The New Yorker: Голосовой Сундук 360

26, ноября 2011 г. | Рубрики: Интервью, Новости | 14 коммент. »

И снова здравствуйте, друзья. С моей последней публикации прошло вполне достаточно времени, и я готов ознакомить всех интересующихся читателей с обещанной мною новостью про единственную и неповторимую Мисс Шепард. Поклонники «femShep» на нашем ресурсе, а также все те, кто просто любит читать, смотреть и слушать все наши материалы, сразу поймут, что сегодня речь пойдет об августовском номере всемирно известного журнала «New Yorker», на страницах которого была размещена довольно объемная и очень интересная статья про деятельность Дженнифер Хэйл – Мисс Шепард собственной персоной. Эта статья описывает как один из привычных дней Хэйл, посвященных работе над озвучкой для заключительной части трилогии «Mass Effect», так и первый в своем роде опыт игры Дженнифер во вторую часть космо-оперы. Кроме того, статья просто внаглую дразнит читателей различными маленькими спойлерами сюжета «Mass Effect 3», что, в свою очередь, только придает интереса при чтении. Оригинал этой статьи вышел из-под пера Тома Бисселла , одного из авторов этого американского чтива, который лично присутствовал в стенах Лос-Анджелеской студии звукозаписи и наблюдал за игрой Хэйл. Помимо виновницы торжества, Тому удалось пообщаться с Маком Уолтерсом, Каролиной Ливингстоун и Дэвидом Уолшем – ребятами, без которых не обходится почти ни один день работы над записью озвучки.

Также в нашем первом, пробном подкасте я упомянул, что, возможно, публикация про «New Yorker» будет содержать второй вариант видео-подкаста, и мы действительно можем предложить его Вам. Первый подкаст получил очень много положительных отзывов со стороны наших читателей и собрал почти триста просмотров на нашем канале, что очень приятно. Мы благодарны всем, кто его откомментировал или просто просмотрел. К сожалению, мы не можем сказать, что сегодняшний вариант окажется лучше первого. Как автор этой новой тенденции я признаюсь, что он мог бы быть куда лучше, если бы процесс создания всей новости не поджимало время. Возможно, подобный вариант окажется единственным в своем роде, но я все же придам должное внимание мнениям читателей, и уже после этого приму наилучшее решение.

Нужно отметить, что изначально мы хотели сделать эту работу похожей на последнюю нашу публикацию про Али Хиллис, чтобы Вам было что не только почитать, но и послушать, а сегодня даже удастся кое-что и посмотреть. Скоро мы выясним, удалось ли нам это. Послушать сегодня Вы сможете не только меня, но и самого Тома, в паре с Блэйком Эскеном, его коллегой. Эти ребята записали свой коротенький подкаст, являющийся бонусом к основной статье. Думаем, не нужно упоминать, что главной его героиней вновь стала неугомонная Хэйл. Подкаст с переводом Вы найдете после основного содержимого видеоролика, или же сможете ознакомиться с ним отдельно после текстовой составляющей. Всем еще раз огромное спасибо, мы ждем Ваших отзывов. Далее…

Я решил, что не смогу покинуть Лос-Анджелес не поиграв в «Mass Effect 2» с самой мисс Шепард. После нескольких отговорок, Хэйл согласилась попробовать, и пришла в дом, где я остановился. Появилось окно, просящее нас выбрать мужского или женского персонажа. “Это что, шутка?” – сказала Хэйл, выбирая последний вариант. Во время её взаимодействий с другими персонажами, я поинтересовался у Хэйл, станет ли она играть за «Героя» или за «Отступника». “Я собираюсь играть за средненький вариант Шепард”, ответила она. “Хочу послушать свои средние ответы, потому что их было сложнее всего записывать. Потребовалось много усилий, чтобы наполнить их эмоциями и нужной подачей энергии”.

