истекают кровью так же, как и мы, – признался лейтенант Жирар, в данный момент проходящий лечение после битвы с силами Жнецов на Новерии. – Но я видел их лишь однажды, тогда, на Мендуаре. Конечно же, если у меня будет достаточно панацелина, а миссия не пострадает от моих попыток оказать пострадавшим первую помощь, я обязательно использую этот панацелин на наших новых друзьях с Хар’шана. Сразу после того, как закончу помогать всем раненным саларианцам, турианцам, дреллам, азари, кроганам, кварианцам и гетам».</p>
<p>Источник -<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.bioware.ru/" > bioware.ru</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://masseffect3.ru/vosmoj-vypusk-novostej-alyansa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>За кадром Mass Effect 3: Первые подробности</title>
		<link>http://masseffect3.ru/za-kadrom-mass-effect-3-pervye-podrobnosti/</link>
		<comments>http://masseffect3.ru/za-kadrom-mass-effect-3-pervye-podrobnosti/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 07:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://masseffect3.ru/?p=2421</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет. Вот и пришло время для моего первого текстового поста, последний из которых пришелся аж на 22 февраля прошлого года. Хочу вновь поблагодарить всех тех, кто ознакомился с моими недавними влогами и выразил свою точку зрения. Как и было обещано, сегодня мы поговорим об актерах озвучки завершающей части трилогии «Mass Effect». Еще задолго до [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2423" title="Mass Effect 3 - Voice Cast" src="http://masseffect3.ru/img/2012/04/Mass-Effect-3-Voice-Cast1.png" alt="" width="330" height="165" />Всем привет. Вот и пришло время для моего первого текстового поста, последний из которых пришелся аж на 22 февраля прошлого года. Хочу вновь поблагодарить всех тех, кто ознакомился с моими недавними<br />
<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.youtube.com/playlist?list=PL98CC0A4274B3BA12" >влогами</a> и выразил свою точку зрения. Как и было обещано, сегодня мы поговорим об актерах озвучки завершающей части трилогии «Mass Effect». Еще задолго до официального релиза мы с Вами уже знали, что почти все наши старые друзья, закадровые актеры, вновь встретят нас на полях сражений, на борту нашего несменного фрегата, на просторах многочисленных инопланетных миров, в романтических сценах и многих других отрезках внутриигровой Вселенной «Mass Effect 3». Чуть позже мы стали узнавать первые новости о новых лицах в списке актерского состава, и старались выяснить как можно больше об их опыте работы над играми, а также пытались найти первые демонстрации их трудов в игре. <span id="more-2421"></span></p>
<p>Роль первого из новичков досталась Фредди Принцу, на персонаже которого ребята из «BioWare» делали основной акцент в течение почти всего промежутка между событиями второй и третьей частями серии. Персонаж Фредди, Джеймс Вега, встречался нам почти везде: сначала нас дразнили его первыми концептами в твиттере, затем он появился на официальной брошюре Коллекционного Издания в навороченной броне, после чего полигон его деятельности стал явно шире. Всевозможные скриншоты, официальные ролики и трейлеры также не обходились без участия Джеймса. Его персона вызвала немало <a href="http://masseffect3.ru/dzhamal-kezek-dzhejms-vega/" >конфузов</a> среди фанатского сообщества, но все они, к счастью, разрешились еще до релиза. Но не смотря на столь явную гонку за новыми подробностями о не известных нам актерах, мы конечно же не могли списывать вклад <a href="http://masseffect3.ru/the-definitive-mass-effect-cast-interview/" >ветеранов</a> закадровой озвучки, подаривших нам бесценные часы потрясающих сцен и диалогов в первый двух частях серии.</p>
<p><img class="size-full wp-image-2424 aligncenter" title="Illusive Lair" src="http://masseffect3.ru/img/2012/04/Illusive-Lair.png" alt="" width="540" height="181" /></p>
<p>Честно говоря, первый ролик по этой тематике мне достался от <strong>Jeff</strong>’a, и содержал он очень короткий отрывок из интервью с Мартином Шином, который приехал на кинофестиваль, совершенно не относящийся к тематике игровой франшизы. Однако и там он был вынужден публично признаться в том, что в третьей части серии будет продолжать покуривать и пихать нам палки в колеса. Ролик долгое время висел на моем старом канале, как и на <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.youtube.com/user/JeffJokerMoreau" >канале</a> <strong>Jeff’</strong>a, но, по-моему, так и не нашел свое место среди ранних публикаций на нашем портале.</p>
<p><center><object width="540" height="396" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CW0p94NQ5jA?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="540" height="396" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/CW0p94NQ5jA?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p>От одного из главных злодеев всей трилогии, Призрака, мне бы хотелось перейти, непосредственно, к актеру, подарившему голос главному мужскому протагонисту Вселенной «Mass Effect», независимо от класса, предыстории, черт лица и характера – Марку Миру. Этот потрясающий ролик, что следует далее, прекрасно демонстрирует процесс работы Марка как над второй частью серии, так и над недавно вышедшей «Mass Effect 3». Если кто-то плохо знаком с послужным списком этого талантливого актера по отношению к внутриигровой Вселенной, да и не только к ней, то эта маленькая демонстрация поможет Вам узнать, над какими ролями трудился Марк помимо Капитана Шепарда. Плюс, Вы узнаете немного и о личных пристрастиях актера.</p>
<p><center><object width="540" height="396" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pk9E1A5b_V8?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="540" height="396" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/pk9E1A5b_V8?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p>31 января на официальном канале «BioWare», посвященном тематике «Mass Effect», был размещен первый официальный ролик про актеров озвучки финальной части серии, в котором приняли участие и Фредди Принц, и Мартин Шин, а вместо Марка Мира своим мнением о игре делилась Дженнифер Хэйл – закадровый голос главной протагонистки трилогии. В разгаре нашумевшего <a href="http://masseffect3.ru/femshep-v-massy-mission-completed-chast-1-trejler/" >движения</a> за права «femShep» такой поворот весьма понятен. Помимо упомянутых лиц актерского состава, ролик демонстрирует нам совместную работу Сэта Грина и Триши Хэлфер, привычные одиночные сессии Киса Дэвида, а также позволяет узнать мнение Али Хиллис о ее персонаже, Лиаре Ти’Сони, и, что наиболее важно для многих фанатов, позволяет впервые взглянуть на еще одного новичка во Вселенной – Даяну Аллерс, роль которой сыграла Джессика Чобот, ведущая и редактор портала «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://people.ign.com/jess-ign" >IGN</a>».</p>
