Интервью с Кейси Хадсоном

13, октября 2011 г. | Рубрики: Интервью | 11 коммент. »

Всем добрый день и хорошего настроения! Сегодня мы предлагаем вашему вниманию очередное интервью с  исполнительным продюсером серии игр Mass Effect и директором проекта Mass Effect 3 Кейси Хадсоном.

Retroplayer:  Для начала немного расскажите о себе нашим читателям.

Кейси Хадсон: Я исполнительный продюсер серии Mass Effect и директор проекта Mass Effect 3. Я начал как 3D художник, работающий над Neverwinter Nights здесь в bioware, но вскоре стал участвовать в техническом развитии проекта. Я работал в качестве художника и дизайнера уровней в MDK2, а позже начал работу над Star Wars Knights Of the Old Republic. После этой игры мы создали новую серию игр в уже знакомой нам вселенной – это был Mass Effect. В свободное время я люблю заниматься тем, что отвлекает меня от виртуального мира: авиацией, альпинизмом, искусством и музыкой. Далее…

Интервью с Эш Срока/ Тали’Зора вас Нормандия

28, сентября 2011 г. | Рубрики: Интервью | 25 коммент. »

Всем привет! Сегодня хочу предложить вашему драгоценному вниманию очередное интервью. Оно целиком и полностью посвящено Эш Сроке, подарившей свой дивный голос самому популярному женскому персонажу в серии игр Mass Effect – кварианке Тали. Впервые она встречается Шепарду на Цитадели когда тот искал факты о предательстве Сарена. Для Шепарда-мужчины в Mass Effect 2 с Тали’Зорой возможны романтические отношения. Кто знает какую роль она сыграет в третьей части?…

Retroplayer: Для начала расскажите нам немного о себе, Эш.

Эш: Я родилась в Нью-Йорке. Мои родители – тоже актеры, но при этом они пытались отговорить меня от этой профессии! Они советовали заняться чем-нибудь иным, что тоже было бы мне интересно. Однако все было напрасно, я полюбила актерскую игру с малых лет. Впервые профессионально я сыграла в постановке «Сады Рона» в 8 лет в Нью-Йорке. Написала эту пьесу Джулия Макки, а действия ее разворачиваются в Новой Зеландии, потому мне пришлось освоить довольно сложный акцент киви (новозеландский акцент – прим. пер.). С этого и началось мое изучение различных диалектов, что в итоге привело к псевдо восточно-европейскому говору Тали, квариано-цыганскому акценту в Mass Effect. Далее…

Интервью с Рафаэлем Сбаржем/ Кайден Аленко

27, сентября 2011 г. | Рубрики: Интервью | 7 коммент. »

Дамы и господа, в полку авторов нашего сайта прибавление! Встречайте – AlexKarne, которого наши постоянные посетители, конечно же, хорошо знают. Он активно принимал участие в работе нашего ресурса и раньше, но в роли автора поста выступает в первый раз, и мы надеемся далеко в не в последний :)

Всем добрый день и хорошего настроения! Сегодня мы представляем вашему вниманию интервью с Рафаэлем Сбаржем. Именно он озвучил персонажа  Кайдена Аленко в первых двух играх и сейчас работает над финалом трилогии. Лейтенант Аленко один из первых членов команды капитана Шепарда. С ним возможны романтические отношения для Шепарда-женщины. В зависимости от выбора игрока Кайден может погибнуть в миссии на Вейрмаре. Если этого не произойдет – он появится в других частях игры.

Retroplayer: Первой игрой, над которой вы работали, была Grim Fandango в 1998 году. Какими были ваши первые впечатления от озвучки видеоигры?

Рафаэль: Знаете, мне очень понравилось. С театральным прошлым мне было весьма интересно создать образ персонажа, используя только свой голос. И при этом как вести самому, так и быть ведомым другими – ведь все, что мы делаем, как актеры, влияет на работу художников, а они, в свою очередь, тоже оказывают влияние на нашу игру. Сотрудничая, мы достигаем результатов, о которых ранее никто и не думал. Мне очень нравится то, сколько усилий требуется, чтобы создать образ только с помощью голоса. Игровая индустрия меня действительно впечатлила! Сам я не геймер и в игры эти не играл. А для ярых фанатов это становится шокирующим откровением. Они никак не могут поверить, что я не играл в эти проекты. Я же ощущаю, что есть часть меня, живущая будто бы в иной вселенной. Я ее не трогаю и просто позволяю заниматься своим делом. Далее…

Mass Effect 3 на GamesCom 2011 (часть вторая)

26, августа 2011 г. | Рубрики: Интервью, Новости | 2 коммент. »

Отчет с выставки GamesCom 2011 – часть 1.