После того, как мы услышали её первые слова в игре – “Сигнал бедствия готов к отправке” - , Хэйл тяжело вздохнула. “Черт побери”, сказала она. “Я могла записать это лучше”. Когда началась игра, она беспомощно взглянула на свой контроллер, пытаясь заставить свою Шепард двигать вперед. “Погодите”, сказала она. “Что я упустила? Правый ЧТО двигает меня?”

“Правый рычажок двигает камеру”, сказал я. “А левый – вас”.

Каким-то образом она сманеврировала внутриигровую камеру в самую неблагоприятную позицию. “Я смотрю прямо на свою задницу”, сказала Хэйл. Спустя какое-то время, она уже заставила Шепард бежать по палубе своего космического корабля, находившегося под разрушительной атакой. Хэйл наклонилась вперед и прибавила громкости, чтобы услышать дыхание Шепард. Что-то переменилось в её глазах, и она начала кивать головой. “Это действительно очень поучительно”, сказала она.

Мы наблюдали жуткую сцену, в которой Шепард высосало из шлюза в бесшумную пустоту космоса. Мы слышали только звуки её все более и более затруднительного дыхания, в то время как её обезумевшие, дрыгающиеся конечности постепенно расслаблялись в ожидании приближающейся неминуемой смерти. Она откинулась на спинку. “Я отчетливо помню, как мы записывали это. Умирать и впрямь весело, в своем роде”.

В игре, конечно, Шепард очень быстро привели в чувства. Спустя мгновение, Хэйл впервые вкусила боевую систему. Она с трудом пыталась научиться прятаться за укрытиями, стрелять, двигаться во время стрельбы, перепрыгивать через укрытия, перезаряжаться и искать патроны, в то же самое время удерживая камеру четко перед собой. Однако, когда игра вынудила её найти гранатомет и наказать отряд незадачливых роботов, она справилась со всем очень быстро и решительно. “Попробуйте вот это!”, сказала она суровым и уверенным голосом. Я понял, что это был голос Шепард.

После часа или более того, она стала чувствовать, что она готова оставить игровой процесс. Однако я осознал, что следующие события подведут Шепард к её первому контакту с персонажем, известным как “Призрак”, которого играет Мартин Шин – актер, которого Хэйл еще ни разу не встречала. “Мы правда должны продолжать играть, пока вы не доберетесь по разговора с Мартином Шином”, настаивал я.

Хэйл приободрилась. “Я ВСЕГДА должна получать разговор с Мартином Шином. Он мой любимый Президент”.

Во время взаимодействия с Призраком, Хэйл гналась за каждой возможной строкой диалога, пытаясь расслышать как можно больше своей работы. Когда Призрак, наконец, отключил Шепард, Хэйл отложила свой контроллер и пристально посмотрела на него. Глядя на нее, казалось, что в ближайшем будущем она вряд ли возьмет нечто подобное в руки вновь.

“Итак, как ощущения?”, поинтересовался я.

Она сказала, что это было полезно, однако, после получения основного представления о сущности игр, её чувства остались на удивление неизменными. Или, возможно, это было и не так удивительно. “Я привыкла жить в разрозненной вселенной”, сказала она.

Автор статьи: Том Бисселл
Перевод: N7

На этом заканчивается статья Тома для «NewYorker», и мы переходим, непосредственно, к оригинальному подкасту. Вы уже ознакомились с ним, если просмотрели вышеизложенный ролик.

[Блэйк Эскин]: Хэйл является голосом капитана Шепард во всех трех частях серии Mass Effect», и третья часть выйдет в свет в следующем году. Она также сыграла свои роли в более 200 других видеоигр. В этом номере Том Бисселл написал о Дженнифер Хэйл и других знаменитых актерах видеоигр, и рассказал, чем роли в видеоиграх отличаются от всех остальных. Я разговариваю с Томом по скайпу, так как он живет в Портленде. Том, какая роль в подаче игрового экспириенса отходит звуковым эффектам? Считаешь ли ты, что данные звуки – это как раз то, что втягивает тебя в игровой процесс?

[Том Бисселл]: Да, несомненно. Поистине хорошая звуковая прослойка игры действительно добавляет атмосферы. Растет число разработчиков, понимающих, какие огромные затраты это влечет за собой, ведь это почти необходимая составляющая. Это актуально для всех разновидностей двигающейся анимации.

