Пресс-конференция EA на E3 2011 и новости о Kinect для Mass Effect

20, июля 2011 г. | Рубрики: Mass Effect 3, Новости | 13 коммент. »

Доброго времени суток. Сегодня, друзья, мы бы хотели показать Вам полный видеоотчет с презентации своих творений издателями «Electronic Arts» на ежегодной выставке игровых развлечений «Electronic Entertainment Expo». Мы уже неоднократно ссылались на эту выставку, демонстрируя Вам представленную демоверсию «Mass Effect 3» от студии «BioWare». В этот же раз у вас появилась возможность взглянуть на полный список проектов, показанных в этом году на «E3» различными командами разработчиков, сотрудничающих с гигантами «Electronic Arts». После этой презентации мы также поделимся с Вами некоторыми материалами, касающимися непосредственного влияния «Kinect» на «Mass Effect 3».

На небольшой Лос-Анджелесской сцене сегодня вы сможете увидеть президента самой корпорации Джона Риккителло, уже знакомых нам членов команды «BioWare» – Кейси Хадсона, Грега Зесчака  и Кори Гаспера, исполнительного продюсера франшизы «Need For Speed» Джейсона ДеЛонга, президента «EA Sports» Питера Мура, вице-президента «FIFA» Мэтта Билби, звезд американского футбола – Рея Льюиса, Пейтона Хиллиса и Клэя Мэттьюса, основателя студии «39 Studios» Курта Шилинга, президента студии «Insomniac Games» Тэда Прайса, главного менеджера студии «DICE» Карла Магнуса Троедссона, исполнительного продюсера франшизы «Battlefield» Патрика Баха; а также многих других на широкоформатном экране и в зале.

Какие же игровые проекты были представлены в этом году? Это всеми нами обожаемая «Mass Effect 3», новая и интригующая «Need For Speed: The Run», поражающая своими размерами «Star Wars: The Old Republic», долгожданные спортивные симуляторы «SSX», «FIFA 12» и «Madden 12», довольно занимательная «The Sims Social», неожиданная, но обнадеживающая «Reckoning», чрезвычайно эпичная и юморная «OverStrike» и, наконец, новая часть одной из икон мира шутеров от первого лица – «Battlefield 3». Что ни говори, а с такими проектами пресс-конференция просто не могла стать унылой и неинтересной.

Видео с пресс-конференции «Electronic Arts», расположенное ниже, по длительности составляет ровно один час и содержит любительский перевод в качестве субтитров. Качество, конечно, не идеальное, но вполне смотрибельное. Выводите видео на полный экран нажатием соответствующей кнопки в правом нижнем углу. Приятного просмотра.

Далее…

Будет ли Майкл Битти озвучивать Мордина для Mass Effect 3

20, июля 2011 г. | Рубрики: Mass Effect 3, Новости | 3 коммент. »

С момента презентации своей ошеломляющей демоверсии студией «BioWare» на ежегодной выставке электронных развлечений «E3» в пытливых фанатских сообществах побежали слухи о том, что голос Мордина Солуса, одного из наиглавнейших героев этой демоверсии, не принадлежал Майклу Битти и был нагло подделан разработчиками. Как бы нам не было прискорбно это признавать, но эти опасения полностью оправдали себя. Однако согласитесь, не каждый из нас сразу же заметил подмену, если и заметил её вообще. Но, все равно, имея схожий отредактированный голос в завершающей части игры, Мордин может уже не передать всего того восторга, ожидаемого как его закоренелыми фанатами, так и поклонниками творчества Майкла.

Предлагаем Вам взглянуть на, так сказать, проведенное расследование этой печальной ситуации лично авторами уже известного нам игрового портала «TheGamingLiberty.Com». За поддержку выражаем благодарность «Jeff_Joker», а также порталам «BioWare.Ru» и «TheGamingLiberty.Com» за материалы для создания поста. Далее…

Встречаем по одежке: Джеймс Вега

20, июля 2011 г. | Рубрики: Mass Effect 3, Новости | 2 коммент. »

Помнится, совсем недавно мы постили про анонсированное разработчиками Коллекционное Издание «Mass Effect 3», а также встретили обнадеживающий твитт Кейси Хадсона про возможное скорое пополнение новостей, касающихся загадочного новичка в команде Шепарда – Джеймса Вега. До этого момента мы могли только предполагать, что этот самый Джеймс и являлся главный героем тизера «Mass Effect 3», так как по единственному маленькому изображению Вега на брошюре предзаказа сказать что-либо наверняка было крайне сложно. Но теперь у нас появились первые материалы, затрагивающие это самое Издание и ставящее все точки над i в вопросе о таинственном Британском снайпере. Наш сайт выражает просто огромную признательность нашему другу «Jeff_Joker», поделившемуся с нами широкоформатным изображением альтернативного пака костюмов для четырех [ну, если быть точным, то для трёх] героев команды «Mass Effect 3» – Кайдена, Эшли, Джеймса и Лиары. Взгляните сами.

Далее…

Свежее интервью BioWare журналу Xbox World 360

20, июля 2011 г. | Рубрики: Интервью | 7 коммент. »

Один из самых трудолюбивых авторов портала  «BioWare.Ru» – «Xzander» – в очередной раз порадовал глаз отечественных фанатом прекрасным переводом интервью с разработчиками «Mass Effect». Не успела первая часть оригинальной статьи за 29 июня заслужить полного внимания жаждущей новостей аудитории читателей, как 30 июня она уже появилась на «BioWare.Ru» в полном и потрясном переводе!  И такое можно было наблюдать с каждой последующей частью интервью. «Xzander» – спасибо вам огромное за проделанный труд и молниеносную оперативность.

От «Xzander»: “ Предлагаем вашему вниманию первую часть интервью из журнала «Xbox World 360» о сюрпризах, источниках вдохновения и трудных решениях «Mass Effect 3». В первой части исполнительный продюсер Кейси Хадсон и арт-директор Дерек Уоттс обсуждали готовящиеся ими сюрпризы, источники вдохновения серии и непростые решения, которые им приходится принимать при создании столь горячо ожидаемого продолжения серии как «Mass Effect 3».

 Во второй части вас ждет разговор с ведущим аудио-дизайнером Робом Блейком, который расскажет о работе с командой «DICE» при создании звуковых эффектов триквела и о влиянии серий «Battlefield» и «Medal of Honor» на звуки «Mass Effect 3». Также в этой части интервью старшие художники окружения Дон Арсета и Ноэл Лукасевич расскажут о новом подходе к построению уровней «Mass Effect 3».

В третьей части интервью геймплей-дизайнеры Кристина Норман и Кори Гаспар рассказывают о переработке «AI» и боев в «Mass Effect 3». В новой игре существенно изменится система укрытий и полей боя в целом, поэтому поведение врагов и их искусственный интеллект должны будут соответствовать новым условиям”.

От себя хотим только добавить, что мы не станем разбивать интервью на отдельные части и разместим его целиком, так сказать, для укрепления атмосферы во время чтения. Да, в этот раз все строго – минимум медиа, максимум текста. Но, поверьте, интереса это ничуть не убавляет. Приятного просмотра.

За поддержку и предоставленную новость благодарим «Карину», «AlexKarne», «Tamop». Далее…

Авторские права © 2017 Mass Effect 3 Все права защищены.