Разговор с арт-директором и художником Mass Effect. Часть 2

26, апреля 2010 г. | Рубрики: Интервью, Новости | Комментарии выключены

Продолжение разговора с разработчиками Mass Effect. Начло читаем здесьMass Effect.

«Корреспондент: Как вы дошли до превращения сверх высокого разрешения, которое вы получали от ZBrush, во что-то, что не заставит Xbox плеваться?

Jaemus Wurzbach: Lead Character Artist (Жаймус Урсбах, ведущий художник по персонажам): Да, мы делали работу, ориентируясь на разные цели. Мы знали, когда делали работу, что мы не сможем придать этому такой же вид на Xbox, как это было в ZBrush. Мы делали наши промо-ролики, используя 2k-текстурные карты, и затем снижали их разрешение для самой игры, используя комбинацию из 1024 и 2-х 512-х. Часто это означает переосмысление некоторых конструкций, очень богато украшенная пряжка может выглядеть великолепно в ZBrush и промо-работах, но плохо выглядеть в игровой версии. В этом случае мы должны идти назад к нашим сеткам детализации и упрощать вещи, чтобы сделать их соответствующими. Мы также должны идти на уровень текстур с более низким разрешением, и убрать кое-что, особенно с нашими зеркальными картами.

Корреспондент: Говоря о платформах, Xbox и PC-версии используют везде те же активы или PC-версия имеет элементы, способствующие достижению более высокого разрешения для текстур? Какие были главные проблемы в разработке для обеих платформ?

Jaemus Wurzbach: Lead Character Artist (Жаймус Урсбах, ведущий художник по персонажам): И РС и Xbox оба используют те же самые операции, однако, РС потенциально может использовать текстуры более высокого разрешения, чем может Xbox.

Когда мы вставляем наши текстуры в игру, мы импортируем их на 1024 уровне, однако, нам нужно установить их в ЛоД (уровень детализации) – группы, которые понижают их размер для использования в игре. Для персонажей мы в основном используем цветную диффузную карту на 1024 уровне детализации и Нормальную и Зеркальную карты на 512 уровне детализации – мы делаем это для повышения производительности. Если вы имеете неплохой РС, так вы можете загрузить текстуры в полном разрешении. Здесь не было много вопросов касающихся  разработки для двух различных платформ. Создание игр на Xbox требует несколько незначительных дополнительных шагов, но здесь нечего отметить, с чем бы мы всерьез столкнулись. Далее…

Разговор с арт-директором и художником Mass Effect. Часть 1

23, апреля 2010 г. | Рубрики: Интервью, Новости | 1 коммент. »

http://www.pixologic.com/interview/mass-effect2/1/Предлагаю Вашему внимаю мой, как всегда эксклюзивный, перевод статьи, опубликованной здесь  и посвященной разработке Mass Effect и Mass Effect2.  Статья, конечно, несколько запоздала, но все равно очень интересно, рекомендую осилить. Введение пропускаю,  в нем только нашел даты выхода и рейтинги, о которых нам известно. Сегодня публику первую часть интервью. Чуть позже, опубликую продолжение.

Монтаж картинки.

Корреспондент: Что было основным художественным вдохновением для франшизы Mass Effect, которую вы описали как «научную фантастику 80-х»?

Derek Watts: Art Director (Дерек Уатс, арт-директор): Для Mass Effect было определенно несколько художников, которые нас вдохновляли: Сид Мид, Джон Берки, Джон Харрис, и это лишь некоторые из них. Мы хотели, чтобы эта вселенная имела более сложный вид. Дизайн должен был быть четким со строгими геометрическими формами. Структуры и одежда соответствовали цели. Мы не хотели, чтобы это было неуклюжим, грязным  и тяжелым. Мы хотели, чтобы чувствовалось, что это будущее имеет надежду.

Я не уверен, что могу описать научную фантастику 80-х годов. Я доволен любой фантастикой, когда она выглядит хорошо. Я могу мириться с плохим сценарием до тех пор, пока это визуально круто. Я не фанат низкобюджетной фантастики, смотреть это очень болезненно для меня. Далее…

Интервью Ивонн Страховски

21, апреля 2010 г. | Рубрики: Интервью, Новости | Комментарии выключены

Ивонн СтраховскиЭта австралийская актриса польского происхождения является прототипом, а также озвучила Миранду Лоусон из Mass Effect 2. Идеальную женщину, созданную по всем межгалактическим канонам красоты, чтобы стать первоклассным шпионом, которого жалко было бы пристрелить из-за неземной красоты.

В конце поста смотрите видео этого интервью. Правда, девушка красавица/ Я перевел, о чем она говорила. Вот принимайте:

«Я действительно не геймер. Но я думаю, что качественная игра должна быть именно такой, какой стала Mass Effect.