<p><center><object width="540" height="396" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dpUrXJypCwI?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="540" height="396" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/dpUrXJypCwI?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object><center></center></center></p>
<p>На этом основные новости по актерам, которые я приготовил на сегодня, в принципе, заканчиваются, однако далее, надеюсь, многих из Вас ожидает не менее интересный материал. Те фанаты и игроки, которые стараются оставаться на новостной волне, полагаю, знают, что в «Mass Effect 3» роль харизматичного Саларианского ученого Мордина Солуса досталась не уже Майклу Битти, который впервые воплотил ее в жизнь, а Уилльяму Салиерсу.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2425" title="William Salyers" src="http://masseffect3.ru/img/2012/04/William-Salyers.png" alt="" width="169" height="253" />Хочется сразу отметить, что Уилльям не является новичком во франшизе, как можно сперва ошибочно подумать: он озвучивал Турианца-политика Талида, которого можно была встретить во второй части игры в миссии на лояльность Тэйна Криоса. По плану Талид должен был пасть от юркой руки молодого Дрелла Кольята, однако, в итоге, его судьба попала в наши руки. Вторая роль Уилльяма, роль Сержанта Гарона, также пришлась на события «Mass Effect 2». Если помните, Гарон был озадачен тем, что во время нашего сканирования у входа на Цитадель, его терминал уверял о невозможности нашего существования. В «Mass Effect 2» Уилльям сыграл еще роль дружелюбного Саларианского торговца Мараба, а также озвучил еще несколько дополнительных голосов. Помимо «Mass Effect», актер работал над такими проектами, как «Call of Duty: World at War», «The Sims 3», «Dead Space 2», «Dungeon Siege III» и «The Darkness II». Это неполный список игр с его участием.</p>
<p><img class="size-full wp-image-2426 aligncenter" title="Mass Effect 3 - Mordin Solus" src="http://masseffect3.ru/img/2012/04/Mass-Effect-3-Mordin-Solus.png" alt="" width="540" height="193" /></p>
<p>Однако, несмотря на сей послужной список, замену Битти Уилльямом фанатское сообщество неугомонного профессора восприняло крайне болезненно. Оно и понятно. Фанаты разводили холивары на официальных форумах, фанатских ресурсах, писали вопросы в твиттер и другие социальные сети. Даже отправляли письма актеру напрямую. На моей памяти имеется фанатка Мордина и всего Саларианского народа в целом, «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://dnevnikneki.diary.ru/" >Mabiruna</a>», которая еще далекого 13 января интересовалась в твиттере какими-либо известиями о его судьбе. Что ж, ничего обнадеживающего о судьбе самого персонажа я сказать не могу, да мне и не нужно – игра показала всё сама; а вот о деятельности прежнего, родного многим Солуса, актера Майкла Битти, я с радостью поведаю. Если быть точным, Майкл поведал нам об этом сам с легкого толчка портала «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://thegamingliberty.com/index.php/2012/03/09/an-open-letter-michael-beattie-to-mordin-solus-fans/" >The Gaming Liberty</a>». Девятого марта на портале появилась новость с обращением Майкла ко всем фанатам его деятельности как в рамках тематики «Mass Effect», так и вне ее границ. Вот, о чем гласит предисловие к словам Майкла:</p>
<p><em>В последние несколько месяцев фанаты волновались, что Майкл Битти, закадровый голос Мордина Солуса, не появится в «Mass Effect 3». Портал «TGL» уже <a href="http://masseffect3.ru/budet-li-majkl-bitti-ozvuchivat-mordina-dlya-mass-effect-3/" >постил</a> об этом в июне 2011. Мы надеялись, что реакции фанатов было достаточно, чтобы обеспечить Майкла его ролью в «Mass Effect 3». Как бы то ни было, пока бушевали фанаты, достаточного повода для того, чтобы обратить внимание на ситуацию, «BioWare» так и не обнаружили. Сейчас наверняка многие из вас уже имеют на руках копию игры «Mass Effect 3», и уже готовы погрузиться в финальную часть трилогии. Несмотря на то, что Мордин Солус вернулся к нам в игре, он был полностью переозвучен другим актером. Мы обратились к Майклу Битти, чтобы обсудить эту ситуацию. Майкл – невообразимый талант, и хоть «TGL» и ждет не дождется финальной схватки со Жнецами, без его участия она была бы сладостно-горька.</em></p>
<p>Далее портал предоставляет дословную копию ответа самого Майкла:</p>
<p><img class="size-full wp-image-2427 aligncenter" title="Michael Beattie as Mordin in ME2" src="http://masseffect3.ru/img/2012/04/Michael-Beattie-as-Mordin-in-ME2.png" alt="" width="539" height="319" /></p>
<p><em>Дорогие читатели портала «TGL», игроки «Mass Effect», поклонники Мордина Солуса и хардкорные фанаты из сообщества “Верните Майкла на роль Мордина”! Огромное спасибо всем вам за столь восторженные отзывы о моей работе над Мордином в «Mass Effect 2»! Как я уже отвечал в многочисленных электронных письмах многим из вас, кто отсылал их лично мне – я провел замечательные, истерически веселые, подвижные, осмысленные, лиричные…и даже музыкальные… ;o) часы, давая жизнь Мордину во второй части эпичной серии «Mass Effect».</em></p>
<p><em>«TGL» связались со мной несколько дней назад для проведения другого интервью, приуроченного к релизу «Mass Effect 3». Я с радостью согласился на это. Затем, немного позже, они написали, что думают, что после обсуждения этой тематики будет лучше попросить меня лично написать письмо фанатам. И они опубликуют его… Какая великолепная идея! «TGL», спасибо за такую возможность! Во-первых, вы интересуетесь, чем, черт возьми, я сейчас занимаюсь? Ну, сейчас я вещаю с экранов кинотеатров, играя одну из ролей в картине Лоракс – с Дэнни Де Вито и Бэтти Уайт [и теми сумасшедшими детьми, Заком Эфроном и Тэйлором Свифтом]. Это красивый фильм с парой великолепных комедийных моментов. Хватайте за руку любимую племянницу или племянника и бегите на сеанс! У меня также имеется главная роль в одной большой, новой игре, релиз которой запланирован на второй квартал 2012 года.</em></p>
<p><em>Просто веселья ради, посмотрите фильм и поиграйте в игру до того, как что-нибудь о них вычитаете, после чего постарайтесь догадаться, каких персонажей я в них играю. Они оба очень далеки от Мордина… и друг от друга… Один из моих любимых моментов, коих много, в работе над озвучкой – ваш образ не ставит вас в рамки. Когда у меня появляется свободное время, я усердно тружусь над своей второй аудиокнигой. Несколько лет назад я основал «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.tomsawyeraudio.com/" >TomSawyerAudio.Com</a>», сайт, предоставляющий высококачественные прочтения и интерпретации несокращенной классической детской литературы [любовь к этому занятию родилась во мне в процессе чтения своим собственным детям]. Нашим первым произведением стали…какой сюрприз…«Приключения Тома Сойера» Марка Твена, прочитанные и исполненные Майклом Битти. Мы получили почетную “красную звезду” в журнале «The School Library Journal» и отзыв “настоятельно рекомендуем” от «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.audiofilemagazine.com" >AudioFileMagazine.Com</a>». Я озвучил все голоса [вам точно понравится моя Тетя Полли… ;o) ]. Наша мечта – донести эти аудиокниги до публичных и школьных библиотек по всей стране. Какой заголовок будет следующим? Гек Финн, детка!&#8230; сиквелы имели вес даже в 1870’s!&#8230; ;o)</em></p>