[Блэйк Эскин]: Однако разработчики не всегда уделяли должное внимание голосам. Почему эта тенденция стала меняться?

[Том Бисселл]: Если мы вернемся назад в истории развития видеоигр, то заметим, что наличие плохой актерской игры означало, что игра была очень популярной. Если ты пробьешь в «Google» “Плохая актерская игра в видеоиграх”, то получишь кучу смешных сайтов и ссылок.

[Блэйк Эскин]: А у тебя есть любимая?

[Том Бисселл]: Есть кое-что из первой части серии «Resident Evil», где кто-то пытался сказать другому персонажу, что тот очень хорош во взломе замков, но, вместо этого, он сказал что-то вроде: “Несомненно, ты магистр взлома!” [см. ролик] Это японская игра, которая дословно переводилась на английский, и эта фраза действительно стала популярной в игровых кругах. И таких фраз еще куча.

[Блэйк Эскин]: “Все ваши база принадлежат нам”, и тому подобное…

[Том Бисселл]: Ага, точно. В общем, так как это становилось всё более постыдным, думаю, разработчики поняли, что нужно нанимать профессионалов в подобных областях.

[Блэйк Эскин]: И это почти уже стало настоящей профессией для некоторых. Знаешь, некоторые люди работают над аудиокнигами, а некоторые – над видеоиграми.

[Том Бисселл]: Да, потому что они требуют крайне определенных талантов. И, чтобы стать актером видеоигр, как Дженнифер в «Mass Effect», нужно уметь постепенно работать с отдельными кусочками сценария, не имея понятия о целостном сюжете. Иногда она даже не знает, что за сцену она играет.

[Блэйк Эскин]: Дело даже не в том, знает ли Дженнифер или кто-то еще сюжет, а в том, что сюжетных поворотов может быть несколько.

[Том Бисселл]: Именно так. Такие игры, как «Mass Effect», являются очень сложными научно-фантастическими операми. Одной из приятных вещей в этом случае служит построение сюжета в зависимости от решений игроков. В зависимости от принимаемых вами решений, а также от интонаций самой Дженнифер, вы сможете ощутить на себе моменты, которых не получит кто-то другой. И уровень последующего общения может сильно отличаться от уровня общения, который вы видели только что, поэтому она вынуждена следить за своей игрой, чтобы последняя оставалось достаточно занимательной, но все же не переходила на рукоприкладство к собеседнику, а этого ужасно сложно добиться.

[Блэйк Эскин]: Наверное, Дженнифер Хэйл получила наибольшую известность именно благодаря роли капитана Шепард в трилогии «Mass Effect». Но она разделяет эту роль: игроки могут выбирать между прохождением за мужской вариант, с озвучкой Марка Мира, или же за женский вариант от Дженнифер Хэйл. А ты, Том, когда играл в «Mass Effect», кого выбрал и почему?

[Том Бисселл]: По многим причинам, которые я только недавно осознал в своей голове, в видеоиграх, предоставляющих подобный выбор, я всегда играю за женщин. Поэтому мне не нужно было лишний раз заморачиваться с выбором женщины Шепард в самом начале игры. Я даже никогда не играл за Марка Мира и не слышал его игру, до тех пор, пока мне не пришлось пройти игру еще раз для статьи, чтобы сравнить игру Марка и Дженнифер.

[Блэйк Эскин]: Ты являешься исключением. Большинство игроков, и, думаю, большинство игроков в видеоигры – это мужчины, выбирают мужской вариант голоса. Почему так происходит?