Я думаю, что работать над видео – игрой – это несколько другое. Знаете, когда вы работаете как актер в шоу или перед камерой – это по-другому. Потому что все видят ваше лицо, и вы можете показать свои эмоции через глаза и через экспрессию. Но это не имеет места в Mass Effect, здесь только твой голос.

Это по-другому, я имею в виду, вы всегда должны фокусироваться на голосе, и пытаться выразить эмоции и вообще все, что нужно выразить, используя только его. Я думаю, это полностью другое дело.

Далее…

Слухи об очередном DLC к Mass Effect 2

20, апреля 2010 г. | Рубрики: Новости | 1 коммент. »

liara-mass-effect-1Последнее время всех поклонников Mass Effect очень беспокоит затишье, которое образовалось после выхода первого платного дополнения к Mass Effect 2 «Kasumi-Stolen Memory». BioWare во всех интервью твердит, что поток не иссякнет, но похоже это не поток, а редкие подачки. Вот уже 2 недели никаких новостей. Касуми оценили весьма скромно, но возможно это лишь подготовка к чему-то большому и серьезному. На днях в среде геймеров расползлись слухи, что нашлись некоторые ссылки на содержание будущих дополнений, или, возможно, таким образом BioWare готовит почву для третьей части. Впрочем, сюжет Mass Effect 3 предположительно должен быть не менее глобальным, чем в первых двух частях, и, следовательно, если момент Лиары и Теневого Брокера вообще будет рассматриваться, то, скорее всего в DLC. На эту новость отреагировал и Joystiq:

Перевод статьи, размещенной на joystiq.com , автор Александр Сливински.

«Слух: файлы Mass Effect 2 предполагают Лиара Т’Сони DLC.

Воспринимайте эту информацию с той же осторожностью, с какой вы бы пили напиток, приготовленный Батарианским барменом. Но кажется , что Лиара Т’Сони может вернуться в бой в будущем Mass Effect 2 DLC. Tehpwnage объясняет это так: извлеченные из PC-версии игры звуковые файлы якобы ссылаются на квест, где бывший компаньон Шепарда (и возможный любовный интерес) противостоит Теневому Брокеру.

Если эти звуковые файлы являются подлинными, то неясно, будет ли заговор Лиары против Теневого Брокера осуществляться с использованием тех же структур, что и другие персонажи Mass Effect 2, или это будет частью чего-то большего, как BioWare –овский Dragon Age: Origin – Awakening, события в котором происходят после событий основной игры.

Далее…

Фильм Mass Effect. Еще кое что.

18, апреля 2010 г. | Рубрики: Новости, Фильм Mass Effect | Комментарии выключены

Некоторые из читателей интересовались, что же там с фильмом по Mass Effect и конкретно – с контрактом Мэтью Фокса, который по слухам сыграет главную роль. Ответить решил отдельным постом.

Боюсь, ничего определенного не смогу вам сказать, ибо, сейчас облазил все вокруг и вот, что вообще есть по этой теме:

Несколько статей (примерно одного содержания) вышло в конце января в связи с выходом Mass Effect 2. Интерес всколыхнулся, и журналисты допытывались у Кейси Хадсона, как он к этому относится. Кейси Хадсон в своей неповторимой манере говорит до фига и ни о чем отвечал, что переговоры ведутся, заинтересованность киноиндустрии в этом проекте есть, но он не хочет, чтобы это было что-то низкобюджетное и мелкое. Если делать, то по-крупному и масштабно. Про Фокса, если честно, официально никто не упоминал, кроме инсенуаций фанов, которые были поражены параллелями с «Лостовским» Шепардом, тем, что по-умолчанию Шепард – Джон , а также некоторой похожестью Командора на Фокса. Статья, размешенная здесь, была просто развлекательной, упоминания о переговорах с Фоксом, скорее всего, были первоапрельской шуткой.

Что можно сказать конкретно:

Далее…

Реальная наука в Mass Effect 2. Часть 2.

15, апреля 2010 г. | Рубрики: Новости, Рецензии | 2 коммент. »

Mass EffectИтак, сегодня обещанное продолжение статьи от Andrew Groen. Кто пропустил – начало здесь.

Межгалактический Skype.

Пожалуй, наиболее сложный и технический аспект Mass Effect 2 – это его система связи. То, что связь с Иллюзив Мэном происходит мгновенно на расстоянии тысяч световых лет, объясняется тем, что Нормандия использует систему, называемую «квантовая запутанность», реальная теория, которая показывает, что соединения фотонов меняют полярность строго в одно и то же время, не важно, находятся они на расстоянии 10 дюймов друг от друга или на расстоянии 10 миллиардов миль друг от друга.

Mass Effect 2 говорит нам, что одна часть пары этих частиц встроена в Нормандию, а другая в штаб-квартире Церебруса. Когда одна из частиц изменилась, другая отражает изменение немедленно. Отсюда следует, что система, использованная для передачи информации, не сильно отличается от межгалактической азбуки Морзе. Но может ли это действительно работать или это искажение теории?