Второй день показов от «BioWare»,19 августа, судя по всему, обошел стороной тематику «Mass Effect 3», и сфокусировался на других проектах студии. Очевидно, все фанаты в этот день еще раз пробежались по представленной демоверсии. Куда богаче оказался предпоследний день , 20 августа.

 

Соблюдая старые традиции, разработчики организовали новые ответы на вопросы фанатов. Вопросы касались двух игровых Вселенных – «Mass Effect» и «Dragon Age». Как мы уже упоминали, Кейси Хадсон не смог приехать на выставку, а ведь именно он одаривал фанатов ответами во всех трансляциях канала «BioWare Pulse». На «GamesCom» 2011 его подменял Майкл Гэмбл, также являющийся продюсером игры. Вопросы, как и раньше, поступали либо из толпы, либо из твиттера. В роли ведущего – великий и ужасный Дэвид Сильвермэн, несменный ведущий фестивалей и, по совместительству, глава по маркетингу. На сей раз во время ответов разработчики не стали вновь демонстрировать геймплей, поэтому никакой особой важности видео-трансляции не представляют. Но мы все равно добавим их, так сказать, для любителей посмотреть все происходящее своими глазами. Перевод вопросов и ответов ищите сразу под видеороликами. Далее…

Mass Effect 3 на GamesCom 2011 (часть третья)

26, августа 2011 г. | Рубрики: Mass Effect 3, Интервью | 5 коммент. »

Отчет с выставки GamesCom 2011 – часть 1, часть 2.

Завершить отчет с выставки хотелось бы на более позитивной ноте. В очередной раз возвращаясь к фестивалю «Comic Con», нельзя не вспомнить ошеломляющий момент с конкурсом на лучшие фанатские работы. Главный приз тогда заслуженно отошел Патрику Олейничаку, не раз радовавшему наш глаз своими потрясающими работами. И приз состоял не только из медалей, толстовок и прочей атрибутики, но и из официального приглашения на работу в команду студии «BioWare»! Вот так, простой, но, несомненно, очень талантливый художник пробился к своей мечте, благодаря усердию и терпению. На «GamesCom» Патрик пришел уже в качестве официального члена «BioWare», там же он впервые лично встретился со своими будущими сослуживцами. Дэвид Сильвермэн не смог обойти стороной это событие, и взял интервью у Олейничака в последний день выставки, 21 августа. Из интервью Вы сможете узнать довольно много информации о творчестве Патрика, его интересах и процессах его работы. Плюс, Патрик привез с собой свое новое творение – Легиона. Оригинального изображения пока нет, но у нас есть для Вас маленькое превью. Далее…

Resident Evil Database: Интервью с Альбертом Вескером / Легионом

24, августа 2011 г. | Рубрики: Интервью | 6 коммент. »

Как и обещали, мы предлагаем Вашему вниманию очередное интервью с одним из героев озвучки игр серии «Mass Effect». Сегодня речь пойдет о Ди Си Дугласе, актере, подарившем игрокам завораживающий голос Легиона во второй части трилогии. К сожалению, этот уникальный Гет открылся нам только ближе к концу игрового сюжета, да и любой игрок мог запросто не довериться сему синтетическому товарищу и отдать его в цепкие руки оперативников «Цербера». Очень надеемся, что так поступили не многие, и большинство фанатской аудитории наших читателей все же смогло насладиться потрясающей игрой и забавными шутками Дугласа.