[Том Бисселл]: Ну, эти игры делаются для молодежи, а большинство из последних станут задаваться вопросом: “Почему я бы хотел играть за женщину?” Думаю, с этого все и начинается – “Почему, черт возьми, я должен играть за женщину?” Что же касается лично меня, то я играю за женщин, так как это придает мне дополнительный элемент фантастики. Я не играю в игры, чтобы чувствовать себя беспомощным. Я играю, чтобы почувствовать себя частью атмосферы и персонажей, которыми сам я не являюсь. Поэтому, выбирая женщин, я действительно придаю своей игре тот уровень, который мне нравится. Думаю, многие молодые люди играю в экшен-игры очень поспешным путем, что очень прискорбно, но неизбежно. Где-то 80% аудитории выбирают мужской вариант, хотя, по мнению многих людей, включая меня, игра Дженнифер чуть более эффекта, чем игра Марка. Нет, не поймите меня неправильно, Марк Мир хорошо сыграл, но вот только Дженнифер удалось внести какую-то изюминку. Это мое мнение.

[Блэйк Эскин]: А что заставляет игру Дженнифер выделяться среди трудов других актеров?

[Том Бисселл]: Думаю, наиважнейшую роль играет то, что она вносит огромную порцию человечности в персонажей, которых играет. И это дает о себе знать, когда мы, откровенно говоря, смотрим на набор пикселей на экране. Она играла школьниц, воительниц, бойцов-горилл с французским акцентом…Она актриса “физического” плана, и это видно из ее работ. Она умеет воспроизводить великолепные “рычащие” звуки, что очень важно для боевых сцен в видеоиграх.

[Блэйк Эскин]: Знаешь, давай пригласим сюда саму Дженнифер Хэйл. Мне бы очень хотелось послушать её саму.

[Дженнифер Хэйл]: Алло.

[Блэйк Эскин]: Привет, Дженнифер. Это Блэйк Эскин. Добро пожаловать в подкаст «New Yorker Out Loud», мы рады услышать тебя.

[Дженнифер Хэйл]: Спасибо, мне тоже очень приятно.

[Блэйк Эскин]: Я бы хотел поинтересоваться у тебя… Знаешь, я никогда бы не подумал, что стану web-редактором или ведущим подкастов, потому что ни одна из этих работ не существовала, когда я родился. И мне интересно, удивляет ли тебя то, чем ты сама сейчас занимаешься.

[Дженнифер Хэйл]: Очень удивляет. Я не смотрела мультфильмы и, честно говоря, до сих пор не играла в видеоигры.

[Том Бисселл]: Кхм, Кхм!

[Дженнифер Хэйл]: Меня научили, как это делать! Спасибо Тому Бисселлу за это! Теперь я поиграла в одну игру, и это было очень забавно, правда.

[Блэйк Эскин]: А как это сошлось с тем, чего ты сама ожидала от этой игры? И что заставляло тебя не играть в игры все это время?

[Дженнифер Хэйл]: Ну, что меня заставляло, так это время. Знаешь, у меня не так уж много времени, а в свободную минутку я предпочитаю быть на природе, в этом моя фишка. А сам процесс сильно отличался от того, что я ожидала. Он был более занимательным, веселым и неотразимым.

[Блэйк Эскин]: И ты играла за саму себя, ты играла за женщину Шепард, да?

[Дженнифер Хэйл]: Да, и поэтому он также был более разочаровывающим, чем я ожидала, потому что я с сумасшествием воспринимаю свою собственную игру.

[Блэйк Эскин]: Дженнифер, я бы хотел узнать, чем робота актрисой видеоигр отличается от других работ в этой области. Ведь ты работала с мультфильмами, была на телеэкранах, озвучивала рекламные ролики. Что же такого особенного, или, может, странного…или замечательного в роли персонажа видеоигры?

[Дженнифер Хэйл]: Люди проводят с тобой намного больше времени, если ты герой видеоигры. Тем более, если считать конечное влияние. Сама же работа является более требовательной. Например, в сфере озвучки мультфильмов нам давали по четыре часа, мы работали полным актерским составом, мы могли работать друг с другом, отвечать друг другу, смеяться друг над другом… Работа над видеоигрой больше похожа на “выступление одинокой женщины” в течение всех четырех часов. И это жестко! Жестко! Ты должна создавать картину у себя в голове, должна знать свою предысторию; знать, куда идешь и чего хочешь… В общем, вот такие базовые вещи должны быть у тебя в голове. В видеоиграх ты также должна добавлять собеседника в свою голову.