<p><em>Вы можете услышать сэмплы Тома Сойера и заказать эту аудиокнигу [загрузить в цифровом формате или купить коллекцию из 6 CD] на сайте «</em><em><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.tomsawyeraudio.com/" >TomSawyerAudio.Com</a>». Вы также можете следить за моей деятельностью через мой основной сайт: «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.michaelbeattievo.com/" >MichaelBeattieVO.Com</a>» [скоро он подвергнется полному ре-дизайну!]</em></p>
<p><em>Ближе к теме. Итак, господа [и дамы…], хотелось бы от всего сердца поблагодарить всех вас за титанические усилия, которые вы приложили в надежде вернуть меня в игру в роли Мордина.</em></p>
<p><em>Спасибо вам за:</em></p>
<p><em>• Буквально тысячи постов на </em><em><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://social.bioware.com/forum/1/topic/105/index/1382333" >форумах</a> «BioWare» и на «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://n7academy.com/" >N7Academy.Com</a>», «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.gamespot.com/" >GameSpot.Com</a>», «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://n4g.com/" >N4G.Com</a>», и т.д. [некоторые из этих геймерских/фанатских обсуждений были такими жаркими, что я беспокоился, как бы в дело не пошли инструменты сельского хозяйства!...но я отвлекся… ;o) ]</em><br />
<em> • Рекламные баннеры</em><br />
<em> • Публикации на «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://thegamingliberty.com/index.php/2011/06/28/mordin-solus-recast-for-mass-effect-3/" >TheGamingLiberty.Com</a>», «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://sillegamer.com/" >SilleGamer.Com</a>», «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.escapistmagazine.com/" >EscapistMagazine.Com</a>», «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://shogungamer.com/" >ShogunGamer.Com</a>», «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://gamingtrend.com/" >GamingTrend.Com</a>», «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://n7academy.com/" >N7Academy.Com</a>», и т.д. и т.п.</em><br />
<em> • Петиции – “Даешь Майкла Битти в роли Мордина Солуса” на «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.ipetitions.com/petition/michael-beattie-as-mordin-solus/signatures" >ipetitions.com</a>»</em><br />
<em> • И даже <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://thegamingliberty.com/index.php/2010/12/12/tgls-game-awards-2010-winners/" >награды</a>!</em></p>
<p><em>Мне было просто невообразимо приятно. Я знаю, что многие из вас сейчас очень расстроены тем, что я не вернулся в «Mass Effect 3» в роли Мордина. Честно говоря, я тоже расстроен. В любом случае, я остаюсь благодарен за возможность придать жизнь такому культовому персонажу – побыть основой голоса Мордина – и я жду не дождусь возможности озвучить его вновь в будущем, ведь «EA»/«BioWare» обязаны решиться придумать для Мордина больше приключений!</em></p>
<p><em>Действительно потрясно с каждым разом узнавать игровое сообщество «Mass Effect» лучше и лучше – вы, ребята, жжете!!</em></p>
<p><em>Всегда ваш,</em></p>
<p><em>Актер, куда более известный как “типичный Саларианский ученый”</em><br />
<strong><em> Майкл Битти</em></strong></p>
<p><img class="wp-image-2428 aligncenter" title="Mass Effect - Seeking Solace by Armesan" src="http://masseffect3.ru/img/2012/04/Mass-Effect-Seeking-Solace-by-Armesan.png" alt="" width="540" height="220" /></p>
<p>В завершение сегодняшней публикации хотелось бы обратить внимание на не столько новую, сколько захватывающую новость, касающуюся второй части серии «Mass Effect». Думаю, почти все из нас играли в первую часть, и я уверен, что неоднократно. В течение всей сюжетной линии мы сталкивались с нелегкими задачами и были вынуждены принимать крайние меры. Одним из таких выборов стал выбор между Кайэном и Эшли на планете Вирмайр, почти в самом конце игры. С самых первых часов геймплея мы старались узнать как можно больше об их характере, личных качествах – в общем, пытались разобраться, благодаря каким качествам мы бы смогли симпатизировать каждому из них. Мы выяснили, что за спиной у Аленко находятся изнурительные тренировки и не самая приятная ситуация с биотическим чипом. Уилльямс же рассказывала нам душещипательные истории более приземленного плана, включая трогательные подробности о печальной судьбе ее семьи. Фанаты серии, несомненно, помнили об этом и в момент первого прохождения «Mass Effect 2», и продолжают помнить по сей день. Последствия решения, принятого нами на Вирмайре, расстроило очень многих. Наверное, сложнее всего было тем, кто симпатизировал обоим бойцам одинаково. Но сохранить обоих персонажей мы не могли, и мы были вынуждены идти на жертвы.</p>
<p>После событий Вирмайра и всей сюжетной линии первой главы космооперы, все с трепетом ждали встречи со старыми боевыми товарищами, в том числе и с Эшли/Кайдэном, и многие были шокированы увиденным. Сожаление, вперемешку со злостью и недоумением, я уверен, не давали покоя игрокам аж до самых финальных титров игры, даже несмотря на то, что нам и без того хватало пищи для нервов и отчаяния. Мне сложно представить, что в тот момент ощущали хардкорные фанаты, чьим основным фаворитом и ЛИ был один из этих персонажей в «Mass Effect».</p>
<p>Ярость могло немного затушить лишь письмо на наш личный терминал на борту Нормандии, но, возможно, далеко не все смогли прочувствовать всю ту искренность, которую нам старались через него передать. В отличие от Кодекса, письма в игре не были озвучены, и каждый сам отмечал для себя их эмоциональную нагрузку. Не исключено, что в связи с этим некоторые игроки создали для себя ошибочный образ, заставивший их нехотя разорвать все хорошее, что не так давно проскальзывало между их персонажем и одним из старых приятелей.</p>
<p>Никто не сможет лучше пролить свет на ситуацию, чем сами персонажи, которым принадлежали и гневные заявления в наш адрес на Горизонте, и письма с извинениями на Нормандии. Вернее, актеры, чьи голоса будут всегда ассоциироваться в фанатском сообществе с соответствующими героями игровой Вселенной. Дело в том, что Рафаэль Сбарж, закадровый голос Кайдэна Аленко, и Кимберли Брукс, закадровый голос Эшли Уилльямс, неплохо развлекали зарубежных фанатов в прошлом году, заливая в Сеть аудиозаписи в обрезе своих героев. Все началось с озвученных писем капитану, о которых шла речь ранее, и на которых мы заострим наше внимание сегодня. Помимо этого, Рафаэль и Кимберли проводили совместные записи, обсуждая своих персонажей друг с другом, а также отвечали на фанатские вопросы в формате подкастов. Переводами этих работ русскоязычных фанатов потчевали авторы портала «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.masseffect2.in/" >MassEffect2.in</a>», так что на настоящий момент нет необходимости вновь затрагивать эту тематику. Однако пройти мимо собственной интерпретации писем актеров я так и не смог, и в моей работе я пользовался трудами замечательных авторов с «YouTube» под никами «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.youtube.com/user/Tishka82/videos" >Tishka82</a>» и «<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.youtube.com/user/MissMina/videos" >MissMina</a>». Они создали потрясающие видеоролики, посвященные Эшли и Кайдэну, и на их фоне озвученные реплики героев кажутся еще более эмоциональными и напряженными. Приятного просмотра.</p>
