Возмездие Призрачного Человека

29, июля 2010 г. | Рубрики: Новости | 2 коммент. »

Масс Эффект: ВозмездиеНаконец-то дождались, вышла новая книга «Mass Effect: Retribution». Третья и судя по всему, заключительная книга в серии. Еще немного приоткроется тайна великой и ужасной вселенной. И как раз с той стороны, где многим хотелось бы заглянуть чуть глубже.

«Масс Эффект: Возмездие» является приквелом к третьей игре, как заведено у BioWare.  В книгах нет Командора Шепарда, они как бы ведут свою линию, но сохраняя хронологию событий. Мы уже писали о книгах во вселенной Mass Effect, также могу посоветовать очень интересный источник, где есть подробные обзоры предыдущих книг и еще много чего интересного.

Непосредственно о сюжете. Лидер про-человеческой не совсем легальной группировки Illusive Man (Призрачный Человек), который, как обычно, знает больше всех, и в этом его проблема, решает удовлетворить свои разнообразные желания посредством одного  извращенного эксперимента. А желаний у него, как выясняется очень много. Во-первых, конечно же, мир во всем мире, т. е. победить Жнеца, или взять под контроль, как получится, и стать властелином мира. Во- вторых, отмстить всем, кто когда – либо косо на него посмотрел. Видимо, самым косым зрением обладал Пол Грейсон (герой из первых двух книг), который вместе с Кайли Сандерс  и вроде как, ее мужем, стырил из-под носа Церебруса девочку Джиллиан, над которой по приказу Illusive Man-а самозабвенно ставили разные угрожающие жизни и здоровью опыты. И теперь, следуя какой-то очень странной логике, Призрачный человек выбрал его, чтобы наделить самым мощным оружием во Вселенной, пересадив ему куда-то (наверное, все же в мозг) зловещую  технологию Жнеца. Это кажется  неплохим шансом изучить противника, найти его слабые места. Но  технология, вполне предсказуемо, начинает подчинять себе мозг Грейсона. Далее…

Подборка новостей

19, июля 2010 г. | Рубрики: Интервью, Новости | 1 коммент. »

Mass EffectВсем привет. Давно не было постов у меня тут. Лето, знаете ли, к компьютеру тянет все меньше. Но Mass Effect умы наши отказывается отпускать даже летом. Вот собрал подборку из занятных новостей за последние две недели. Начну с интервью Грега Зещука, которое он дал Мэтту Мартину, журналисту сайта Gameindustry.biz Как всегда эксклюзивный перевод собственного производства, только для читателей моего блога.

« Недавно мы поймали 1-ю половину управленческой команды, Грега Зещука, чтобы обсудить, как BioWare планирует развиваться дальше с учетом рынка загружаемых дополнений,  каковы их впечатления от новых контролеров движения, 3-D технологий и возможностей разработки различных услуг на базе игр.

-Вы выпустили Dragon Age и Mass Effect 2, и сейчас вы все еще работаете над загружаемым контентом для них. С тех пор как разработка DLC стала важной частью бизнеса, изменило ли это пути развития и создания игр в BioWare?
Грег: Да, так и есть. Мы действительно выпустили наш первый DLC в далеком 2000-м году, в дни Neverwinter Nights. Мы делали это некоторое время, и думали, что все уже поняли, пока не начали делать это для Mass Effect, и у нас получалось не настолько хорошо, как нам хотелось, и мы поняли, что есть новый уровень сложности, особенно с консолями третьего поколения. Вы должны изменить способ создания этих вещей. Мы в определенной степени пересмотрели команды, чтобы люди чувствовали свое предназначение, прежде чем начинать движение в сторону DLC и начинать работать над этим глобально, прежде чем игра была закончена. И это просто потому, что если вы этого не делаете, трудно получить то, что хочется и иметь налаженную работу по выпуску контента для игры.  Нам достаточно повезло в том, что мы были способны выпустить несколько хороших DLC довольно рано и имели прекрасный текущий и непрерывный план DLC. И такие команды, они получают шанс действительно делать вещи и они имеют более основательный контроль над тем, что они выпускают, и эта команда меньше, и они непосредственно производят продукт. Далее…

Отличное кино про Mass Effect.

5, июля 2010 г. | Рубрики: Видео, Новости, Фильм Mass Effect | Комментарии выключены

Mass EffectИ снова благодаря модератору нашего форума N7 в сети обнаружен любопытнейший проект. В то время, как вся основная часть поклонников ждет художественного фильма по мотивам полюбившейся нам компьютерной игры, настоящий фанат, под ником AndreyAid на крупнейшем российском трекере rutracker.org готов предложить Вам свой вариант фильма о похождениях Шепарда.

Вот как автор описывает свое творение:

Данная работа – это попытка сделать фильм на материале игры Mass Effect. В ней я кратко показываю основную сюжетную линию игры в целом, не занимаясь второстепенными квестами, иначе продолжительность моего фильма была бы весьма большой. В своей работе я старался проявить по-больше творчества, снимал игровой процесс под разными ракурсами камеры, специально для разных сцен подбирал музыку, выбирая из оригинальных саундтреков игры, чтобы всё выглядело не как видеопрохождение, а как фильм. Однако насколько у меня это получилось, судить по-большей части не мне…

В моей работе озвучка русская, персонаж стандартный. Интерфейс по краям экрана и прицел по середине в целом убрать удалось, но не всегда. Иногда во время перестрелок они будут присутствовать и, возможно, портить впечатление, но я не смог решить данную проблему полностью, поэтому прошу извинить. Также есть и другие недостатки, судить о которых я предоставляю тем, кто всё-таки посмотрит мою работу… Далее…

Авторские права © 2017 Mass Effect 3 Все права защищены.