[Блэйк Эскин]: Том только что хвалил твоё…умение “ворчать и кричать”. И мне интересно, сможешь ли ты “покричать” для читателей и слушателей «NYOL»?

[Дженнифер Хэйл]: Да, но сначала скажи, какой тип крика тебя интересует.

[Блэйк Эскин]: Так, ну а какие типы вообще бывают? Наверное, я отойду в сторонку, потому что, думаю, Том лучше знает, что бы он хотел услышать.

[Том Бисселл]: Я знаю. Удар от энергетического взрыва с дальней дистанции.

[Дженнифер Хэйл]: Удар куда?

[Том Бисселл]: В грудь.

[Дженнифер Хэйл]: Ладно. [см. ролик] Вот.

[Том Бисселл]: Было круто, очень круто. Думаю, я попрошу еще кое-что для сравнения. Скажем, ты взбираешься на выступ с большим усилием.

[Дженнифер Хэйл]: Я как раз занималась этим сегодня утром…ладно… [см. ролик] Нет, я не делаю ничего такого, просто взбираюсь на выступ. Я делала что-то сегодня утром, или в другой день, не знаю… Я спотыкалась, падала, делала что-то еще…и подумала: “Ого, вот отличный звук”. Я запомнила его.

[Том Бисселл]: Ты держишь каталог хороших звуков у себя в голове?

[Дженнифер Хэйл]: Знаешь, так получается. Думаю, один из самых запоминающихся моментов произошел, когда я играла со своей лошадью на местности, полной песка. Я споткнулась на бегу и капитально уткнулась лицом в песок. Ты бежишь, и тут “пффф”, лицом в песок. И тогда я сделала свой самый потрясающий звук за всю жизнь…[см. ролик] Что-то типа этого, хотя, этот бы больше подошел для мультиков. И, когда я подняла лицо, которое было всё в песке, я подумала: “Ууу! Я обязательно запомню его!”

[Блэйк Эскин]: На что похож голос капитана Шепард? Как бы ты его описала? Ну, а потом…можешь заказать пиццу или что-то типа того…

[Дженнифер Хэйл]: Потрясающе… Её голос очень похож на мой собственный. Также он отражает ее переживания за каждый прожитый день. Она военный человек, и у военных есть свои особенности. Её голос не будет звучать слишком ВЫСОКО, когда она будет о чем-то спрашивать, и он не будет звучать добродушно, иначе потеряет всю серьезность. Давайте посмотрим…“Тим, мне вегетарианскую, без лука и без оливок ”.[см. ролик]

[Блэйк Эскин]: Есть ли роль, которую ты уже давно хотела получить в мире видеоигр, но так и не получила? Какой бы была роль твоей мечты?

[Дженнифер Хэйл]: Периодом работы над ролью моей мечты стал бы период работы для Рональда Мура или Дэвида Эйка – для ребят из «Battlestar Galactica», также являющихся режиссерами этого шоу. Для чего угодно: видеоигры, живые выступления и тому подобное. В рамках игр, думаю, хотела бы сыграть кого-нибудь, вроде Шепард, но уже в «Motion Capture», потому что тогда бы я смогла придать физическую жизнь персонажу, которому подарила живой голос. Тогда будет целостная картина.

[Том Бисселл]: Действительно, можно с уверенностью заявить, что игры, в которых голосом и «Motion Capture» занимались одни и те же актеры, имеют весомые отличия. И я бы с удовольствием посмотрел на игру Дженнифер в чем-то подобном. Думаю, это событие бы взорвало все прилавки игровой индустрии.

[Блэйк Эскин]: Итак, Дженнифер, Том, спасибо вам.

[Дженнифер Хэйл]: Спасибо, ребят.