<p><strong>[1] – [Кимберли Брукс: Письмо Для Шепарда]</strong></p>
<p><center><object width="540" height="396" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DiunTULowus?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="540" height="396" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/DiunTULowus?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center><strong></p>
<p>[2] – [Рафаэль Сбарж: Письмо Для Шепард]</strong></p>
<p><center><object width="540" height="304" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MWsta7XHP_U?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="540" height="304" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/MWsta7XHP_U?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p>Этим я уже планировал и завершить публикацию, но я просто обязан сказать еще пару слов о будущих поступлениях на затронутую тематику. Как бы усердно я не пытался закрыть все свои долги в плане новостей, у меня это получается не самым лучшим образом. Буквально на момент завершения этого поста, когда я уже хотел подвести итог и выразить свою надежду о том, что в будущем мы получим еще больше интересных интервью с актерами, мои надежды были преждевременно услышаны. Официальный канал «BioWare» небрежно намекнул мне о том, что он уже довольно долгое время располагает свежими видео-интервью с такими актерами, как Брэндон Кинер, Кимберли Брукс, Рафаэль Сбарж, Марк Мир, Али Хиллис и Дженнифер Хэйл. Конечно, я не могу проигнорировать такие потрясающие поступления, и буду готовить их перевод. Даже несмотря на то, что в скором времени я планировал, наконец, сесть за прохождение трилогии и написание новости про игровую литературу. Не знаю, что из этого придется опустить, и как я собираюсь лавировать между этими занятиями, но вызов я принял, и могу только пожелать терпения заинтересованным читателям. Спасибо за внимание.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Автор &#8211; N7</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://masseffect3.ru/za-kadrom-mass-effect-3-pervye-podrobnosti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Для тех, кто не понял &#8211; Mass Effect 3: Extended Cut</title>
		<link>http://masseffect3.ru/dlya-tex-kto-ne-ponyal-mass-effect-3-extended-cut/</link>
		<comments>http://masseffect3.ru/dlya-tex-kto-ne-ponyal-mass-effect-3-extended-cut/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 14:26:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://masseffect3.ru/?p=2415</guid>
		<description><![CDATA[Интересная новость сегодня на портале bioware.ru: Через новостную ленту сайта EA.com BioWare сегодня анонсировали Mass Effect 3: Extended Cut – скачиваемое дополнение, которое расширит события финала заключительной части трилогии Mass Effect. Посредством дополнительных кинематографических вставок и сцен эпилога Mass Effect 3: Extended Cut даст поклонникам, ищущим дополнительной ясности в событиях концовки Mass Effect 3, более глубокое [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Интересная новость сегодня на портале <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.bioware.ru/" >bioware.ru</a>:</p>
<p><em>Через новостную ленту сайта EA.com BioWare сегодня анонсировали Mass Effect 3: Extended Cut – скачиваемое дополнение, которое расширит события финала заключительной части трилогии Mass Effect. Посредством дополнительных кинематографических вставок и сцен эпилога Mass Effect 3: Extended Cut даст поклонникам, ищущим дополнительной ясности в событиях концовки Mass Effect 3, более глубокое понимание того, как заканчивается их личное приключение.</em><span id="more-2415"></span><em> </p>
<p>«Мы неимоверно горды Mass Effect 3 и той работой, что проделали Кейси Хадсон и команда разработчиков, – сказал Рэй Музика. – С момента запуска игры у нас было время выслушать отзывы наших наиболее страстных фанатов, и мы реагируем на них. Выпустив Mass Effect 3: Extended Cut, мы думаем, что добьемся хорошего баланса в том, чтобы дать игрокам интересующие их ответы, и в то же время сохранить художественный замысел команды относительно завершения сюжетной линии серии Mass Effect».</em></p>
<p><em> Кейси Хадсон добавил к этому следующее: «Мы изменили приоритеты нашей пост-релизной работы, чтобы дать фанатам, желающим более подробного завершения, еще более обстоятельные и ясные объяснения в концовке игры, так чтобы она ощущалась более личностной для каждого игрока».</em></p>
<p><em>Выходящее этим летом Mass Effect 3: Extended Cut будет доступно бесплатно для платформ Xbox 360, PlayStation 3 и PC.</em></p>
<p>Неужели многочисленные петиции, сбор средств, кексы и прочее привели к результату? Мы попробуем собрать больше информации по новому дополнению, следите за новостями!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://masseffect3.ru/dlya-tex-kto-ne-ponyal-mass-effect-3-extended-cut/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>574</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>N7?s V-log: Ворошим былое. Часть #2</title>
		<link>http://masseffect3.ru/n7%e2%80%b2s-v-log-voroshim-byloe-chast-2/</link>
		<comments>http://masseffect3.ru/n7%e2%80%b2s-v-log-voroshim-byloe-chast-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 14:45:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://masseffect3.ru/?p=2410</guid>
		<description><![CDATA[Всем доброго времени суток. Почти месяц прошел с момента публикации первой части моего новостного влога, и я, наконец, спешу поделиться второй, завершающей его главой. О причинах задержки и накладках при создании второй части я расскажу в самом начале, а сам ролик поведает всем заинтересованным слушателям и зрителям о новостях из сферы мобильных приложений по Вселенной [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2411" title="N7's V-log. Part#2" src="http://masseffect3.ru/img/2012/04/N7s-V-log.-Part2.png" alt="" width="235" height="147" />Всем доброго времени суток. Почти месяц прошел с момента публикации <a href="http://masseffect3.ru/n7s-v-log-voroshim-byloe-chast-1/" >первой части</a> моего новостного влога, и я, наконец, спешу поделиться второй, завершающей его главой. О причинах задержки и накладках при создании второй части я расскажу в самом начале, а сам ролик поведает всем заинтересованным слушателям и зрителям о новостях из сферы мобильных приложений по Вселенной «Mass Effect» и о новых подробностях грядущего анимационного фильма, «Paragon Lost», обещающего стать предысторией одного из наших новоиспеченных напарников из «Mass Effect 3». Несмотря на то, что это основные тематики второй части влога, помимо их разбора я затронул еще много всего интересного и старался подать весь материал как можно более наглядно, даже иногда с юморком. Вторую часть я решил поделить в свою очередь на две подчасти: первая будет нести сугубо новостной характер, и затронет всё, о чем я не успел рассказать за первый час влога; вторая же подчасть пройдет на более свободной волне: в основном, в ней я буду делиться своими мыслями, планами и впечатлениями. <span id="more-2410"></span></p>