Как и в случае с Лиарой, да и почти со всеми остальными напарниками, Легион сумел завоевать огромное количество сердец даже своей столь непродолжительной ролью. И, полагаем, мы все были искренне рады увидеть его в геймплейных роликах безумно ожидаемой «Mass Effect 3». Во Вселенной все еще остались неисправные “еретики”, о чем сулят поступающие скриншоты, а некоторые адмиралы Кворианской армады флотов все так же ждут не дождутся решающей схватки за родную планету, отобранную их же творениями. Нам, как капитанам фрегата Нормандия, предстоит решить все эти конфликты, и, несомненно, Легион будет играть в них далеко не последнюю роль. Далее…

Rock, Paper, Shotgun: Интервью с Дженнифер Хэйл

22, августа 2011 г. | Рубрики: Интервью | 14 коммент. »

Являясь закадровым голосом женского варианта капитана Шепард с самого начала трилогии «Mass Effect», Дженнифер Хэйл, без сомнения, сумеет достойно довести свою героиню до финальной битвы. Как известно, из всего актерского состава озвучки в наибольшем фаворе у журналистов числятся Дженнифер и Марк Мир, закадровый голос Джона Шепарда. Однако, в отличие от Марка, Дженн всегда была немногословна. Такой вывод мы могли сделать, прочитав Исчерпывающее Интервью с Участниками Озвучки Игр «Mass Effect», а также взглянув на разницу в количестве интервью, относительно того же Марка. Но мы с Вами в курсе, что с недавнего времени «BioWare» решили уделить должное внимание женской героине и ее фанатам, стараясь угодить всем и каждому ее разрабатываемой внешностью.

Именно поэтому Дженнифер стала чаще появляться на глаза публике, ведь никто не послужит наилучшим символом «femShep», чем сама Хэйл. Конкурс на лучшую внешность капитана все еще идет полным ходом, и на данный момент добрался до второй стадии. О нем мы обязательно расскажем Вам в одном из наших ближайших постов, а пока предлагаем Вашему вниманию интервью Дженнифер игровому порталу «Rock, Paper, Shotgun», оперативно переведенное одним из умельцев сайта «BioWare.Ru». Уже не в первый раз выражаем признательность автору «Xzander» за труды. Также благодарим Джона Уолкера за предоставление оригинала. Желаем приятного прочтения. Далее…

Nerd Appropriate: Интервью с Лиарой Ти’Сони

21, августа 2011 г. | Рубрики: Интервью | 13 коммент. »

Доброго времени суток. За последнее время по Интернету разбежалось множество новых фактов и новостей, о которых мы непременно расскажем Вам в наших следующих постах. К сожалению, в течение последней пары недель нас снова посетила нехватка свободного времени, поэтому мы вновь отстали от других игровых ресурсов на довольно весомое расстояние. Но волноваться не приходится, так как всем известно, что с новостями проще справиться после их бурного всплеска. Всегда можно подкопить побольше материала, собрать всю имеющуюся информацию и подать ее в хорошем качестве. Все это появится и у нас в самом скором времени, потому что поступающие материалы действительно заслуживают пристального внимания. Однако сейчас хотелось бы поговорить не об этом.

Предыдущая наша публикация затронула потрясающую ежегодную выставку «Comic Con», на которой присутствовало так много настоящих звезд игровой Вселенной «Mass Effect». Но именно сейчас, как вы уже догадались, мы хотим обратить внимание на умиляющую девушку, одаривавшую фанатов голосом не менее милой синекожей инопланетянки – доктора Лиары Ти’Сони – с самой первой части трилогии. Али Хиллис уже давала коротенькое интервью Дэвиду Сильвермэну на «Comic Con», в самом начале которого сослалась на более ранее интервью для сайта «NerdAppropriate.Com». Как и обещали, мы взялись за перевод этого интервью. Точнее сказать, интервью представляло из себя подкаст – получасовую аудиозапись диалога Али Хиллис с Эшем Севилла, одним из авторов портала.

Эш не счел нужным выкладывать полный текстовый вариант интервью, очевидно, не желая портить всю интригу, и все самое интересное оставил для слушателей. И, поверьте на слово, это было правильным решением. Харизму, потрясающую эмоциональную игру, отличное чувство юмора и грандиозные актерские способности Али можно воспринимать только на слух, и никак иначе. Вы убедитесь в этом сами, если после собственного прочтения интервью все-таки решите послушать ее запись. Уверены, вы испытаете море положительных эмоций.