Авторы подкаста: Том Бисселл, Блэйк Эскин
Перевод: N7

Вот и подошел к концу наш так называемый трибьют для Дженнифер. Надеемся, Вам было интересно. Я постараюсь не забрасывать вновь свою деятельность для портала и радовать Вас хоть какими-то новыми материалами в ближайшем будущем. Всем спасибо. До новых встреч.

Автор - N7

«BioWare Pulse» Выпуск №5

23, ноября 2011 г. | Рубрики: Bioware Pulse | 22 коммент. »

Приветствую всех посетителей нашего портала! Для начала хочу еще раз поздравить любимый нами Mass Effect с днем рождения. Если представить Mass Effect как ребенка, то сейчас в его жизни все только начинается. Вспомните свое четырехлетие, и вы прекрасно меня поймете. Будем надеяться, что чем “взрослее” будет эта франшиза, тем интереснее и лучше будут игры.

Однажды я задумался, почему же все любят Mass Effect? Ответ пришел незамедлительно – история и кинематографичность. Признайтесь, но хоть однажды вы чувствовали переживания Шепарда и любимых вами персонажей как свои собственные. В сегодняшнем выпуске BioWare пульс (Перевод которого был под угрозой, но нам удалось справиться. Прошу строго не судить отсутствие текста в определенный момент, в будущем исправлюсь) ведущий аниматор Mass Effect Перриш Ли, расскажет нам, как же BioWare создает кинематографичность в любимой нами игре. Приятного просмотра! Далее…

С Днем Рождения Mass Effect!

21, ноября 2011 г. | Рубрики: Mass Effect 3, Новости | 17 коммент. »

Приветствую всех читателей нашего новостного блога с небольшой, но очень приятной новостью. Вчера, 20 ноября, первой части нашего культового франчайза, да и самой вселенной Mass Effect исполнилось 4 года. Исполнительный продюсер серии Mass Effect поблагодарил верных поклонников в твиттере: «Спасибо за то, что играете и за то, что напомнили мне, что сегодня исполнилось 4 года с момента запуска Mass Effect.» Вероятно работа над финальной стадией полировки Mass Effect 3 занимает у Кейси столько времени, что он забыл про такую дату, о которой ему напомнил бдительный фанат. С Днем Рождения Mass Effect!!!

Вспомним, как это было. Перенесемся в прошлое, а именно на выставку Е3 2006, где впервые широкой публике был представлен Mass Effect. Представлял игру в то время мало кому известный Кейси Хадсон. Далее…

Содержимое коллекционного издания Mass Effect 3

18, ноября 2011 г. | Рубрики: Mass Effect 3, Новости | 27 коммент. »

Приветствую вас друзья с интересной новостью, особенно для тех, кто уже оформил предзаказ на коллекционное издание Mass Effect 3. Цифровой магазин Gamestop представил содержимое коллекционного издания на всеобщее обозрение. В этом видео мы увидим презентацию металлического кейса с изображениями мужчины Шепарда и женщины Шепарда, артбук, дополнительный контент в виде альтернативного пака одежды, нового вооружения, толстовки N7 для командора Шепарда и робопса, и многое другое. Желаю вам приятного просмотра! Далее…

Грег Зещук и Рей Музика о появлении в интернете сценария Mass Effect 3

16, ноября 2011 г. | Рубрики: Новости | 17 коммент. »

Приветствую всех наших читателей! Всем давно известно, что одновременно с появлением ранней демо-версии во всемирной паутине появился и сценарий заключительной части трилогии капитана Шепарда. Многие люди уже прокомментировали данную новость, а сейчас очередь дошла и до основателей всех и вся в BioWare – докторов Грега Зещука и Рея Музики. Предлагаю вашему вниманию перевод их слов для портала eurogamer.net

Bioware может изменить историю Mass Effect 3 из-за попадания в интернет сценария игры. Прервав свое выступление в Лондоне, Грег Зещук и Рей Музика поговорили с сайтом eurogamer.net по поводу утечки. Вот что они сказали: Далее…

«BioWare Pulse» Выпуск №4

16, ноября 2011 г. | Рубрики: Bioware Pulse | 3 коммент. »