<p>К сожалению, с вырыванием звуковой дорожки из подкаста про Дженнифер Хэйл все-таки возникли свои трудности, поэтому я не смогу предоставить ее в формате «*.mp3». Извини, «<strong>GoodMan</strong>». Зато, с этим влогом подобных траблов нет, и звуковую дорожку для ознакомления Вы сможете скачать <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://ifolder.ru/29684958" >отсюда</a>. Кстати, мои влоги, подкасты и ролики теперь собраны на <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.youtube.com/user/disposabletool" >канале</a> на «YouTube», о котором я уже говорил. Мне удалось разобраться с проблемами лимита, поэтому могу сказать, что отныне я обоснуюсь там основательно. Те, кто прослушают эту часть влога, узнают и о моих будущих планах, касающихся этого видео-канала. Хотелось бы попросить всех ознакомившихся и заинтересовавшихся выразить свои мысли по поводу этих самых планов в комментариях. Ваше мнение имеет вес.</p>
<p>Хотелось бы отметить, что мой канал не привязан к этому сайту, и там, очевидно, будут появляться ролики, не относящиеся к здешним публикациям. Поэтому, если Вы хоть немного интересуетесь моей деятельностью, подписывайтесь на канал или просто следите за его обновлениями, а также принимайте участие в опросах, которые, скорее всего, будут там появляться. Спасибо за внимание, друзья, и приятного просмотра.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><object width="540" height="304" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/YbHoljZ0QZo?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="540" height="304" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/YbHoljZ0QZo?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p><center><object width="540" height="304" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rCAb-9kNfzg?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="540" height="304" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/rCAb-9kNfzg?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></center></p>
<p style="text-align: right;">Автор &#8211; N7</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://masseffect3.ru/n7%e2%80%b2s-v-log-voroshim-byloe-chast-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Седьмой выпуск новостей Сети Альянса</title>
		<link>http://masseffect3.ru/sedmoj-vypusk-novostej-seti-alyansa/</link>
		<comments>http://masseffect3.ru/sedmoj-vypusk-novostej-seti-alyansa/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 05:54:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новостная сеть Альянса]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://masseffect3.ru/?p=2407</guid>
		<description><![CDATA[5 октября 2186 года  «Поражение флотов Иерархии при прорыве к Палавену», Чисиликс Паланурус СИСТЕМА ТРЕБИЯ – Силам Иерархии не удалось отбить ретранслятор Мактаре, и зловещие корабли, известные как Жнецы, продвинулись глубже в пространство турианцев. На этой неделе Иерархия предприняла попытку освободить колониальный мир Таэтрус, находящийся на другой стороне ретранслятора, но в процессе лишь потеряла огромное [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Седьмой выпуск новостей Сети Альянса" src="http://masseffect3.ru/img/2012/02/mass_effect_3_alliance_news_network.jpg" alt="" width="500" height="150" /></p>
<p><strong>5 октября 2186 года</strong></p>
<p><strong> «Поражение флотов Иерархии при прорыве к Палавену», Чисиликс Паланурус </strong></p>
<p>СИСТЕМА ТРЕБИЯ – Силам Иерархии не удалось отбить ретранслятор Мактаре, и зловещие корабли, известные как Жнецы, продвинулись глубже в пространство турианцев.</p>
<p>На этой неделе Иерархия предприняла попытку освободить колониальный мир Таэтрус, находящийся на другой стороне ретранслятора, но в процессе лишь потеряла огромное количество кораблей и бойцов.<span id="more-2407"></span></p>
<p>Основой наступления стало предположение, что Жнецы, находящиеся по ту сторону ретранслятора, готовы уничтожить всё, что появится рядом. Все флоты с 29-го по 32-й, специализирующиеся на тяжёлых артиллерийских ударах, отправили через ретранслятор резонирующие деформационные бомбы, чтобы очистить зону прибытия от Жнецов. Затем через ретранслятор прошли сами флоты, уверенные в том, что их значительная масса вызовет смещение курса, достаточное для того, чтобы остаться вне зоны обстрела Жнецов.</p>
<p>Масштабы потерь засекречены. Известно лишь, что корабли Жнецов появляются из ретранслятора близ Палавена. Согласно источникам из состава Иерархии, там их атаковала «значительная часть армады». Продолжаются ожесточённые бои.</p>
<p>Поступают сообщения о том, что Жнецы транслируют снимки своей победы на Таэтрусе, но власти не подтверждают это официально. Некоторые коммуникационные буи были уничтожены, что вызвало задержку сигнала из системы Требия.</p>
<p>В срочной передаче из неназванного местоположения Примарх Федориан признал, что, возможно, связь между Палавеном и остальной галактикой пропадёт во время битвы.</p>
<p>«Мы должны готовиться к худшему, – говорит он. – Мы не можем ожидать помощь от наших союзников, поскольку они столкнулись с собственными кошмарами. Они смотрят на нас с надеждой, ведь каждый турианец – солдат. Но теперь мы должны стать чем-то большим, чем это. Каждый из нас должен стать спасителем».</p>
<p><em>Чисиликс Паланурус, гражданин 20-го ранга, состоящий в Легионе Освещения Конфликтных Ситуаций Турианской Иерархии</em></p>
<p>Источник: <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.bioware.ru/" >www.bioware.ru</a></p>
<p>Выполнено: <strong>AlexKarne</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://masseffect3.ru/sedmoj-vypusk-novostej-seti-alyansa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 3. Рецензии</title>
		<link>http://masseffect3.ru/mass-effect-3-recenzii/</link>
		<comments>http://masseffect3.ru/mass-effect-3-recenzii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 08:58:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Рецензии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://masseffect3.ru/?p=2398</guid>