Далее…

Реальная наука в Mass Effect 2. Часть 1.

14, апреля 2010 г. | Рубрики: Новости | 1 коммент. »

Mass EffectПредлагаю вам мой эксклюзивный перевод статьи с портала GAMEPRO, автор Andrew Groen. Сегодня Вашему вниманию первая часть. Завтра ждите вторую.

С помощью уважаемых ученых, в том числе астробиологов, физиков, изучающих элементарные частицы, астрономов, исследователей искусственного интеллекта и экспертов по голографическим эффектам мы попытались узнать, сколько технологий в игре основано на реальности.

Хотя научная фантастика и высокие фантазии похожи в том смысле, что позволяют авторам создавать реальность за пределами возможностей, они отличаются тем, какой подход эти два жанра используют к их конкретному бренду фантазии. В Dragon Age: Origin, например, от BioWare действительно не требовалось соблюдать существующие понятия о том, каким может быть или не может быть мир, который они создали, из за общего согласия игроков по поводу магии и мистики.

Но в Mass Effect 2, строгая наука в игре требует более осторожного и обдуманного подхода. Некоторые из строгих научно-фантастических концепций основаны на реальности, что подводит нас к нашему следующему вопросу: Сколько технологий и науки, представленных в Mass Effect 2 – чистая фантазия, а сколько – действительно вероятных и правдоподобных? Мы призвали на помощь нескольких специалистов, включая астробиологов, физиков элементарных частиц, астрономов, исследователей искусственного интеллекта, эксперта – голографиста, чтобы посмотреть, может ли современная наука дать нам лучшее понимание технологий Mass Effect 2. В Mass Effect 2 к созданиям Искусственного Интеллекта (И.И.) подходили с большим скепсисом, так как даже небольшие намеки способствовали определенному количеству отчаяния в миссии Командора Шепарда. На протяжении всей истории научной фантастики, человека ужасало то количество доверия, которое имело место к машинам, и еще больше ужасало, что однажды это доверие будет использовано ими в своих целях.

Далее…

Несколько новых видеороликов

13, апреля 2010 г. | Рубрики: Видео, Новости | Комментарии выключены

Сейчас появляется очень много различных ревью и рецензий на последнее платное дополнение Mass Effect 2 «Kasumi – Stolen Memory». С подробным описанием всех положительных и отрицательных сторон. Я уже посвятил в свое время этому статью и больше к этому возвращаться не намерен. По-прежнему уверен, дополнение стоит этих денег, новый персонаж изумительный. И в дополнение к моим словам хочу предложить вам новейшее видео с приличным куском гемплея. Касуми – реальный супер – ассасин. Спойлеры, конечно же, есть. Далее…

Секси Mass Effect. Продолжение.

11, апреля 2010 г. | Рубрики: Интервью, Новости | Комментарии выключены

Miranda6 апреля я опубликовал тут перевод интервью редактора UGO. Com Кейси Джон. Касалось оно гомосексуальных отношений в Mass Effect. Кто пропустил, читаем здесь. Сегодня публикую продолжение, которое Кейси любезно опубликовала на своей страничке. Напомню, разговор ведется с самым главным по Бараку – Кейси Хадсоном.

Помимо гомосексуальных персонажей, я имела шанс спросить директора проекта Mass Effect 2 Кейси Хадсона на GDC в прошлом месяце об одной вещи, интересующей всех моих друзей (и мужчин и женщин), это то, что я заметила, когда мы впервые получили игру: нелепо облегающее обмундирование Миранды.

Здесь часть нашего разговора.

Автор: Я хочу спросить о супер-облегающем снаряжении Миранды и об отсутствии у Джек рубашки. Можете ли вы рассказать о проектировании этих персонажей, а также об их одежде или ее отсутствии.

Далее…

Что случилось с пенисом Давида?

10, апреля 2010 г. | Рубрики: DLC, Новости | Комментарии выключены

Michelangelo DavidПредлагаю Вашему вниманию мой эксклюзивный перевод статьи «Что случилось с пенисом Давида?» Люка Планкетта, редактора портала «Kotaku».

«С тех пор, как последняя часть загружаемого контента Mass Effect 2 Kasumi- Stolen Memory имеет дело с криминалом в мире искусства, мы задаемся вопросом, кто стоит за этим. Конечно же, обеспеченные галактические мастера грабежа.

После сурового лица Моны Лизы, наиболее запоминающийся шедевр человеческой анатомии, возможно, является нежелательным на Давиде Микеланджело. Он просто…отсутствует. Есть даже эпизод в Симпсонах, посвященный этому.

Далее…

Следующая страница »

Авторские права © 2017 Mass Effect 3 Все права защищены.