Вот и подоспел выпуск очередного Пульса, посвященный работе над звуком в Mass Effect 3, а именно над «озвучкой» Жнецов. В 3 части, по словам ведущего звукорежиссера Роба Блейка, данные звуки получились при записи расплющивания банки из под пива. В этом выпуске слово возьмет Майк Кент. Далее…

Геймплей демо Mass Effect 3, русская версия. Часть 2

13, ноября 2011 г. | Рубрики: Mass Effect 3, Видео, Новости | 39 коммент. »

Приветствую всех посетителей нашего сайта! Для начала хочу поблагодарить всех вас за терпение, ведь мы обещали выпустить вторую часть как можно быстрее, а вышло немного иначе… Главная причина небольшой задержки – наше стремление сделать все как можно лучше и порадовать вас интересным контентом. Спасибо за понимание дорогие друзья!

Сегодня вашему взгляду будет предложена переведенная версия миссии на планете Саларианцев. На этом заканчиваю свое вступление, приятного просмотра!

Далее…

Геймплей демо Mass Effect 3, русская версия. Часть 1

10, ноября 2011 г. | Рубрики: Mass Effect 3, Видео | 101 коммент. »

Приветствую всех посетителей нашего портала! На прошлой неделе в сети появилась ранняя версия демо Mass Effect 3, уверен многие из вас уже успели посмотреть на эту красоту и представить для себя какой будет так ожидаемая нами заключительная часть трилогии Капитана Шепарда. Заядлые посетители форума знают о нашем обещании перевести для вас демо-версию, и сейчас я представляю вашему вниманию первую часть нашей работы, а именно перевод полной версии миссии на Земле. Еще раз напоминаю вам, что спойлеры просто неизбежны. На этом вступление можно закончить, ведь лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Приятного просмотра дорогие друзья. Далее…

Обзор самого интересного за неделю из мира Mass Effect. Выпуск 3

7, ноября 2011 г. | Рубрики: Mass Effect 3, Новости | 8 коммент. »

Приветствую всех посетителей нашего сайта. Надеюсь, прошедшая неделя порадовала  вас исключительно положительными эмоциями и хорошим настроением, в плане же новостей информации было крайне мало, но мне удалось найти для вас кое-что интересное. Приятного просмотра

Вообще эту неделю можно смело назвать серыми буднями, да-да именно буднями, потому что в выходные все перевернулось с ног на голову. В субботу в интернет, словно гром среди ясного неба попал ранний билд демо-версии Mass Effect 3, что спровоцировало многочисленные видео геймплея синглплеера и мультиплеера, огромное количество скриншотов и тому подобное, но я начну по порядку, а к демо вернусь чуть позже, так как в конце моего обзора будет много Спойлеров

Эрин Флинн в одном из своих интервью порталу Eurogamer, сообщил то, что и так само по себе очевидно-Mass Effect 1 и 2 были всего лишь вступлением к третьей части. Вот небольшая цитата из того интервью: Далее…

Интервью с Джесси Хьюстоном

7, ноября 2011 г. | Рубрики: Mass Effect 3, Интервью | 4 коммент. »

Привет всем читателям нашего сайта! Сегодня я предлагаю вашему вниманию интервью с продюсером Mass Effect 3 Джесси Хьюстоном. Джесси стойко ответил на все вопросы, рассказал немного нового о мультиплеере и одиночной игре, приятного чтения дамы и господа.

Повлияют ли решения из Mass Effect 1 и Mass Effect 2 на уровень галактической готовности?

В системе галактика в войне уровень готовности зависит от нескольких факторов. Решения принятые вами в первых двух играх окажут эффект на саму Галактическую войну, но никак не повлияют на ваш уровень готовности

Может ли мультиплеер повлиять на успех моего Шепарда в основном сюжете?

Конечно сможет! Мультиплеер окажет влияние на одиночную игру, ведь если вы будете успешны в кооперативе, ваш уровень галактической готовности будет выше и в конце игры вам будет немного легче. Далее…

Следующая страница »

Авторские права © 2017 Mass Effect 3 Все права защищены.