		<description><![CDATA[Приветствую, друзья. Обсуждая Mass Effect 3, мы все так увлеклись анализом неоднозначной концовки, забыв при этом, что у игры еще есть начало, середина, графика, саундтрек, сетевые возможности и вообще еще очень много чего. Собственно сама игра как то отошла на второй план. В этом посте предлагаю взглянуть на приключения Шепарда в третьей части комплексно. А [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-2399" title="mass effect" src="http://masseffect3.ru/img/2012/03/mass-300x178.jpg" alt="" width="300" height="178" />Приветствую, друзья. Обсуждая Mass Effect 3, мы все так увлеклись анализом неоднозначной <a href="http://masseffect3.ru/strasti-po-koncovke/" title="Страсти по концовке." >концовки</a>, забыв при этом, что у игры еще есть начало, середина, графика, саундтрек, сетевые возможности и вообще еще очень много чего. Собственно сама игра как то отошла на второй план. В этом посте предлагаю взглянуть на приключения Шепарда в третьей части комплексно. А помогут нам в этом многочисленные обзоры и рецензии авторитетных изданий.</p>
<p>Надо сказать, что общее настроение игровой прессы очень дружелюбное. Портал <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.metacritic.com/" >www.metacritic.com </a>(они собирают оценки с огромного количества изданий по всему миру и выводят среднюю) на сегодняшний день дает оценку <strong>Mass Effect 3</strong>: от 90% (компьютерная версия) до 93% (версия для XBOX). Это отличный результат! Для сравнения другой блокбастер EA <strong>BattleField 3</strong> или самая популярная игра прошлого года <strong>Call of Duty Modern Warfare</strong> 3 до этих оценок не дотягивают. И вообще <strong>Mass Effect 3</strong> критики встречают как одну из самых лучших игр последнего времени, которая уступает разве что потрясающему <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong>.<span id="more-2398"></span></p>
<p>Давайте почитаем краткие выводы некоторых зарубежных изданий:</p>
<p><em>Абсолютно удивительная игра, которая делает честь всей Mass Effect трилогии, оставляя при этом нас жаждущими еще больше. Она выглядит и играется здорово, но ее истинная сила в способности рассказать глубоко переплетенную историю.</em></p>
<p style="text-align: right;"><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.ign.com/" >IGN</a></p>
<p><em>Mass Effect 3 будет заставлять вас принимать жесткие решения в галактическом масштабе. Вы должны продумать их до конца и эти решения заставят Вас страдать впоследствии. Это сразило меня так, как если бы я получил удар по яйцам (В эмоциональном плане). Какой захватывающий финал трилогии!</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong>CD-Action</strong></p>
<p><em>Mass Effect 3 является главным претендентом на лучшую игру 2012 года. BioWare снова выдал шедевр!</em></p>
<p style="text-align: right;"><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.gamingxp.com/" >GamingXP</a></p>
<p><em>Охвачены ли Вы уже легендарной историей серии с первых игр или открываете ее для себя с чистого листа, Массовый Эффект 3 искусно запутывает Вас в своей вселенной и заставляет переживать о ее будущем.</em></p>
<p style="text-align: right;"><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.gamespot.com/" >GameSpot</a></p>
<p>Российская профессиональная пресса также поддержали своих коллег в абсолютном поклонении. Так, недавно, один из самых крупных игровых порталов в России Ag.ru предложил свою рецензию. Игра получила хорошую оценку и значок «Наш выбор». А по поводу петиций геймеров с требованием к BioWare поменять концовку, остроумные журналисты готовы присоединиться, если к этой петиции добавить несколько пунктов:</p>
<ul>
<li>чтобы Чапаев переплыл реку Урал</li>
<li>Чтобы фильм «Помни» показали в нормальном порядке.</li>
<li>чтобы в фильме «Начало» показали упадет юла или нет.</li>
</ul>
<p>Полную рецензию можно почитать <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.ag.ru/reviews/mass_effect_3/5492" >тут</a>.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-2401" title="igromania" src="http://masseffect3.ru/img/2012/03/igromania-215x300.jpg" alt="" width="144" height="202" />Игромания анонсировала свой обзор <strong>Mass Effect 3</strong> в апрельском выпуске и судя по превью, оценка будет также хорошей:</p>
<p><em>«…перед нами окончание главной интерактивной НФ-саги десятилетия. Здесь сходятся наконец все сюжетные тропки, разрешаются вековые конфликты, искупаются старые грехи. Буквально под каждым кустом мы встречаем старых знакомых. Иногда, правда, в новых ролях…»</em></p>
<p>Хотя, довольно странно, что на этот раз обложка не отдана Шепарду. Может они подумали, Шепард уже там был, но с другой стороны, например, ФемШепы там не было …</p>
<p>Предлагаю нашим активным читателям выразить свое мнение к игре в целом (а не к концовке) в комментариях. Интересно, насколько наше мнение будет отличаться.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://masseffect3.ru/mass-effect-3-recenzii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>422</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Последние новости</title>
		<link>http://masseffect3.ru/poslednie-novosti/</link>
		<comments>http://masseffect3.ru/poslednie-novosti/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 12:34:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://masseffect3.ru/?p=2393</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет. Постоянные наши читатели обратили внимание на перебои с работой сайта. Сегодня я завершил переезд на новый хостинг, надеюсь, все наладится. Очень прошу обо всех багах скидывать информацию сюда. С нашего предыдущего поста прошла почти неделя. Давайте посмотрим, какие новости появились за это время. Сразу хочу отметить, что основная новостная тема все та же! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет. Постоянные наши читатели обратили внимание на перебои с работой сайта. Сегодня я завершил переезд на новый хостинг, надеюсь, все наладится. Очень прошу обо всех багах скидывать информацию <a href="http://masseffect3.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=5&amp;t=397" >сюда</a>.</p>
<p>С нашего<a href="http://masseffect3.ru/strasti-po-koncovke/" title="Страсти по концовке." > предыдущего поста</a> прошла почти неделя. Давайте посмотрим, какие новости появились за это время. Сразу хочу отметить, что основная новостная тема все та же! <strong>Концовка Mass Effect 3</strong>! Так что все те, кто еще не закончил прохождение, <strong>этот пост игнорируем!</strong></p>
<p><span id="more-2393"></span><br />
Официальные люди в BioWare продолжают комментировать финал трилогии, а также возможность что-либо поменять. В этой статье представлены два таких заявления, за перевод которых, как всегда спасибо замечательному порталу <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.bioware.ru/" >bioware.ru</a>.</p>
<p>Надо сказать, что общий тон всех высказываний сильно не изменился: «Мы хотели сделать круто!», «У нас получилось!», «Мы внимательно слушаем, что говорят фанаты!», «Никакой конкретики, о том, что будет дальше мы Вам не скажем».</p>
<p><strong><img class="alignleft" title="Кейси Хадсон" src="http://masseffect3.ru/img/2011/05/Casey-Hudson3.jpg" alt="" width="160" height="226" />Кейси Хадсон</strong>, уже комментировавший гнев фанатов выступил с обращением:</p>
<p><em>Появилось так много дискуссий и дебатов о концовке Mass Effect 3, что я решил поделиться своей точкой зрения с вами. Я постараюсь избегать прямых спойлеров, но все же рекомендую завершить игру и испытать это самим, прежде чем читать.</em></p>