Ниже вы найдете это интервью в тестовом формате, в совместном переводе одного из соавторов портала «MassEffect2.in» и нашего соавтора «N7». «Мушкин» оперативно взялся за перевод вступления и текстовой составляющей, которую разместил Эш, за что мы выражаем ему огромную благодарность. Мы же решили довести дело до конца и предоставить вниманию русскоязычных фанатов полный перевод трудов Севилла в виде некоего “трибьюта” для Али. Но, как бы это не было прискорбно, фортуна обошла нас стороной, и мы не смогли разместить приготовленное наши видео целиком на одном из хостингов, поэтому пришлось разбить его на три части и залить на «YouTube». Надеемся, на атмосферу это никак не повлияет. Мы точно знаем, что среди наших читателей имеется очень много поклонников очаровательной ученой и суровой главы верхушки монополии Теневого Посредника. Надеемся, Вам понравится это интервью, приятного прочтения и, конечно же, просмотра.
Далее…

The Definitive Mass Effect Cast Interview (6) – Финал

21, июля 2011 г. | Рубрики: Интервью | 6 коммент. »

Вот, наконец, пришло время поставить жирную точку на «Исчерпывающем Интервью с Участниками Озвучки Игр Mass Effect». Предпоследнюю часть этого интервью мы выкладывали еще в пыльном феврале, и вот теперь предлагаем Вам насладиться достойным финалом. Напомним, что оригинал этого огромного труда был предоставлен автором «Retroplayer» с замечательного портала «The Gaming Liberty», а сам перевод его работы до сих самых пор принадлежал трудолюбивым рукам «Arona», прекрасному автору статей, фанфиков, фан-видео и многого другого на «Bioware-FanFic-Club.Diary».  Там Вы всегда сможете ознакомиться с полным списком ее творений, а некоторые ее потрясающие работы в области перевода фан-фикшена присутствуют и на нашем форуме.

Если Вы начали следить за нашим сайтом совсем недавно, то искренне советуем Вам ознакомиться с предыдущими частями этого поистине “исчерпывающего” интервью:
Часть #1
Часть #2
Часть #3
Часть #4
Часть #5

А также с нашими переводами остальных работ «Retroplayer»:

Интервью с Гаррусом Вакарианом
Интервью с Мордином Солусом

Итак, приступим. Мы решили не отходить от старых традиций – перевод от «Arona», медиа наше. Приятного просмотра.
Далее…

Свежее интервью BioWare журналу Xbox World 360

20, июля 2011 г. | Рубрики: Интервью | 7 коммент. »

Один из самых трудолюбивых авторов портала  «BioWare.Ru» – «Xzander» – в очередной раз порадовал глаз отечественных фанатом прекрасным переводом интервью с разработчиками «Mass Effect». Не успела первая часть оригинальной статьи за 29 июня заслужить полного внимания жаждущей новостей аудитории читателей, как 30 июня она уже появилась на «BioWare.Ru» в полном и потрясном переводе!  И такое можно было наблюдать с каждой последующей частью интервью. «Xzander» – спасибо вам огромное за проделанный труд и молниеносную оперативность.

От «Xzander»: “ Предлагаем вашему вниманию первую часть интервью из журнала «Xbox World 360» о сюрпризах, источниках вдохновения и трудных решениях «Mass Effect 3». В первой части исполнительный продюсер Кейси Хадсон и арт-директор Дерек Уоттс обсуждали готовящиеся ими сюрпризы, источники вдохновения серии и непростые решения, которые им приходится принимать при создании столь горячо ожидаемого продолжения серии как «Mass Effect 3».

 Во второй части вас ждет разговор с ведущим аудио-дизайнером Робом Блейком, который расскажет о работе с командой «DICE» при создании звуковых эффектов триквела и о влиянии серий «Battlefield» и «Medal of Honor» на звуки «Mass Effect 3». Также в этой части интервью старшие художники окружения Дон Арсета и Ноэл Лукасевич расскажут о новом подходе к построению уровней «Mass Effect 3».

В третьей части интервью геймплей-дизайнеры Кристина Норман и Кори Гаспар рассказывают о переработке «AI» и боев в «Mass Effect 3». В новой игре существенно изменится система укрытий и полей боя в целом, поэтому поведение врагов и их искусственный интеллект должны будут соответствовать новым условиям”.

От себя хотим только добавить, что мы не станем разбивать интервью на отдельные части и разместим его целиком, так сказать, для укрепления атмосферы во время чтения. Да, в этот раз все строго – минимум медиа, максимум текста. Но, поверьте, интереса это ничуть не убавляет. Приятного просмотра.

За поддержку и предоставленную новость благодарим «Карину», «AlexKarne», «Tamop». Далее…

« Предыдущая страницаСледующая страница »

Авторские права © 2012 Mass Effect 3 Все права защищены.