<p><em>Все последние восемь лет Mass Effect был любимым делом для нашей команды, для индустрии видеоигр и для фанатов, которые поддерживали нас. Mass Effect 3 должен был оправдать множество ваших и наших ожиданий: это не только великолепный игровой опыт, но и развязка многочисленных сюжетных линий и решений, принятых вами с начала путешествия в 2007 году. Поэтому мы разрабатывали Mass Effect 3 так, чтобы он состоял из развязок ключевых историй и сюжетных линий. Каждая из них достигает кульминации в сценах, где вы видите последствия своих решений. Эти последствия останутся с вами до самого финала путешествия.</em></p>
<p><em>Мы всегда рассчитывали, что масштаб конфликта и стоящая за всем этим тема жертвенности ведут к финалу, где будет радость со слезами на глазах, – сделать иначе означало бы попросту предательство всех мучительных решений, которые приходилось принимать Шепарду на этом пути. И все же мы хотели дать игрокам возможность испытать в финале вдохновение и душевный подъем. В игре, где вы сталкиваетесь с безнадежной борьбой за простое выживание, мы видим финальные моменты и образы как победу и надежду в контексте жертвенности и рефлексии.</em></p>
<p><em>Мы получили невероятно положительные отзывы на Mass Effect 3: от New York Times, провозгласившего игру «захватывающим и последовательным триумфом», и Penny Arcade, назвавшего ее «удивительным достижением», до писем и твиттов игроков, писавших нам самые проникновенные слова благодарности, которые мы когда-либо слышали.</em></p>
<p><em>Но мы также признаем, что часть наших самых активных фанатов хочет более личную концовку, больше ответов и больше времени попрощаться со своей историей – и эти замечания совершенно справедливы. Такие отзывы игроков всегда были важным элементом развития серии.</em></p>
<p><em>Я горжусь тем, что сделала команда: от самых ранних набросков вселенной Mass Effect и до финала Mass Effect 3. Но мы делали это не для себя. Все время существования серии происходил обмен опытом между командой разработчиков и нашими фанатами – и это не просто опыт прохождения игры, но и ее дизайн, ее разработка. Любовь к Гаррусу и Тали привела к появлению романов с ними в Mass Effect 2. Запросы более глубокой системы RPG привели к значительным изменениям в дизайне Mass Effect 3. Ваши отзывы всегда важны для нас. Mass Effect – это результат сотрудничества между разработчиками и игроками, и мы продолжаем слушать вас.</em></p>
<p><em>Что же ждет нас дальше? Весь следующий год мы будем поддерживать Mass Effect 3, создавая новый контент. И мы будем продолжать слушать, потому что ваши идеи и конструктивные отзывы помогут нам определить, что это должен быть за контент. Это не последнее, что вы услышите о коммандере Шепарде.</em></p>
<p><em>Мы рассчитываем на вашу дальнейшую поддержку и участие. Мы работаем вместе, чтобы придать нужную форму оставшимся впечатлениям о вселенной Mass Effect.</em></p>
<p><em>Спасибо за то, что прошли это приключение вместе с нами.</em></p>
<p><em>Кейси Хадсон</em><br />
<img class="alignleft size-full wp-image-2394" title="raymuzyka2" src="http://masseffect3.ru/img/2012/03/raymuzyka2.jpg" alt="" width="200" height="200" />Исполнительный директор BioWare и вице-президента EA <strong>Рэй Музыка</strong> довольно долго хранил молчание, но все же выступил со своим пресс-релизом на blog.bioware.com.</p>
<p><em>Будучи генеральным менеджером и одним из основателей BioWare, я очень горжусь командой ME3. Я считаю, что Mass Effect 3 является лучшим нашим творением на данный момент. Оттого мне невероятно тяжело читать отзывы преданных фанатов о том, что игровой финал не оправдал их ожиданий. Первой нашей реакцией, естественно, является желание защитить собственный труд, ссылаясь на высокие оценки игровых критиков, однако из уважения к фанатам мы должны сдержанно воспринимать критику.</em></p>
<p><em>Я глубоко убежден, что игры являются произведениями искусства, и сильная сторона нашей индустрии заключается в ее аудитории, которая тесно вовлечена в развитие истории и обладает неоспоримым правом на предъявление конструктивной критики. В то же время я поддерживаю художественные решения, принятые командой разработчиков. Мы тщательно обдумывали, как лучше ответить на комментарии игроков о концовках ME3, сохранив при этом художественную целостность игры.</em></p>
<p><em>Mass Effect 3 подводит итог трилогии игр, в которых у вас было столько контроля над происходящими событиями, что для нас было довольно сложно предугадать весь спектр эмоций, которые испытают игроки, закончив прохождение. Даже с учетом того, что в Mass Effect вы отправляетесь в путешествие, которое пробуждает ряд очень сильных личных переживаний, столь бурная реакция некоторых наиболее преданных игроков на концовки ME3 искренне нас удивила. Нас очень заботит данный вопрос, и со временем мы на него ответим. Мы уже усердно трудимся над этим.</em></p>
<p><em>С момента выхода игры команда собирала всю информацию, какую только могла найти, касательно игровых отзывов – пресса, форумы, Facebook и Twitter составляют далеко неполный список. Команда разработчиков Mass Effect, как и другие команды, входящие в подразделение BioWare в составе EA, состоит из страстных людей, трудящихся не покладая рук ради создания игрового опыта, который удивит и порадует фанатов. Я горжусь возможностью работать с ними, потому что они обладают отвагой и силой, требующейся для ответа на конструктивную критику.</em></p>
<p><em>Основываясь на проведенном исследовании, исполнительный продюсер Кейси Хадсон и команда трудятся над рядом изменений игрового контента, что в свою очередь поможет дать ответы на вопросы, предоставив более ясное завершение вашему путешествию. Более подробно об этом можно будет узнать в апреле. Мы тщательно работаем над сохранением баланса между художественной целостностью оригинальной истории и ответами на полученные фанатские отзывы. Все это дополняет наш уже существующий план по выпуску нового игрового контента для Mass Effect и новых полноценных игр, потому будьте уверены, что ваше путешествие во вселенной Mass Effect может и будет продолжаться.</em></p>
<p><em>Реакция на выход Mass Effect 3 была беспрецедентной. С одной стороны, некоторые из наших преданных фанатов выражают свое неудовольствие из-за того, как завершилась игра. Нам небезразличны такие отзывы, и мы планируем уделить им непосредственное внимание. Однако же большая часть, по всей видимости, соглашается с тем, что в целом у нас вышла исключительная игра, получившая идеальные оценки от более чем 75 критиков и средние оценки выше 90 баллов. Я горжусь командой разработчиков, однако мы всегда можем и должны стремиться к лучшему.</em></p>
<p><em>Некоторая критика, оставленная на волне эмоций нашими наиболее страстными фанатами, даже будучи основанной на правомерных причинах (как например, желание получить более четкие ответы на вопросы или более полноценное завершение), к сожалению, получилась скорее деструктивной, нежели конструктивной. Мы слушаем и планируем ответить на конструктивную критику, но мы однозначно не станем терпеть индивидуальные нападки на членов нашей команды, и мы однозначно не станем поддерживать или отвечать на деструктивные комментарии.</em></p>
<p><em>Если вы являетесь фанатом Mass Effect и желаете высказаться, знайте, что мы уважаем ваше мнение и хотим его услышать. Мы намерены ответить на ваши конструктивные отзывы наилучшим возможным способом. В свою очередь же я попрошу вас помочь нам в этом, поддержав то, что по моему искреннему мнению является лучшей игрой, созданной BioWare на данный момент. Я побуждаю вас к проведению собственного исследования: сыграйте в игру, пройдите ее и расскажите нам, что вы о ней думаете. Если в целом она покажется вам хорошей, расскажите о ней своим друзьям. Поверьте, мы стараемся изо всех сил, как и всегда, чтобы ответить на ваши отзывы. Будучи художниками, нам глубоко небезразличны наши фанаты, и мы очень ценим вашу поддержку.</em></p>
<p><em>Спасибо за ваши отзывы – мы слушаем.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://masseffect3.ru/poslednie-novosti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>191</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Страсти по концовке.</title>
		<link>http://masseffect3.ru/strasti-po-koncovke/</link>
		<comments>http://masseffect3.ru/strasti-po-koncovke/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 08:02:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://masseffect3.ru/?p=2387</guid>
		<description><![CDATA[Итак, давайте обсудим самую волнующую тему, которая одолевает всех поклонников серии, прошедших игру, и пугает тех, кто только в процессе. Внимание, статья является одним сплошным спойлером, так что если вы еще не прошли игру, дальше читать категорически воспрещается! Не успел Mass Effect 3 еще даже попасть на полки магазинов, как все интернет сообщество взвыло о [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-large wp-image-2388 aligncenter" title="mass effect game over" src="http://masseffect3.ru/img/2012/03/mass-effect-game-over-540x275.jpg" alt="" width="540" height="275" /></p>
<p>Итак, давайте обсудим самую волнующую тему, которая одолевает всех поклонников серии, прошедших игру, и пугает тех, кто только в процессе.<strong> Внимание, статья является одним сплошным спойлером, так что если вы еще не прошли игру, дальше читать категорически воспрещается</strong>!<span id="more-2387"></span></p>
<p>Не успел Mass Effect 3 еще даже попасть на полки магазинов, как все интернет сообщество взвыло о том, как им не нравится ни один из возможных финалов трилогии. Вместо того, чтобы сильно прокачавшись, героически одолеть жнецов новым супер оружием нам предлагают какие то совершенно странные варианты, причем вариант с выживанием Шепарда, в таком виде, в каком мы его любим и знаем маловероятен:</p>
<p>Вот три базовых финала:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/-4w8IC0Wd1I" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ibgjt138Uqo" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/xg34E7pu9Vw" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>Недовольство геймеров в какой то момент достигло критической массы и выплеснулось за пределы простого послания проклятий разработчикам на многочисленных форумах. Поклонники собирались в группы и организованно писали требования и петиции изменить финал трилогии, с угрозами, что будут бойкотировать все будущие продукты BioWare. На официальном форуме студии запустили <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://social.bioware.com/633606/polls/28989" >голосование</a>, и на сегодняшний момент 90% проголосовавших ратуют за изменение концовки. Некоторые фанаты начали сбор средств, так просто на благотворительность, чтобы привлечь внимание. Странная затея, но уже больше 28 тысяч долларов собрано. Деньги будут перечислены в благотворительную организацию «Child&#8217;s Play».</p>
<p>Еще часть геймеров просто не могут поверить, в то, что увидели. И тут же предлагают объяснения. На самом деле концовки то и не было, а то, что нам представили это всего лишь бредовые галлюцинации Шепарда, вызванные слишком близким общением со жнецами. Настоящая концовка нас ждет в будущих DLC. И даже в защиту своей теории находят кучу доводов. Все они в принципе собраны в этом видео:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/UDSwW7jflAQ" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Очень похожая ситуация в свое время сложилась с очень популярным сериалом <strong>LOST</strong>. Поклонники обсуждали финал очень активно и требовали от создателей переснять последнюю серию.</p>
<p>Подобная реакция геймеров, вынудило BioWare ответить на критику. На передовой как всегда оказался <strong>Кейси Хадсон</strong></p>
<p><em>«Я хотел, чтобы игра стала незабываемой вплоть до столь разнящейся реакции со стороны фанатов, которые активно обсуждают значение концовок, дальнейшие события и судьбу персонажей, учитывая все произошедшее.</em></p>
<p><em>Для меня это является неотъемлемой частью захватывающей истории. Здесь всегда была некая загадочность и пространство для интерпретации. Это история, после завершения которой, людям все еще есть, что обсудить».</em></p>
<p>Т.е. если вкратце, мы добились ровно того, на что и рассчитывали. Впрочем, мы же знаем о планах BioWare вытянуть из нас еще немного денег, посредством DLC. И учитывая такую реакцию поклонников серии, продолжение с новой героической концовкой могло бы иметь финансовый успех. Буквально вчера портал bioware.ru <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://masseffect3.ru/goto/http://www.bioware.ru/2012/03/14/mass_effect_3_possible_truth_dlc.html" >опубликовал</a> слух о новом DLC, пол названием «<strong>Правда</strong>»:</p>
<p><em>Несколько часов назад анонимный пользователь, от которого появилась информация о первом DLC для мультиплеера, поделился информацией о том, что «фиаско» с финалом Mass Effect 3 было намеренным шагом разработчиков из-за того, что ранняя бета-версия игры утекла в сеть, раскрыв тем самым сюжет. BioWare изменили этот самый сюжет таким образом, чтобы у них было время подготовить истинную концовку и выпустить ее посредством DLC.</em></p>
<p><em>Возможное дополнение носит название «Правда» (“The Truth”) и, предположительно, выйдет в апреле или мае. Вы сможете продолжить историю вне зависимости от того, какой выбор сделали в финале, однако ваше решение окажет сильное влияние на концовку «Правды». Вдобавок ко всему в дополнении появятся два новых вида врагов, новые классы, новые мультиплеерные карты (включая опорную базу «Улей» – небольшую карту на последнем оставшемся корабле Коллекционеров).</em></p>
<p>Источник не указывается, официальных подтверждений или опровержений не поступало. Так что портал особенно обращает внимание, что это всего лишь слух, и может оказаться чей-то удачной шуткой. Но мы то верим …</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Admin</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://masseffect3.ru/strasti-po-koncovke/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>678</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

